定义首先,让我们来看看在本文中经常遇到的几个重要图形渲染术语的定义。渲染管线确定场景中对象的显示方式,分为三个主要阶段。
第一步是剔除;它列出了需要渲染的对象,最好是那些对摄像机可见的对象(视锥体剔除)和其他对象不遮挡的对象(遮挡剔除)。第二个阶段渲染是指将这些对象绘制到基于像素的缓冲区中(通过正确的光照以及它们的一些属性)。最后,可以在这些缓冲区上执行后期处理操作,例如,应用颜色分级、泛光
之前做了一个抢红包的活动,由于用户量级不大因此实现的版本不难,但开发人员设计系统的目标不该只是满足当前需求。如淘宝、京东,随着用户量级的逐渐增大,技术含量完全不是一个等级。因此打算从这个角度去深入研究学习。 本文主要介绍已经实现的满足用户量级较小的系统设计,后续会补充优化的方案。1 需求 &
【Unity3D技术文档翻译】第1.5篇 本地使用 AssetBundles
本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Working in Unity】→【Advanced Development】→【AssetBundles】→【Using AssetBundles Natively】本地使用 AssetBundles从 Unity5 开始,
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2024-09-24 10:33:59
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spark 从入门到放弃(一)标签(空格分隔): spark 机器学习
入坑打算出一系列的文章记录自己学习spark的历程,书籍《spark核心源码分析与开发实战》 电子工业出版社spark介绍了解一下发展背景
百度百科Spark使用Scala语言进行实现,它是一种面向对象、函数式编程语言,能够像操作本地集合对象一样轻松地操作分布式数据集(Scala 提供一个称为 Actor 的并行
# 项目方案:Android 不使用 findViewById 的实现方式
在 Android 开发中,通常使用 `findViewById` 方法来获取视图组件的引用。然而,随着项目的复杂性增加,使用 `findViewById` 可能会导致代码冗长且难以维护。因此,本方案提出了一种更为优雅、简洁的方式来引用视图组件,避免使用 `findViewById`。
## 一、引入 Android
原创
2024-09-16 05:57:44
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1、前言在上一篇文章中,我们谈了openfeign借助一系列自动配置类帮我们自动创建feign client对象的一个过程,在文章最后,我们也提到,openfeign帮我们创建的feign client对象其实是一个代理对象,本篇我们将继续探讨下feign client代理对象的生成过程,由于相关代码不算太难理解,本篇文字并不多,主要是以展示源码内容为准。2、原理讲解我们从下列代码开始看起,其中b
# Unity iOS 在 Mac 上如何打包
在开发移动游戏时,Unity 是一个非常流行的引擎,而许多开发者希望将他们的游戏打包为 iOS 应用程序。在本文中,我们将探讨如何在 Mac 上使用 Unity 打包 iOS 应用程序的详细步骤,并提供代码示例和旅行图示,以便您更好地理解整个过程。
## 前期准备
在正式开始打包之前,确保您已经完成以下准备工作:
1. **安装 Unity*
# Docker Build如何不使用缓存
在使用 Docker 进行镜像构建时,Docker 会默认使用缓存来加快构建过程。但在某些情况下,我们可能需要忽略缓存并重新构建镜像,例如当基础镜像发生了重大变化或者我们对镜像的某些配置进行了修改。本文将介绍如何通过 Docker 命令来实现不使用缓存进行构建。
## 问题描述
假设我们有一个基于 Python 的 Flask 应用,我们使用 Do
原创
2023-11-01 08:01:07
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大家好,我是老赵问题原因关于这个问题,其实答案相对统一,实际上用大白话说起来也容易理解。1.初始化问题先看一下Java初始化类的顺序:父类的静态字段 > 父类静态代码块 > 子类静态字段 > 子类静态代码块 > 父类成员变量 > 父类构造代码块 > 父类构造器 > 子类成员变量 > 子类构造代码块 > 子类构造器而Autowired注入,则要排
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2024-09-17 12:12:54
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不使用 Cookie 的“Cookie”技术 有另一种方法可以跟踪用户而不使用cookies或Javascript。这种方法 已经被用于无数网站,但几乎没人人们知道。本页解释这种方法是如何运作的,以及是如何保护你自己的。 这种跟踪方式 无需使用: CookiesJavascriptLocalStorage/Ses
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2024-05-09 11:52:18
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零、python前言
