定义首先,让我们来看看在本文中经常遇到的几个重要图形渲染术语的定义。渲染管线确定场景中对象的显示方式,分为三个主要阶段。 第一步是剔除;它列出了需要渲染的对象,最好是那些对摄像机可见的对象(视锥体剔除)和其他对象不遮挡的对象(遮挡剔除)。第二个阶段渲染是指将这些对象绘制到基于像素的缓冲区中(通过正确的光照以及它们的一些属性)。最后,可以在这些缓冲区上执行后期处理操作,例如,应用颜色分级、泛光
    之前做了一个抢红包的活动,由于用户量级不大因此实现的版本不难,但开发人员设计系统的目标不该只是满足当前需求。如淘宝、京东,随着用户量级的逐渐增大,技术含量完全不是一个等级。因此打算从这个角度去深入研究学习。    本文主要介绍已经实现的满足用户量级较小的系统设计,后续会补充优化的方案。1 需求   &
前言曲面细分着色器在unity hdrp中,由于只支持hlsl因此,要实现tessellation的功能,不能与之前shader相同,需要自己手动重写tessellation,那么这部分的代码就主要为了完成在hlsl中重写曲面细分着色器。pipeline Hull shader转换低程度的控制点为patch的控制点。并为tessellation阶段和domain阶段预处理每一个patch的数据。在
Unity2018 Shader Graph 实验室 Shader  Shader Graph  Unity Tips: -- 在shader forge和amplyfy Shader节点图形化shader编程的诱惑下,unity官方终于在2018版本也推出了而自己shader节点可视化编程工具Shaderr Graph。本篇文章是对Shader
spark 从入门到放弃(一)标签(空格分隔): spark 机器学习 入坑打算出一系列的文章记录自己学习spark的历程,书籍《spark核心源码分析与开发实战》 电子工业出版社spark介绍了解一下发展背景 百度百科Spark使用Scala语言进行实现,它是一种面向对象、函数式编程语言,能够像操作本地集合对象一样轻松地操作分布式数据集(Scala 提供一个称为 Actor 的并行
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# 项目方案:Android 不使用 findViewById 的实现方式 在 Android 开发中,通常使用 `findViewById` 方法来获取视图组件的引用。然而,随着项目的复杂性增加,使用 `findViewById` 可能会导致代码冗长且难以维护。因此,本方案提出了一种更为优雅、简洁的方式来引用视图组件,避免使用 `findViewById`。 ## 一、引入 Android
原创 2024-09-16 05:57:44
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1、前言在上一篇文章中,我们谈了openfeign借助一系列自动配置类帮我们自动创建feign client对象的一个过程,在文章最后,我们也提到,openfeign帮我们创建的feign client对象其实是一个代理对象,本篇我们将继续探讨下feign client代理对象的生成过程,由于相关代码不算太难理解,本篇文字并不多,主要是以展示源码内容为准。2、原理讲解我们从下列代码开始看起,其中b
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概述Unity在2019.2版本中推出HDRP(高清渲染管线),目的是为了提高图形质量,实现从照片写实到风格化的图像。先看一下官方对HDRP的概述:高清渲染管线 (HDRP) 是由 Unity 构建的高保真脚本化渲染管线,面向现代(与计算着色器兼容)平台。HDRP 利用基于物理的光照技术、线性光照、HDR 光照和可配置的混合平铺/群集延迟/前向照明架构。它为您提供了创建应用程序(如游戏、技术演示和
前言上一篇中我们讨论了顶点片断着色器,如果是刚刚接触Shader的话肯定还是会有很多的疑惑,那么这篇呢就是来详细讨论下其中的疑惑之一,变量的相关问题。Cg/HLSL中的数据类型在Shader中,我们在Properties中定义的变量是为了在材质面板中显示并方便我们调节,如果要在Cg/HLSL中使用的话就必须要重新声明一次(要求命名一样)。 To美术:声明的意思就是定义一个变量,
Shader Graph作为Unity的新功能,可以直观地构建着色器。可以在图形界面中创建和连接节点,而不需要编写代码。图中的每个节点都可以对更改即时反馈,大大降低了编写着色器的门槛。高清渲染管道(HDRP)支持Shader Graph现在支持PBR和Unlit主节点的HDRP使用ShaderGraph构建的着色器可与LWRP和HDRP一起使用。顶点位置现在可以通过PBR和Unlit主节点上的P
