前言:Leap Motion的官网文档已经有不少的热心网友参与了翻译,但没有覆盖官网文档的全部。为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,本博客将推出针对Unity方向的官方文档翻译系列。本篇首先对Leap Motion所提供的Unity资源与插件进行概述。英文原文网址:https://developer.leapmotion.com/documentation/unity/index.htm
转载 2024-06-04 08:36:16
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本地是windows开发环境,程序部署在远程的hadoop或hbase集群下,进行remote debug需要进行如下配置:1. 事前准备hadoop和hbase都是分布式集群,你不可能在同一时刻监听所有的节点,你需要引选择好一个节点,而这个节点的所承载的角色必须能执行到你需要debug的代码。比如:如果你要调试一个RegionObserver的某些代码,那么你需要选择一个region serve
转载 2024-10-12 12:04:22
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前日(2010年4月12日),微软正式发布了 Microsoft Visual Studio 2010,相信这是个让众多微软开发者们心情激动的一天吧。至于 VS 是啥米东东之类的就不再解释了,相关人员请移步 维基百科。 微软称 Visual Studio 2010 集成开发环境(IDE)的界面被重新设计和组织,变得更加清晰和简单。新的 IDE 更好的支持了多文档窗口以
Linux Remote Debugger: Enhancing Debugging Experience Debugging is an essential process in software development, as it helps developers identify and fix errors in their code. With the advancement of
原创 2024-03-27 10:38:10
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小编开发的exe在本地可以正常运行,放到别的PC上经常遇各种各样的奇葩问题,但是研发工作环境又无法复现。这个时候远程调试可以发挥它强大的功能,在本地就可以调试运行在现场环境的程序。一、获取远程工具有两种方式能够获取Remote Debugger 1.从官网下载:https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/debugger/remote-debugg
转载 2024-06-23 05:30:35
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RemoteApp Tool是能将远程电脑 (服务器端) 上安装的程序比如 Office、Eagele、AutoCAD、PhotoShop、3DMax、IE 浏览器、VMWare 等任意软件“拿来”放到自己的电脑上运行和操作,相比以往显示整个系统桌面,RemoteApp 更细致,可以仅将指定的 APP 独立搬过来,像本机原生的程序一样“无缝”运行,与本机系统完美融合。RemoteApp Tool
关于在QWebEnginer窗口上使用QGraphicsDropShadowEffect导致页面不刷新的问题网上有很多说明,关于解决方案大部分都是雷同的,就是通过QPainter来定义一个阴影边框,此方式可以达到目的,但是由于能力关系,自定义的边框阴影效果并不好,所以想到了另一种方式来实现。实现原理:手动创建一个大小一样的窗口,并设置边框阴影,然后将其放置在QWebEnginer窗口的下方,这样就
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虽然以前用过远程调式,但是调式效果不大好,比较卡,最近实在厌烦打印日志这种麻烦的调式方法,也不愿意在测试机上装vs2008,所以又想到了vs 2008 remote debugging;(这次证明其实是不是很卡,当时可能是网络不是很好或其他原因) 这次远程调式遇到很大问题,调式方法分为两种(1)Window身份验证远程调试 (2)匿名远程调试 先来讲讲匿名远程调式吧,需要操作如下:
转载 2024-03-07 09:11:55
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# iOS下载Unity ARKit Remote的方案 在使用Unity进行增强现实(AR)开发时,ARKit Remote是一个非常重要的工具,它能够让开发者通过iOS设备实时测试AR功能,而无需每次都构建和部署到设备。本文将详细描述如何下载和配置Unity ARKit Remote,并结合代码示例和图表来帮助理解。 ## 一. 准备工作 在开始之前,请确保您已经安装了以下工具: 1.
