RTSP简介RTSP协议以客户端/服务器方式工作,如:暂停/继续、后退、前进等。它是一个多媒体播放控制协议,用来控制用户在播放从因特网下载的实时数据,因此 RTSP 又称为“因特网录像机遥控协议”。RTSP(Real-Time Stream Protocol)是一种基于文本的应用层协议,在语法及一些消息参数等方面,RTSP协议与HTTP协议类似。 是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议,由哥伦比
转载
2024-02-04 03:36:51
77阅读
本文内容为转载并整理的。协议标准:RFC2326.1. 实时流协议RTSP(Real Time Streaming Protocol):RTSP协 议以客户服务器方式工作,它是一个多媒体播放控制协议,用来使用户在播放从因特网下载的实时数据时能够进行控制,如:暂停/继 续、后退、前进等。因此 RTSP 又称为“因特网录像机遥控协议”。2.&nbs
转载
2024-07-19 07:51:23
119阅读
好多开发者问我们,Unity环境下,除了RTSP或RTMP的播放,如果有录像诉求,怎么实现?实际上录像相对播放来说,更简单一些,因为不涉及到绘制,只要拉流下来数据,直接写mp4文件就好了。本文以大牛直播SDK的Windows平台为例,大概介绍下如何实现Unity环境下的录制,Linux、Android、iOS平台实现也类似,都是原生接口,然后对接下就好:开始录像因为涉及到可能同时录制多路的场景(考
原创
2023-09-11 18:04:32
6790阅读
好多开发者问我们,Unity环境下,除了RTSP或RTMP的播放,如果有录像诉求,怎么实现?实际上录像相对播放来说,
技术背景上篇文章,我们介绍了Unity平台RTMP、RTSP播放器录像功能,这里,我们详细的介绍下,做个RTSP或RTMP拉流端录像模块有哪些需要考虑的技术点?在我们常规的考量,RTMP或RTSP流录制,无非就是拉取数据写文件而已,接口设计StartRecorder()/StopRecorder()足矣。是的,一般场景下,两个接口足够了,但如果是做个更加通用的模块,以下几点是可以酌情考虑的:支持设
转载
2024-07-10 15:51:02
1191阅读
# Unity iOS 录像功能实现
在现代游戏中,录像功能是一个非常重要的组成部分,它能帮助玩家记录精彩时刻,同时也为开发者提供了调试和分析游戏表现的工具。本文将介绍如何在Unity中实现iOS平台的录像功能,并提供相应的代码示例。
## 录像的基本原理
在iOS设备上进行录像,通常需要使用`AVFoundation`框架。这个框架提供了处理音视频的功能,可以用它来录制屏幕、音频等。而在U
原创
2024-10-17 12:23:10
47阅读
背景原因:使用rtsp至今依然是重要的媒体播放方式,这里回顾一下,录像方法。 消息play: 我们使用rtsp的play消息录像的位置,例如PLAY rtsp://192.168.10.108:554/h2/ch1/main/av_s...
原创
2022-09-14 17:22:43
211阅读
# Java RTSP取流保存录像教程
## 1. 整体流程
使用Java实现RTSP取流并保存录像的整体流程如下表所示:
```mermaid
journey
title RTSP取流保存录像流程
section 准备工作
开发者->小白: 准备开发环境
section 步骤
小白->开发者: 获取RTSP流
开发者-
原创
2024-06-06 03:29:51
356阅读
1评论
随着科技的发展,现在的录像机都具备了网络连接的功能,可以通过设置IP地址实现远程和监控。但是很多人对于录像机IP地址的设置方法感到困惑。虎观代理小二二将在本文详细介绍录像机IP地址的设置步骤,帮助您轻松掌握网络连接方法。 首先,在设置录像机IP地址之前,我们需要明确几个关键概念。录像机IP地址是局域网中用于标识设备的唯一数字地址,通过IP地址,我们可以实现设备之间的互联和数据传输。同时,录像机的I
渲染路径unity提供了多个内置的渲染路径,他们是根据Graphics Settings 或者Camera的设置,Camera可以覆盖Graphics Settings 这里我主要介绍 Forward Rendering Path Deferred rendering path 选择那个主要根据灯光的数量和平台来决定LightMode tag指示当前pass 是那个只有使用正确的tag 才
## 教你如何在Unity中实现Android RTSP
### 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(开始) --> B(导入插件)
B --> C(创建RTSP连接)
C --> D(播放RTSP流)