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uniteWhen it comes to graphics, you need to be able to push your visuals and have the control to be able to decide what matters to you most. That’s why we created the Graphics sessions for Unite
分辨率缩放虚幻引擎 4 可在低分辨率下渲染场景,并将图片放大至所需的分辨率。2D 用户界面通常消耗性能较低,且分辨率不高,因此虚幻引擎 4 并不将此技术应用到 UI。上采样通道存在些许消耗,但这点付出通常来说是值得的。左:50% 无抗锯齿,中:50% 带抗锯齿,右:100%(无分辨率缩放)带抗锯齿使用柔和的输入图像有助于上采样步骤。这意味着此可延展性选项从另一个可延展性选项中受益:抗锯齿精度。
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# Docker Build如何不使用缓存 在使用 Docker 进行镜像构建时,Docker 会默认使用缓存来加快构建过程。但在某些情况下,我们可能需要忽略缓存并重新构建镜像,例如当基础镜像发生了重大变化或者我们对镜像的某些配置进行了修改。本文将介绍如何通过 Docker 命令来实现不使用缓存进行构建。 ## 问题描述 假设我们有一个基于 Python 的 Flask 应用,我们使用 Do
原创 2023-11-01 08:01:07
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零、python前言 (一)解释器计算机不能直接理解任何除机器语言以外的语言,必须要把程序语言翻译成机器语言,计算机才能执行程序。编译器:将其他语言翻译成机器语言的工具编译器翻译的方式:编译,解释。两种方式的区别在于翻译时间点的不同。当编译器以解释方式运行的时候,也称之为解释器编译型语言:程序执行之前需要有一个专门的编译过程,把程序编译成为机器语言的文件,运行时不需要重新翻译,直接使用编译的结果
文章目录1、前言2、什么是SpringCloud Bus2、SpringCloud Bus使用原理3、使用SpringCloud Bus3.1 配置3.2 测试 1、前言  上一章节的 SpringCloud Config 留下一个问题,就是当配置仓库的内容发生改动,配置中心服务是可以实时感知,但是客户端却无法感知,需要运维人员一个个去 POST 告知每个客户端,让客户端更新配置。  为了能够批
大家好,我是老赵问题原因关于这个问题,其实答案相对统一,实际上用大白话说起来也容易理解。1.初始化问题先看一下Java初始化类的顺序:父类的静态字段 > 父类静态代码块 > 子类静态字段 > 子类静态代码块 > 父类成员变量 > 父类构造代码块 > 父类构造器 > 子类成员变量 > 子类构造代码块 > 子类构造器而Autowired注入,则要排
 不使用 Cookie 的“Cookie”技术  有另一种方法可以跟踪用户而不使用cookies或Javascript。这种方法 已经被用于无数网站,但几乎没人人们知道。本页解释这种方法是如何运作的,以及是如何保护你自己的。 这种跟踪方式 无需使用:  CookiesJavascriptLocalStorage/Ses
# 项目方案:MySQL WHERE 子句的非函数使用 ## 1. 项目背景 在MySQL数据库中,WHERE子句是用于过滤数据的关键部分。通常情况下,我们可以使用函数来实现WHERE条件,比如使用内置函数进行字符串匹配、日期比较等。然而,有时候我们希望能够避免使用函数,因为函数的使用可能会导致查询性能下降。本项目方案旨在提供一种不使用函数的方法来实现WHERE条件。 ## 2. 项目方案
原创 2023-10-25 11:37:45
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## 如何不使用throws exception来解决问题 ### 问题描述 在Java编程中,使用异常处理机制是一种常见的方式来处理错误和异常情况。通常情况下,我们会使用`throws`关键字将异常抛出给上层调用者来处理。然而,在某些情况下,我们可能希望避免异常的传递,而是选择其他方式来处理错误,以提高代码的可读性和可维护性。本文将介绍一种不使用`throws`关键字来解决问题的方案,并给出一
原创 2023-11-21 11:35:01
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在深度学习的开发过程中,PyTorch已经成为了一个备受欢迎的框架。但很多人可能会问,怎么在没有CUDA支持的情况下进行PyTorch训练呢?这可以是因为硬件限制,或者出于兼容性和可移植性等原因。 首先,我们来了解一下这个问题的背景。假设我们有一个深度学习项目,模型的训练通常需要使用GPU加速。用公式来表示,假设输入数据规模为$N$,每个样本的特征数为$d$,模型参数的数量为$M$。根据理论,模
原创 5月前
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