Unity资源管理一、资源导入和导出资源导入:将打包好的unitypackage文件直接拖拽至窗口中,Unity 会自动解析包,再点击 import 即可导入资源。资源导出:右键点击要导出的资源文件夹,点击 export 导出资源。预制体身上自带的材质会随着预制体一并导出。二、预制体实例化游戏中大多数情况下我们都需要通过代码生成子弹、刷新小兵等,所以需要将预制体实例化到场景中去。GameObjec
转载 2023-11-19 12:43:07
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# 如何在Unity中获取Android资源路径 ## 简介 在Unity中开发Android应用程序时,获取Android资源路径是非常常见的需求。本文将介绍如何在Unity中获取Android资源路径,并帮助新手开发者快速上手。 ### 流程图 ```mermaid flowchart TD Start(开始) Step1(创建Android资源文件夹) Step2
原创 2024-03-13 06:23:52
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Unity Android 之 读取下载获取移动端 sdcard 路径下的指定文件夹的所有图片的几种方式的简单整理目录Unity Android 之 读取下载获取移动端 sdcard 路径下的指定文件夹的所有图片的几种方式的简单整理一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、简单实现步骤五、关键代码附录:一、不同平台使用宏区分路径加载二、Unity3D中的资源路径三、Unity3D各平台路径(包括手机
转载 2023-08-25 14:38:54
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当我们在Kubernetes(K8S)中部署容器化应用程序时,通常会遇到需要设置默认资源(Default Resources)的情况。这些默认资源可以帮助我们更好地控制容器的资源分配,以确保应用程序能够获得所需的计算资源。 下面我将向你介绍如何在Kubernetes中设置Unity Unity默认资源。Unity Unity是一种跨平台的游戏开发引擎,广泛用于游戏开发。在使用Unity Unit
原创 2024-04-24 09:56:15
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unity有几种特殊文件夹。其中一个文件是Resources文件夹。存储资源的简单概念已经在 官方文档中被很好的解释 : 通常,我们在场景中创建资源的实例以便在游戏设置中使用它们。不过unity还允许从脚本即时加载资源。通过将资源放在一个叫Resources 对于为什么使用Resources文件件的原因或许还有些不清楚。首先要明白unity构建过程是如何工作的,还有就是unity怎样访
转载 2024-03-01 10:22:32
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理论篇 加载资源的过程可以分为两个阶段,第一阶段是使用Resources.Load或者AssetBundle.Load加载各种资源,第二阶段是使用GameObject.Instantiate克隆出一个新的GameObject。 Load的资源类型包括GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader和Script等各种资源,但是Resour
转载 2024-04-06 09:11:45
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1)多个相机分别实现各自屏幕后处理的问题 2)怎么查看子线程中的GC Alloc 3)Mesh组件的世界坐标 4)绘制的Mesh丢失了Unity自带的Keywords 5)AssetDatabase V2和V1的核心区别 RenderingQ:游戏中有多个相机,每个相机有自己的后处理效果。但是发现Depth越大的相机OnRenderImage传过来的图像越小于这个Depth所有相机的叠加
转载 2024-09-10 13:23:43
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# Unity iOS资源的实现流程 在Unity中实现iOS资源的过程可以分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 准备资源文件 | | 2 | 在Unity中设置资源文件的导入设置 | | 3 | 使用资源文件 | 接下来,我将逐步介绍每个步骤所需要执行的操作和相应的代码。 ## 步骤1:准备资源文件 首先,你需要准备好要在iOS项目中使用的
原创 2023-07-20 21:50:16
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文章目录⭐⭐?特殊文件夹<font color=red>**1.工程路径获取**<font color=red>**2.Resources资源文件夹**<font color=red>**3.StreamingAssets 流动资源文件夹**<font color=red>**4.persistentDataPath 持久数据文件夹**<fo
