Unity AssetBundle 热更 资源生成对应 MD5码 每个热更 AssetBundle 文件对应一个MD5码,写入一个 更新文件如update.txt,当有版本更新时,将update.txt 放到服务器,客户端在启动游戏时,首先会从服务端请求一下当前最新版本号,和本地的版本号比较,如果客户端和服务器版本号一致,则视为客户端为最新版本不需要更新,进入游戏。如果客户端版本号低于最新版本号,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-30 08:23:25
                            
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            在这一节我们看看如何让UI元素相对于Canvas和其它元素布局,如果你想在阅读的同时自己尝试,你可以创建一个Image,按步骤:菜单上的 GameObject>UI>Image。Rect Tool  矩形工具每一个UI元素在布局时被表示成一个矩形。这个矩形可以用工具条中的Rect Tool在场景视图中操纵。Rect Tool可用于Unity2D功能和UI,事实上,也可以用于3            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-16 18:56:51
                            
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            从哪里下载,我是从应用商店里下载的 一. Android版 首先应该确保安装了最新的 Android SDK(这对于在设备上设置端口转发非常必要)。 然后,使用 USB 连接线连接设备与电脑,并启动Unity Remote 应用程序。 在 Unity 编辑器中按下播放 (Play) 时,设备将充当远            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Unity Remote 5 和 iOS 开发入门
在移动游戏开发过程中,Unity提供了多种工具来帮助开发者实现更高效的开发体验。其中,Unity Remote 5是一个非常重要的工具,可以让开发者在真实设备上测试和调试他们的应用。这篇文章将介绍Unity Remote 5以及如何在iOS上进行配置和使用,还将包含一些代码示例和类图展示。
## 什么是Unity Remote 5?
U            
                
         
            
            
            
            前言:Leap Motion的官网文档已经有不少的热心网友参与了翻译,但没有覆盖官网文档的全部。为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,本博客将推出针对Unity方向的官方文档翻译系列。本篇首先对Leap Motion所提供的Unity资源与插件进行概述。英文原文网址:https://developer.leapmotion.com/documentation/unity/index.htm            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ## Unity iOS Unity Remote 调试教程
### 1. 流程
下面是实现 Unity iOS Unity Remote 调试的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 第一步 | 下载并安装 Unity Remote 插件 |
| 第二步 | 在 iOS 设备上下载并安装 Unity Remote 应用 |
| 第三步 | 在 Unity 项目中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            前言:之前公司接到项目的需求是使用一台电脑远程控制另外一台电脑,点击操作端电脑的Button,使显示端显示指定的画面.这个需求本质上两台电脑之间的相互通信,第一个想到的方案就是开发两个app,一个是服务器,一个是客户端,使用Tcp进行通信.本人没有使用这个方案的原因有以下两个:1.项目需求只是远程控制,本人使用互联网进行连接有一种杀鸡用牛刀的感觉.2.本人是个前端程序员,该项目开发周期短,又写服务            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            新平台,新机会首先,我们不断扩大内容创作者接触新用户和新市场的机会。 Unity 5.5已正式支持Microsoft Holographic (HoloLens),现在就可以在Unity中开始探索增强与混合现实了。 我们还改善了IAP应用内购功能,无需编写代码即可使用 storefronts并添加对CloudMoolah商店的支持。更好地为设计师所用我们努力让设计师们在Unity中更加得心应            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            前言 Unity Remote支持把手机的以下数据返回到Unity Editor中: 触摸输入 加速计 陀螺仪 摄像头 GPS 我的操作环境: Unity 5.3.6f1 在windows 下 Android 设备 Unity Remote 5 关于Unity Remote的文档:http://docs.unity3d.com/Manual/UnityRemote4.html 操作...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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 客服端和服务器端整合.Sence1:判断是作为服务器还是客户端。using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SorC : MonoBehaviour {
	void OnGUI(){  
		_sorc ();
	}
	void _sorc(){
		if (GUILayout.Button("作为服务器"            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Unity使用UnityWebRequest实现HTTP网络连接UnityWebRequest代码主要例项参考链接 UnityWebRequestUnity中UnityWebRequest和WWW都可以实现HTTP请求,但UnityWebRequest是Unity新的网络请求方式,新版本已经对WWWAPI弃用了。UnityWebRequests处理与Web服务器的HTTP通信流。 需要注意的其他            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-28 02:44:39
                            