(一)解释器计算机不能直接理解任何除机器语言以外的语言,必须要把程序语言翻译成机器语言,计算机才能执行程序。编译器:将其他语言翻译成机器语言的工具编译器翻译的方式:编译,解释。两种方式的区别在于翻译时间点的不同。当编译器以解释方式运行的时候,也称之为解释器编译型语言:程序执行之前需要有一个专门的编译过程,把程序编译成为机器语言的文件,运行时不需要重新翻译,直接使用编译的结果
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2024-07-23 11:57:30
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文章目录1、前言2、什么是SpringCloud Bus2、SpringCloud Bus使用原理3、使用SpringCloud Bus3.1 配置3.2 测试 1、前言 上一章节的 SpringCloud Config 留下一个问题,就是当配置仓库的内容发生改动,配置中心服务是可以实时感知,但是客户端却无法感知,需要运维人员一个个去 POST 告知每个客户端,让客户端更新配置。 为了能够批
# 项目方案:MySQL WHERE 子句的非函数使用
## 1. 项目背景
在MySQL数据库中,WHERE子句是用于过滤数据的关键部分。通常情况下,我们可以使用函数来实现WHERE条件,比如使用内置函数进行字符串匹配、日期比较等。然而,有时候我们希望能够避免使用函数,因为函数的使用可能会导致查询性能下降。本项目方案旨在提供一种不使用函数的方法来实现WHERE条件。
## 2. 项目方案
原创
2023-10-25 11:37:45
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# Spring Boot 如何不使用 Druid
在现代 Java 应用程序开发中,Spring Boot 提供了一种灵活而高效的方式来管理数据连接。然而,很多时候开发者倾向于使用 Druid 作为数据源管理工具,主要是由于其强大的监控能力和连接池的优化机制。然而,实际上我们也可以利用 Spring Boot 自带的连接池,如 HikariCP,做到高效且简化的配置。本文将展示如何在 Spri
## 如何不使用throws exception来解决问题
### 问题描述
在Java编程中,使用异常处理机制是一种常见的方式来处理错误和异常情况。通常情况下,我们会使用`throws`关键字将异常抛出给上层调用者来处理。然而,在某些情况下,我们可能希望避免异常的传递,而是选择其他方式来处理错误,以提高代码的可读性和可维护性。本文将介绍一种不使用`throws`关键字来解决问题的方案,并给出一
原创
2023-11-21 11:35:01
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在深度学习的开发过程中,PyTorch已经成为了一个备受欢迎的框架。但很多人可能会问,怎么在没有CUDA支持的情况下进行PyTorch训练呢?这可以是因为硬件限制,或者出于兼容性和可移植性等原因。
首先,我们来了解一下这个问题的背景。假设我们有一个深度学习项目,模型的训练通常需要使用GPU加速。用公式来表示,假设输入数据规模为$N$,每个样本的特征数为$d$,模型参数的数量为$M$。根据理论,模
# Unity 如何使用 Windows 打包 iOS 项目方案
在移动游戏开发中,Unity 是一个广受欢迎的引擎,它支持多平台的打包与发布。虽然大部分 iOS 的开发通常需要在 macOS 上进行,但我们可以在 Windows 系统中配置 Unity 来打包 iOS 项目。本文将提供一份详细的方案,帮助开发者理解如何在 Windows 上使用 Unity 打包 iOS 应用。
## 项目准
原创
2024-08-03 06:43:22
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# iOS 不使用 Xcode 打包应用的方案
在开发 iOS 应用时,Xcode 通常是最常用的工具。然而,有时我们可能需要在没有 Xcode 的情况下打包应用,比如 CI/CD 环境或自动化脚本中。在本文中,我将介绍如何使用命令行工具和一些配置文件来打包 iOS 应用,包括必要的步骤和代码示例。
## 准备工作
在开始之前,确保你已经安装了以下工具:
1. **Xcode Comman
记录最近在电脑上使用shell命令调用Unity将项目发布成Android Apk,最后让整套建造工作能在Jenkins上自动化打包。安装Jenkins安装jenkins的文章网上有很多,就不介绍了。在这里记录苹果电脑上安装的一个问题,就是必须要先安装JDK8,否则会出现safari 不能连接到localhost 。 使用Jenkins打包需要安装一个unity的插件。 在系统管理–插件管理–搜索
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2024-03-19 10:12:43
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关于vuex类的新闻最近很多,看到眼热就去查了下资料,然后扯出来一堆flux、redux、state、state之类的概念,以及大型工程必要性之类的。看官方手册也是昏昏然。 然而,我还是弄懂了!我准备从demo出发,以同样的一个最简单的demo,演示两种情况下的代码编写情况: 单纯依赖于vue.js 依赖vue.js,也使用了vuex技术 目的是通过对比引出vuex的概念、优势和劣势。也许这是目
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2024-09-08 23:59:20
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