自用_Unity面试C#1.简述值类型和引用类型的区别2.ArrayList 和 List<T\>的区别3.简述GC相关(C# GC,Unity GC,Lua GC)4.简述接口和抽象类的相同和不同5.父类和子类构造函数的执行顺序6.反射7.string和stringBuider的区别,以及字符串池的概念8.简述List的底层9.简述Dictionary的底层10.简述Unity协程
Alpine以它的小巧和实用深受总多开发者的喜爱,而提到Alpine的Linux,其包管理工具apk则是在Alpine中使用广泛的一个工具,这篇文章简要介绍一下常见的使用方式。什么是apkAlpine Linux的包管理工具主要包含两部分内容:包管理:提供安装/更新/删除包的功能系统备份恢复:将系统恢复至之前安装和配置的备份状态而具体实现上述两部分功能的工具则是apk和lbu功能 工具 缩写包管理
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2024-02-07 21:13:26
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# 实现Unity AndroidSDK管理器教程
## 1. 整体流程
首先,让我们来看一下实现Unity AndroidSDK管理器的整体流程:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 导入Android SDK |
| 2 | 配置Android SDK |
| 3 | 配置Unity项目 |
| 4 | 编写代码实现AndroidSDK管理器 |
##
原创
2024-04-11 05:28:56
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蜜酒厅通讯社 游戏部 石中居士对象(object):有状态、行为和身份的东西。状态(state):表示物体特征的信息,可以用来跟踪对象的状态。属性(properties):因为编程人员需要把控对象的状态,所以要对其进行访问。通过属性可以访问对象的状态。行为(behavior):编程人员要求对象能够采取的行动以及对对象操作的行动。方法(methods):调用对象的方法,以指定对象的行为。身份(ide
Subject(主体)通过安全管理器进行 认证 和授权 SecurityMannager 安全管理器 SecurityMannager 是shiro框架的核心Authenticator 认证器 对主体进行认证Authorizer 授权器 用户通过认证器认证通过,在访问功能时通过授权器判断用户是否有此
windows2008以后版本,windows的大部分服务管理功能都集成到服务器管理器中了,点击 开始–运行,输入 servermanager.msc 即可打开服务器管理器。也可以单击任务栏“服务器管理器”图标来打开服务器管理器;或者依次单击“开始”-“管理工具”-“服务器管理器”来打开服务器管理器。服务器管理器能管理许多windows系统提供的功能,如IIS等等。具体使用,大
原创
2022-05-17 11:41:53
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做Unity也有一年多了,但项目中总没有一个方便使用的时间管理类,前段时间抽空把以前AS项目中的一个时间管理类改了一下,用了段时间,感觉还不错,分享给大家 这是一个单例类,适合整个项目的时间管理,从此让我们摆脱MonoBehaviour.Update函数另外,由统一管理调用的,大家可能会觉得耗性能,这只是调用委托函数,即使一次循环调用上千个空方法,都不会卡顿的,主要是看方法内部的实现,大
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2024-04-26 18:57:29
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文章目录1.所有可用参数2.filebrowser [command]2.1 config 配置文件相关2.1.1 查看配置2.1.3 导入配置文件2.1.4 更新配置 `filebrowser config set 参数`2.2 用户相关命令2.2.1 添加新用户2.2.2 导出导入用户2.2.4 查找所有用户2.2.5 更新用户信息2.2.6 删除指定用户3 总结 1.所有可用参数-a, -
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2023-11-10 17:36:05
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上一篇介绍了通过命名列将公式中的地址引用去掉,让公式更容易理解。但是之前的命名列只是针对单个表格的,如何引用其他表格的列是本篇的主要内容。1、创建命名表格命名表格的前提的创建表格,这个操作上一篇已经介绍过了,选中数据区中的一个单元格,按Ctrl+T即可。本篇以产品销售为例,先创建产品表,如下:然后定位到菜单的公式->名称管理器:在弹出的名称管理器对话框中选中刚创建的表格对应的项,点击上方的编
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2023-12-23 21:59:32
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最近在学习Unity的过程中,自己做一款小游戏自娱自乐。自然需要用到GUI。但4.5中的GUI很难用,一个选择是传说中的NGUI插件。但对于4.6中的新GUI,我也有所耳闻。想了想还是选择官方的技术较好,于是就有了这篇。Canvas在新GUI中,所有的UI组件都位于Canvas上。Canvas有三种渲染模式:Screen Space - Overlay:将UI放置在场景的上面,调节场景大小或调整分