原创 2024-09-23 06:30:57
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Unity Frame Debugger是一个非常有用的工具,可以帮助开发者识别和解决游戏中的性能问题。通过Unity Frame Debugger,开发者可以查看游戏每一帧的渲染步骤,包括顶点处理、光照计算、阴影渲染等,帮助开发者发现性能瓶颈并进行优化。 接下来我将向你介绍如何在Unity中使用Frame Debugger,让我们一起来实践吧! ### 使用Unity Frame Debug
原创 2024-04-24 09:58:09
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前言 大家在使用vs打包后的文件部署到服务器后,有时候我们需要对线网的后台进行调试。但是它不像在VS中。这个时候我们该怎么调试呢? 微软想到了这一点,他们在 VS 中给我们提供了一个功能: Remote Debugger,要远程调试我们就需要用到它。 关于 Remote Debugger 使用VS远
转载 2019-10-08 15:56:00
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下载远程debug工具: https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/debugger/remote-debugging?view=vs-2015 或者从visual studio 在下载页上,选择与匹配 (x 86、 x64 或 ARM 版本) 操作
转载 2019-05-23 14:31:00
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创建脚本debug.batcall C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\Common7\IDE\Remote Debugger\x86\msvsmon.exe" /noauth /anyuser /silent创建服
原创 2022-05-20 09:12:47
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开发环境-Workstation-Lite-15.5.1 链接: https://pan.baidu.com/s/1njZ0OOoDZohyJ4CZgMU1AQ 提取码: je0eUbuntu64 链接: https://pan.baidu.com/s/1XCLrlpg2eUE3XSVJHmHe3Q 提取码: 6n6qVisioPro2019 链接: https://pan.baidu
新平台,新机会首先,我们不断扩大内容创作者接触新用户和新市场的机会。 Unity 5.5已正式支持Microsoft Holographic (HoloLens),现在就可以在Unity中开始探索增强与混合现实了。 我们还改善了IAP应用内购功能,无需编写代码即可使用 storefronts并添加对CloudMoolah商店的支持。更好地为设计师所用我们努力让设计师们在Unity中更加得心应
专业企业级远程支持产品RemoteCall近期完成了全新升级更新,推出了不安装软件仅用浏览器就能远程连接的网页版远程支持,摆脱了场所和设备的限制,让技术支持人群只要有网络和浏览器,就能给客户提供远程协助和技术支持。RemoteCall是远程访问异地的电脑或手机来诊断并解决问题或系统故障的云端远程支持服务,由远程技术专业企业RSUPPORT早于2002年开发上市,已经有19年技术经验。RSUPPOR
转载 2024-05-10 21:09:07
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1.You can debug all the languages supported by the engine (JavaScript, C#, and Boo).你可以调试引擎所支持的所有语言(Javascript,C#和Boo)。2.Note that the debugger has to load all your code and all symbols, so bear in mi
## Unity iOS Unity Remote 调试教程 ### 1. 流程 下面是实现 Unity iOS Unity Remote 调试的基本流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 第一步 | 下载并安装 Unity Remote 插件 | | 第二步 | 在 iOS 设备上下载并安装 Unity Remote 应用 | | 第三步 | 在 Unity 项目中
原创 2023-08-14 03:01:10
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文章目录前言NUNA与SMP查看 CPU Topology查看Numa Node查看Socket查看有几个Socket查看Core查看Processor信息汇总参考资料 前言如果你也是对/proc/cpuinfo文件里面的内容不甚了解,请跟我一起来学习下CPU的拓扑结构 (CPU Topology)。我们先从一些简单的概念开始。NUNA与SMPNUMA(Non-Uniform Memory Ac
转载 2024-03-19 10:15:23
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前言:之前公司接到项目的需求是使用一台电脑远程控制另外一台电脑,点击操作端电脑的Button,使显示端显示指定的画面.这个需求本质上两台电脑之间的相互通信,第一个想到的方案就是开发两个app,一个是服务器,一个是客户端,使用Tcp进行通信.本人没有使用这个方案的原因有以下两个:1.项目需求只是远程控制,本人使用互联网进行连接有一种杀鸡用牛刀的感觉.2.本人是个前端程序员,该项目开发周期短,又写服务
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