D --> E(结束)
```
### 步骤表格
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 导入插件 |
原创
2024-07-09 05:06:19
190阅读
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言一、什么是ffmpeg二、什么是Node-media-server三、准备工具三、实例1.Java调用ffmpeg进行推流2.Nginx配置3.Node-media-server配置4.编辑流媒体服务启动脚本总结 前言随着浏览器版本升级,新版本的浏览器都已经不在支持Flash插件,所以浏览器端无法直接对RTMP协议的流进
转载
2024-07-05 12:02:54
112阅读
关于Unity的回放功能最近公司的仿真项目需要用到回放的功能,但是在unity中的回放功能,无论是插件(EZRecordManager)还是其他人的代码,感觉都不太好,网上有两个博客讲的回放,在这里链接给大家看一下(我是小白,可能对他的这个代码记录的有些看不懂),还有一个,网址暂时找不到了,等以后找到之后再贴上吧。第二个是因为他的内存储存量太大了,觉得性能不是特别好。 所以我自己搭建了一个简单的关
转载
2024-03-16 08:51:43
350阅读
随着监控技术的发展,海康威视的录像机因其高效能和稳定性广泛应用于安防领域。然而,当将海康录像机通过 RTSP(实时流传输协议)与 Vue 和 Java 后端进行集成时,开发者常常遇到一系列问题。本文将详细记录在这一过程中遇到的挑战,包括错误现象、根因分析、解决方案、验证测试及预防优化的过程。
### 问题背景
在一个安防系统中,我们需要通过海康录像机将视频流传输到前端进行实时监控,并通过 Jav
RTSP简介: Real Time Streaming Protocol或者RTSP(实时流媒体协议),是由Real network 和Netscape共同提出的如何有效地在IP网络上传输流媒体数据的应用层协议。RTSP提供一种可扩展的框架,使能够提供能控制的,按需传输实时数据,比如音频和视频文件。源数据可以包括现场数据的反馈和存贮的文件。rtsp对流媒体提供了诸如暂停,快进等控制,而它本身并不
转载
2023-08-17 18:19:15
645阅读
实现:通过EasyTouch插件中点击屏幕的几种事件,来实现点击屏幕,角色发动移动,以及滑动屏幕实现视角转变和两指操作实现缩放。 本人测试过:EasyTouch4或者5版本都可以使用。1.导入EasyTouch插件,在Hierarchy窗口中点击右键创建EasyTouch->EasyTouch(有可能没有出现这个选项,需要加载一会就出来了) 2.创建该物体之后,再创建脚本FingerEven
转载
2024-09-08 22:36:16
78阅读
(除特殊说明,以下为原文翻译版)上次,安装上了Unity3d,并且做了一个很简单的场景,之后简单的运行了一下。现在,是时候开始做一些有挑战性的事情了。这次,我们将会试着创造一个能互动的东西了。首先,我们会创造一个摄像机,玩家可以控制它在整个场景中游荡。这将会上我们开始编写程序,我们会像一开始说的,使用C#. 玩家: 在一个即时战略游戏
转载
2024-09-13 19:16:04
75阅读
技术背景我们在对接轻量级RTSP服务的时候,遇到客户这样的使用场景:客户是用于车载自组网环境,确保多辆车之间可以相互看到对方的实时视频,以期可以了解到前方路况等关注的信息。除了安卓自带摄像头的数据,还有车载RTSP摄像头,由于系统部署在安卓端,我们初步设计的方案,是走轻量级RTSP服务+内网RTSP网关模块+RTSP直播播放模块,不走RTMP,因为RTMP的话,需单独部署RTMP Se
转载
2024-08-06 20:11:03
198阅读
unity创作的vr场景Many Unity creators have achieved critically acclaimed success by participating in the Sundance Institute’s New Frontier Exhibit. Never heard of New Frontier? New Frontier was created
转载
2024-10-15 15:27:39
24阅读
Mono:unity的跨平台技术是基于Mono的,有点类似于java的虚拟机的概念,所以游戏中的内存管理也还是由Mono进行分配管理的FPS:流畅度说明,通常情况下是多少帧/s的数值。关于获取这个数值有些坑,通常来说通过ADB来获取游戏的运行时FPS是不准确的,而且很难不影响游戏的性能开销,推荐一种做法是在updata里做个计时器,秒为周期。输出每秒的帧率。也就是1秒内运行看了多少次update;