1、资源重复1)资源打包进哪个AB,由三种方式决定① 在Editor中被明确指定AB名称:只打进指定名称AB中② 通过BuildPipeline方法指定AB名称:只打进指定名称AB中,且覆盖方法①③ 没有指定AB名称:任何引用该资源的AB包,都将包含一份该资源的复制2) 没有指定AB名称细节① 资源的多份复制被打包进不同AB后,每份复制被视为不同的资源,各自具有单独的ID② 缺点:加载包含相同资源
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2024-05-06 16:41:39
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Unity 中 AssetBundle 接口和 Resources 接口是对等的。AssetBundle 是把资源打成一个资源包的形式。可以把一个资源打成一个压缩包,也可以把多个资源打成一个压缩包,也可以把一个资源打到多个压缩包中。 在运行的时候,需要先把这个资源包加载进来,然后把资源包中的资源解压出来,然后加载,得到这个资源。在大部分游戏中都是使用这种方式。 这种方式对内存的管理更加直接,因
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2024-04-04 20:44:34
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Unity中的资源管理++++资源加载方式:脚本拖拽(本地)加载(本地)加载(本地、远程[WWW]) #1、Resources类读取资源
++1.1、Resources类读取资源
----Load : 从Resources文件夹加载单个资源(可指定类型)。
----LoadAll : 从Resources文件夹加载多个资源(可指定类型)。
----LoadAsync : 异步从Resources文
Unity 资源管理需求分析作为架构师,在开始动手之前,先分析清楚需求,你才能设计出合理的方案,我们来分析一下Unity资源管理都有哪些需求,把需求想清楚了,设计是自然而然的事情。Unity资源管理主要需求:对啦!这里有个unity学习交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从事unity开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。Unity资源管理的技术方案我们先回顾一下Unit
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2024-03-26 16:38:18
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unity入门1.学习路线初级:1.配置 2.unity官方入门教程 3.2d入门 4.3d入门 b站学习和官网learn.unity进阶:核心知识点中级:高级:2.基础阶段unity安装配置环境搭建学习文档chutianshu/AwesomeUnityTutorial - Gitee.com1.下载unityhub管理软件2.安装unity本体下载LTS长期维护版本开发者工具 vs 2019 社
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2024-05-21 20:45:30
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言一、预备知识1.程序集2.unity资源加载方式介绍3.c#的xml序列化4. unity asset序列化二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结 前言本篇文章主要是记录一些商业游戏底层资源加载框架的一些感悟和学习笔记,主要是学习siki学院的视频教程和GitHub上的开源框架。有错误欢迎指出。一、预备知识1.程序集就是
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2024-04-02 20:01:17
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万物都有度,都有规则,这个资源加载的框架也不是万能的,只不过是罗列了大部分内容而已,所以使用的时候需要按照项目需求去摘取或者使用。 废话不多说,首先我们来讲一下资源加载框架当中都包含哪些内容。 第一:资源类
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2024-09-11 13:51:11
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项目一运行,占用的内存越来越多,不会释放,导致GC越来越频繁,越来越慢,这些都是为什么呢,今天从UI方面谈起。首先让我们来聊聊什么是内存泄漏呢?一般来讲内存泄漏就是指我们的应用向内存申请了一块地址,然后这块地址的相关引用全部丢失了,这块内存无法再被分配,在计算机眼里,那就是丢了,找不回来了,除非重启。。。不过,这里如果我们要去理解Unity中的内存泄漏,那我们首先要了解一下Unity的内存分配机制
AssetBundle打包管理一、打包策略1、正常打包策略:编辑器下设置文件夹和文件AB包名——生成AB包——通过manifest依赖加载。优点:上手简单,操作方便;缺点:编辑器必须打包才能运行游戏,浪费时间;可能会产生生冗余的AB包,文件夹或文件AB命名混乱,难以管理。2、我们的打包策略:设置编辑器工具统一设置AB包名及路径管理——根据依赖关系生成不冗余的AB包——根据Asset的全路径生成自己
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2024-03-21 10:37:19
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资源工作流程在Unity项目中有一个固定的文件夹—Assets文件夹。Assets是放项目需要到的文件资源的,比如:图片文件、3D模型文件(*.FBX格式)、音频等。 资源文件是可能来自 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件、图像或 Unity 支持的任何其他类型的文件。还有一些可以在 Unity 中创建的资源类型,例如动画控制器 (Animator Controlle
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2024-02-28 22:03:33
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1.使用外部资源 虽然建议创建最终出现在游戏中的所有资产,但通常不可避免地要依赖外部找到的资产。这些外部资产不会阻止您的游戏作为 Game Jam 条目上传,也不会取消您的投票资格。但是,必须记住,这些资产可能会阻止您的游戏在 Game Jam 之外出售或重新分发。 这可能会有所不同,具体取决于资产或资源最初上传时使用的许可证。创意资产的许可通常属于一种知识
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2024-05-13 16:29:34
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unity sdk两种接入方式:1.继承自UnityPlayerActivity 这时AndroidMainifest需要创建一个Main Activity覆盖Unity自带的Androidmainfest中的Main Activity。否则使用unity自动合并AndroidMainifest会产生两个<action android:name="android.intent.action.