Unity 手动编译 Reload 脚本这是一个自定义reload domain工具,加快工作流,减少等待.测试版本是Unity2021,理论上来说2020以上都可.Unity2021(2020还好)不知是哪个版本,明显感觉编译reload时间冗长???在Unity中遇到的问题在unity工作流中,修改脚本->编译脚本->reload domain(重载域)-> 进入play通过
Addressables  Addressables 系统提供工具和脚本来组织和打包您的应用程序的内容,并提供一个 API 来在运行时加载和发布资产。  当您将资产设为“可寻址”时,您可以使用该资产的地址从任何地方加载它。无论该资产位于本地应用程序中还是位于内容交付网络中,Addressable 系统都会定位并返回它。  采用可寻址系统来帮助您在以下领域改进项目:灵活性:Addressables
转载 2024-08-22 21:39:13
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如果是做嵌入式开发,那么宿主机使用的交叉编译的QT版本是必须和目标板上使用的qt版本一致的。而且在路径上,如果qt使用的库如果不是放在目标板默认的连接库路径的话,那么目标板qt程序就会到配置编译QT时-prefix参数指定的路径下的lib,plugins等目录去查找所需要的库和插件。所以就不能使用apt-get 和yum工具来安装应用于嵌入式开发的qt了,至于在主机上运行qt程序,最好也是用和目标
更新依赖npm install --registry=https://registry.npm.taobao.org手动明跳转路由location.hash = '#/chat'手动获取当前路由window.location.hrefelectron常用配置"build": { "productName":"xxxx",//项目名 这也是生成的exe文件的前缀名 "appId":
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小编给大家分享一下关于Spring Cloud Gateway重试机制的简介,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!重试,我相信大家并不陌生。在我们调用Http接口的时候,总会因为某种原因调用失败,这个时候我们可以通过重试的方式,来重新请求接口。生活中这样的事例很多,比如打电话,对方正在通话中啊,信号不好啊等等原因
上一节我们分析了huatuo的原理与优势,相信大家迫不及待想体验一下huatuo热更新,本节我们来安装huatuo的开发环境,然后运行示例项目,来体验下huatuo做热更新。huatuo 热更开发环境的安装使用huatuo之前,我们先准备好开发环境,Unity版本,官方的huatuo版本采用的是unity 2020.3.33f1的这个版本,建议大家也用这个版本来做。安装好visual studio
android里的资源可以是一个文件(mp3,视频、音频)或者是一个值(一个对话框中的一个标题),这些值被绑定到一个可执行的应用程序。 这些文件和值被绑定到应用程序,你可以修改它们,但是不需要重新编译和重新部署应用程序。 android是一个平台,一个框架,这个框架包含许多资源,string、color、bitmap、style等。android的AA
转载 2024-03-17 17:51:09
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前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。 遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。 不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎
Unity开发中,尤其是针对Android平台时,如何读取资源文件是一个常见而重要的问题。Unity的资源管理系统通常通过`Resources`文件夹来处理资源。在这篇文章中,我们将详细记录如何解决“Unity Android读取resources”这一问题,围绕环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、扩展部署和版本管理等方面进行深入分析。 ## 环境预检 在进行Android资源读取之前,
1)Addressable热更新资源类型的疑问2)本地删除FBX的DefaultMaterial在Unity重启后失效3)如何实现MeshRenderer的效果4)UGUI动态加载Item的DrawCall问题5)Loading.CheckConsistency [Editor Only]编辑器上的优化问题AddressableQ:Addressable可以热更新Text/Xml等原始资源,不走A
**实现Unity中的Resources.Load()方法** 作为一名经验丰富的开发者,我们经常需要在Unity中加载资源文件,比如图片、音频、视频等。而Unity提供了一个非常方便的方法Resources.Load()来加载这些资源文件。在这篇文章中,我将向刚入行的小白介绍如何实现Unity中的Resources.Load()方法。 **整体流程** 首先,让我们看一下整个过程的步骤:
原创 2024-04-24 09:58:22
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