推荐开源项目:Unity包 - 自定义层级管理器在Unity的开发过程中,层次结构(Hierarchy)的清晰性对于团队协作和代码管理至关重要。今天,我们为你带来了一款由Febucci打造的开源Unity包——Custom Hierarchy。它将帮助你以更直观的“树状视图”来组织你的项目资源,并且添加了组件图标和分组功能,让你的项目结构更加井然有序。项目介绍Custom Hierarchy是一个
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2024-09-09 20:16:29
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Unity Resources资源管理器 文章目录Unity Resources资源管理器一、目的二、Resources管理器1. 路径问题的解决2. 文件的读取和解析3. ResourcesManager 一、目的通常来讲,直接从Resources下进行资源的加载,有几个明显的缺点需要指明资源的详细路径,一旦资源位置迁移,代码也要做出相应的改变缺少缓存机制,从Resources下加载资源的过程较
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2024-02-17 20:13:36
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首先展示一下效果:
FireWork 为了预备Unity Particle System的学习,我推荐小伙伴们根据官方手册一边了解一边实践,以下是官方手册的链接:粒子系统 (Particle System) - Unity 手册本次简易烟花的制作,不需要担心材料贴图的下载,只需要使用系统自带的即可。首先在Hierarchy面板创建一个粒子系统 我们先制作烟花的导引,看到系
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2024-08-14 11:14:23
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make工程管理器就是一个“自动编译管理器”,“自动”是指它能够根据文件时间戳自动发现更新过的文件而减少编译的工作量,同时,它通过读入Makefile文件的内容来执行大量的编译工作。用户只需编写一次简单的编译语句即可。它大大提高了项目开发和维护的工作效率,而且几乎所有Linux下的项目编程均会涉及到make管理器。Makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能
在Java Swing中,布局管理器是用于控制组件在容器中排列方式的工具。布局管理器在用户界面设计中非常重要,尤其是当你需要在窗口中表现出复杂的界面组织时,嵌套布局管理器成为一种常用的解决方案。本文将详细介绍如何使用Java布局管理器进行嵌套,提供代码示例,并分析其使用场景和注意事项。
## 布局管理器基本概念
在Java Swing中,有几种常用的布局管理器:
- **FlowLayout
# Python 内网包管理器的使用指南
在现代的软件开发中,包管理器扮演着至关重要的角色。Python 的包管理工具如 pip、conda 广泛用于管理项目依赖。然而,在一些公司或团队环境中,出于安全或网络限制的原因,常常需要使用内网包管理器来替代公共的包索引。这篇文章将介绍如何使用 Python 内网包管理器,并通过一个实际的示例讲解其具体运用。
## 实际问题背景
假设一家公司的网络环
读yuv文件的时候需要获取yuv文件的帧数,以便建立循环一帧一帧读取,这时候要获取yuv的帧数。方法:首先用fopen函数打开一个yuv文件,接着用fseek( fYUV, 0L, SEEK_END ),再接着用ftell来获取文件的大小size,由于用的是yuv420,因此用size/(WIDTH*H
在使用浩辰CAD制图软件绘制图纸的过程中CAD图层是很重要的一部分,在操作CAD图纸的时候经常需要开关,冻结或者锁定相同的图层,其实对于我们设置好的图层状态我们是可以通过“图层状态管理器”中保存下来的,这样在之后的绘图中可以不用重复设置,而且这个状态设置好之后是可以在有相同设置的其他CAD图纸中使用的。保存CAD图层状态当我们在图层特性管理器中设置好图层、开关、冻结、锁定的各种特性,希望将这些设置
识别流程:1. 功能模块插入能源控制器卡槽2. 在/sys/bus/device/4-1总线下生成接口4-1:1.
原创
2022-09-19 13:47:54
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Unity 中 AssetBundle 接口和 Resources 接口是对等的。AssetBundle 是把资源打成一个资源包的形式。可以把一个资源打成一个压缩包,也可以把多个资源打成一个压缩包,也可以把一个资源打到多个压缩包中。 在运行的时候,需要先把这个资源包加载进来,然后把资源包中的资源解压出来,然后加载,得到这个资源。在大部分游戏中都是使用这种方式。 这种方式对内存的管理更加直接,因
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2024-04-04 20:44:34
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