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2024-08-08 15:20:41
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大学毕业头一年就开始着手做资源管理,不过一开始都是学习使用assetbundle,怎样打资源包,资源包里面资源的一些要求,怎样简单的处理依赖关系,让资源包尽量小一点,打资源包简单,就是把要添加的文件添加进来,然后打包就行了。 一开始我们采用的打资源包的选项是这么设置的BuildAssetBundleOptions options = BuildAssetBundleOptions.Collect
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2024-03-04 08:38:30
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引言AB系统学习完,发现unity出了Addressable Asset System资源管理系统,这势必是为了减少AB的繁琐,可视化AB,让客户端开发再简单一点点,减少大家的操作难度,让大家早日被人工智能替代。看了一下官方博客底下的评论,19年6月还有人反馈ios平台下会有加载不出来的问题,那这个方案按我们主程大大的意思就是不会被用到项目里,不过,这边当做学习一下新技术和未来趋势,
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2024-03-25 10:25:21
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引言
AB系统学习完,发现unity出了Addressable Asset System资源管理系统,这势必是为了减少AB的繁琐,可视化AB,让客户端开发再简单一点点,减少大家的操作难度,让大家早日被人工智能替代。
看了一下官方博客底下的评论,19年6月还有人反馈ios平台下会有加载不出来的问题,那这个方案按我们主程大大的意思就是不会被用到项目里,不过,这边当做学习一下新技术和未来趋势,
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2024-05-14 21:23:18
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1.本文实例操作在Unity5.x中资源打ab包。 2.其他的不多介绍,新建工程创建好工程目录,这里我建立一个uia的模块,还有其对应用到的美术资源目录。aUI是一个ui预制,其引用了美术uia目录中的资源。
3.实际开发中,我们也可以根据功能模块来按上面这样分目录结构,比较清晰。进入正题现在开始对uia的预制进行打ab包,打包代码如下:
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2024-03-19 00:09:10
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AssetbundleAssetbundle使用AB包的加载方式本地加载加载后进行使用AB包的校验方式AB包的卸载方式AB包的打包方式 需求:要做一个能及时更新的界面,界面里面放ui(用来做定制化的内容),不同的用户群体加载不同的ui,ui上还有一个点击下载的功能键,点击下载后会从服务器上下载资源(3d模型),然后在场景中生成,用户要可以和这个新的3d模型进行互动 这个需求的重点之一就是怎么对
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2024-05-23 21:37:05
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AssetBundle资源管理、热更新问题AssetBundle资源管理一、AssetBundle是什么?二、Hololens2上的AssetBundle包导出三、Hololens2上读取AssetBundle包1.定义和指定路径2.读入数据热更新总结 AssetBundle资源管理关于Hololens2的文件路径问题一开始已经讲过了,下面为链接:HoloLens下载、读取与存储Json文件路径
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2024-03-31 12:31:52
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1.AssetBundle原理AssetBundle又称AB包,是Unity针对资源提供的一种用于资源存储的压缩包。通过将资源分布在不同的AB包中可以最大程度地减少运行时的内存压力,可以动态地加载和卸载AB包,继而有选择地加载内容。AssetBundle 是一个存档文件,包含可在运行时由 Unity 加载的特定于平台的非代码资源(比如模型、纹理、预制件、音频剪辑甚至整个场景)。注意:As
原创
精选
2023-04-07 17:16:26
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AB原理1. AssetBundlesUnity开发,想要输出产品,热更资源,难免要了解AssetBundle(后面都用ab代替),ab是uniy对资源(例如:模型、预制、音效、甚至整个场景)的一种抽象,unity可以在运行时加载ab文件。你可以自己选择压缩方式(LZMA或LZ4),让ab更小,方便下载,游戏包体也会变小,加载起来也会变快。ab文件有点像zip文件,像一个大文件夹,把资源都塞进去,
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2024-04-26 09:31:47
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