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2d游戏,或者网格游戏中
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Cost g 距离起点的消耗
Cost h 距离终点的消耗
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前言上一期我们简易的了解了一下Unity3D的信息,也知道了学习代码的重要性,从本期开始,小编将会带着大家从下载安装软件,到学习C#语法再到Unity3D与C#的互通,感兴趣的小伙伴可以跟随小编的脚步,准备开车!!!制作
不易
还请
各位
一键
三连
哦! 安装脚本编辑器Visual Studio接下来我们将要开始学习C#语言,在学习C#之前,我们需要一个可以写脚本的编辑器,Visua
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2024-04-24 13:59:14
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前两天写了一篇反编译Unity代码 以及保护自己代码的方法。windows用户请看这里 http://www.xuanyusong.com/archives/2664今天在补充一下在MAC上如何反编译游戏代码。随便下载一个Unity做的游戏,一定要Android版本,如下图所示,把Assembly-CSCarp.dll 直接拖拽到 MonoDevelop的空白处。 感谢微博好
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2014-10-14 14:56:48
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文章目录一、三大 Shader 编程语言1.OpenGL简介2.DirectX简介3.Cg简介二、Unity ShaderShaderlabUnity Shader的基础:ShaderLabUnity Shader != 真正的ShaderCPU与GPU如何并行工作什么是固定管线渲染什么是Shader三、Unity Shader渲染流程渲染流水线Cpu 应用阶段Cpu 应用概述设置渲染状态调用D
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2024-06-03 22:11:24
143阅读
英文原本地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.html Transform 变换 Namespace: UnityEngine Inherits from: Component Description 描述 Position, rotation and scale of an object. 对象的位置、旋转和缩放
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2024-06-18 07:52:37
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简介 早在 2009-2015 年,在从事 Mirror 和 uMMORPG 工作之前,我尝试通过对 MMO 进行逆向工程和出售Bots来谋生来了解 MMO。我将根据我们 Discord 中的问题分享一些经验教训。本文不完整,旨在简要介绍我们 Discord 中最常见的主题。如果您想了解更多,请告诉我。 首先,我们将了解 Server Authority & Client Author
[图文教程] unity3D 如何提取游戏资源 (反编译)+代码反编译http://bbs.9ria.com/thread-401140-1-1.html http://www.xuanyusong.com/archives/2584 感谢今天某大神(既然是大神名子我当然要保密喽)告诉我Disunity更新了,不然我还不知道。以前很多人都说用Disunity提取出了Unity3
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2015-03-30 11:12:34
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在现代游戏开发中,使用 Unity 开发游戏,并将其编译至 iOS 平台是一项常见需求。这涉及到许多技术环节,尤其是在配置和设置方面,常常会出现种种问题。本文记录了我在处理“Unity 如何在 iOS 上编译”过程中,遇到的问题及解决方案。
### 问题背景
在开发 iOS 平台游戏时,首先需要将 Unity 项目配置成可以在 iOS 设备上运行。这一过程通常包含多个步骤,如确认 Unity
有人或许会有疑问,编辑器里面的代码是怎样变成可执行文件的?今天在这里总结一下文件的编译链接过程。首先看一下编译与链接的定义。所谓编译,就是把高级编程语言变成计算机可以识别的2进制语言,计算机只认识1和0,编译程序会把人们所熟悉的高级编程语言换成机器可以识别的2进制的机器语言,这样的转换过程就叫编译。所谓链接, 就是把目标文件、代码中用到的库文件和操作系统中的代码文件合并,组织起来转换成二进制的可执
我们知道了进行Shader编程的Shader Lab语言有三种,分别是:OpenGL的GLSL、Direct3D的HLSL和NAVIDIA公司的Cg语言。 由于Cg编写的程序可以不作任何处理就能同时在OpenGL和Direct3D上运行,所以我选择了Cg作为开发Shader的编程语言,接下来就
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2024-04-17 05:27:59
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目录一、动态语言二、创建C#dll1.VS中创建一个C#语言的库工程2.添加UnityEngine.dll的依赖3.编写代码,生成dll三、Unity使用dll四、C#动态链接库(DLL)VS Lua脚本热更新1.通过C# DLL实现热更新2.通过Lua实现热更新 一、动态语言 计算机编程语言可以根据它们如何将源代码转换为可以执行的代