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            Unity接入IAP、服务器验单(Google Play)最近因为项目需要,被分配来做项目SDK接入以及上架相关事宜。搞了好几天关于Unity接入支付的SDK,接入很简单,卡的最久的就是服务器验单,google相关文档也不是很全,走通之后觉得可以发出来共享一下,第一次写文章,有什么不足多多见谅一.Unity接入In App Purchasing SDKUnity已经集成了Google Pay、Ap            
                
         
            
            
            
            Unity Remote是Unity公司提供的一个移动端同步调试工具,在Unity编辑器中以播放模式运行项            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-01-04 12:37:44
                            
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            前言Unity Remote是一个可下载的应用程序,旨在帮助安卓、iOS以及tvOS的软件开发。在Unity Editor(编辑器)中以Play Mode(播放模式)运行项目时,此应用可与Unity连接。由Editor输出的画面会发送到设备的屏幕,并且实时的输入会发送到在Unity运行着的项目。这会让你对在观看与把玩此设备上运行的游戏有一个很好的印象,而不必为每个测试进行完整的构建。注意:为了让U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS下载Unity ARKit Remote的方案
在使用Unity进行增强现实(AR)开发时,ARKit Remote是一个非常重要的工具,它能够让开发者通过iOS设备实时测试AR功能,而无需每次都构建和部署到设备。本文将详细描述如何下载和配置Unity ARKit Remote,并结合代码示例和图表来帮助理解。
## 一. 准备工作
在开始之前,请确保您已经安装了以下工具:
1.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            孙广东   2015.7.12 网络系统 具有网络中执行操作actions 的方法。这些类型的actions 有时是调用远程过程调用(Remote Procedure Calls)。在网络系统中有两种类型的 Rpc :1、Commands 命令-  从client调用 和 执行在server上。2、ClientRpc calls  -  并在ser            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Mobile Keyboard手机键盘In most cases, Unity will handle keyboard input automatically for GUI elements but it is also easy to show the keyboard on demand from a script.在大多数情况下,Unity将通过GUI元素自动处理键盘输入,但也容易通过脚            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            【Unity】使用RootMotion跟运动驱动NavMeshAgent导航Unity目前(2020.3)还没有内置开箱即用的将导航与动画整合的方案,这里提供了一个将NavMeshAgent和带RootMotion跟运动的Animator整合的思路,利用RootMotion来驱动导航。通过RootMotion来使角色向目标点移动,无需担心滑步问题,但需要处理RootMotion数据和NavMesh            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这是一个我一直关注的一个日本程序大佬发的一个推特然后我就回复了他以前我也只以为只有我会这样但是直到看到他前一阶段发的推特然后我就知道了这个情况不是我一个人这样然后我就回复了这个大佬然后竟然Σ(っ °Д °;)っ大佬都没有想过重新启动unity这一回事然后我就说我平时出现这种问题就是重启unity然后就有了大佬写的这个文章那么我就转发过来(✿◕‿◕✿)环境Windows10Unity2019.3.1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、Prefab系统的改进。之前Unity的Prefab虽然强大但是在数据接口和嵌套使用方面始终有混乱和不便之处,而在新的Prefab系统下,开发者可以严格控制Prefab的用户可以修改的属性。并且脚本中获取子物体里属性的方式也更加干净优雅。嵌套的Prefab也终于可以正常同步和修改实例了,对于任何游戏类型的开发都能带来巨大的效率提升。2、Timeline,算是原来Animation系统的扩展。开            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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