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2024-08-05 15:13:55
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项目中引用了一个插件源码,修改插件源码的时候遇到一个问题,就是一个脚本文件调用另外一个脚本文件的函数的时候一直提示缺失命名空间的引用,找不到此对象。但是我明明已经把它的命名空间加上了,还是提示错误,后面才发现原来这两个脚本属于两个程序集定义,当前调用的脚本程序集没有包含另外一个,导致引用失败。
网上找了一篇博客对 .asmdef文件进行了详细的介绍,
[洪流学堂]Unity20
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2024-10-09 14:16:37
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在Unity开发过程中,我们会经常修改脚本代码。而每次修改脚本代码之后,Unity都需要重新编译脚本。这个过程在一些大型项目里面,是比较消耗时间的。那么有没有什么方法可以加快这个过程呢?我们需要知道,在每次返回到Editor的时候,Unity都编译了哪些东西。Unity工程中所有生成的编译文件都会放到Library\ScriptAssemblies 这个文件夹中。比如大家熟悉的Assembly-C
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2024-03-21 06:53:33
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笔记编译器的工作流水线:源代码-词法分析-语法分析-语义分析-目标代码-链接-可执行文件 (现代编译器会更复杂,比如优化)虚拟机执行中间代码的方式分为 2 种:解释执行和 JIT(即时编译)。解释执行即逐条执行每条指令,JIT 则是先将中间代码在开始运行的时候编译成机器码,然后执行机器码。C# 编译 CIL语言,放到CLR虚拟机内执行 (CIL,Common Intermediate Langua
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2023-12-18 16:45:58
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脚本编译(高级) Unity编译所有的脚本为.NET dll文件,.dll将在运行时编译执行。 这允许脚本以惊人的速度执行。这比传统的javascript快约20倍。比原始的C++代码慢大约50%。在保存的时候,Unity将花费一点时间来编译所有脚本,如果Unity还在编译。你可以在Unity主窗口的右下角看到
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2023-12-13 23:19:52
65阅读
前言:如果你在考虑unity的热更新问题,那么有几种方案可以供你选择 1. 选择lua :可以保证你的ios+android平台更新,缺点:lua调试很蛋疼,不是面向对象的语言(虽然你可以用table来作为假定的面向对象,但是这里我说的是标准的面向对象) 2. 选择反射:可以做到ios+android平台更新,缺点:不能挂载mono脚本到你的prefab上,所有的东西你都需要去通过find查找
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2024-04-23 12:06:18
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内容简介surface shader 重组成部分:两个结构体以及编译指令一、两个结构体(Input和SurfaceOutput)二、编译指令三、渲染管线中的流程(两个结构体和四个函数)一、两个结构体(Input和SurfaceOutput)1、Input结构体(1)允许我们自定义(2)内置变量:a:float3 viewDir 定义视角方向
b:float4 screenPos 屏幕坐标位置
c:
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2024-07-26 06:38:58
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文章目录一、前言二、下载IL2CppDumper三、Unity Demo工程四、IL2CPP打包五、拿到libil2cpp.so与global-metadata.dat六、执行Il2CppDumper.exe七、查看反编译后的文件1、dump.cs2、il2cpp.h3、script.json4、stringliteral.json5、DummyDll/Assembly-CSharp.dll八、
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2024-04-22 16:41:38
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https://connect.unity.com/p/unity-2019-1zheng-shi-ban-gong-neng-jie-shao-2-yin-qinghttps://connect.unity.com/p/unity-2019-1zheng-shi-ban-gong-neng-jie-shao-3-bian-ji-qihttps://connect.unity.com/p/unit
前言:由于需求的缘故偶然要学习C#,学习途中发现了C#脚本可以在unity中进行使用。出于兴趣打算稍微学习一下unity毕竟做游戏一直是内心想做的一个东西,以前做过一些C和java的垃圾游戏,坦克大战一类的代码练习游戏,正经的游戏哪怕是简单一点的都没有做过,正好圆了以前的梦想做一款自己的游戏。 当然距离制作一款游戏还很远,先从哈喽沃德开始学起肯定有一天可以做出来一款优秀的游戏。记录一下时间:202
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2023-12-24 10:24:48
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