热力图,以特殊高亮的形式显示访客热衷的页面区域和访客所在的地理区域的图示。通常我们会接受到一定区域的人员位置历史数据以及所在的房间。本文使用的方法是SetPixel。我们只需把人员位置映射到图片的向像素里。通常像素为整数。所以我们要把位置取整。假如我们要绘制的是一个10*10的房间,这样理论我们需要生成一个10*10的贴图。可在实验中我们发现贴图太小导致锯齿太大。而不能产生很好的效果。所以我给贴图
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2024-04-19 12:52:20
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前言在工业可视化的项目中,我们还会经常遇到一个需求,就是显示某个设备的温度信息,或者是显示一间房间的温度信息,这里我们就需要用到一个组件叫温度/热力图。需要实现一个温度图又一次需要用到我们的网格和shader,下面我们来讲解一下实现的原理和最终的效果。实现效果以前大概区分我三个版本,版本之前没有本质区别,只是更改Shader已达到不同的使用场景和最佳的运行效果。不支持透明的单面可见版 不支持透明的
Unity中接入ChartAndGraph图表插件说明一、实现柱状图二、实现折线图遇到的问题 说明 最近项目上需要实现部分图表数据显示,因为需要用到一些3D图表,所以选择了ChartAndGraph这款图表插件,图表数据是通过后台接口读取Json并解析,然后调用图表插件API将数据显示出来。一、实现柱状图实现效果实现步骤创建柱形图预设如下图,Tools-Charts-Bar-Canvas-Si
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2024-04-01 01:29:53
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unity-ugui-XCharts
A powerful, easy-to-use, configurable charting and data visualization library for Unity.
一款基于UGUI的功能强大、易用、参数可配置的数据可视化图表插件。支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图等常见图表。
内置丰富示例和模板,参数可视化配
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2024-05-11 21:36:04
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.NET平台常用的开发组件 原创 2017年02月24日 09:20:04 工欲善其事,必先利其器。学习.NET也10年有余,其优雅的编程风格,高效率的开发速度,极度简单的可扩展性,足够强大开发类库,较小的学习曲线,让我对这个平台产生了浓厚的兴趣,在工作和学习中也积累了一些开源的组件,虽然跟Java比Net还是要少,但也足够使用了,其中有一部分是从网上摘抄而来。 分布式缓存框架:
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2024-08-24 18:43:50
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前言上一篇博客中我门实现了一个平面的温度图,但是最近在论坛中碰到不少同学需要将这个温度图改为三维的,其实改为三维的并不难,因为上一篇中HeatMap是用Mesh绘制的,因此我们只要给网格一个高度值就可以变成三维的温度图,但是为了效果我们准备增加一些单位和网格作为基础,接下来我们看看如何实现吧。(这里的网格和之前UGUI自定义组件中网格并不一样,因为之前的是纯2D的网格绘制,而这里我们改为三维网格绘
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2024-05-23 13:07:36
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开场白就不多说了,其实也不知道该调侃点啥。但是要说的是这个教程可是我的处女作啊。我竟把我的第一次奉献给了大家。值了。下面就开始正题吧。(顺便说一下,我是一个初学者,写的比较啰嗦,我是按我如何操作的来一步步写的。但是我喜欢这类的教程)自定义图集第一步:导入NGUI外部包。这个大家都应该会吧。第二步:准备一些图片资源,这里我借用一下2DToolKit的一些图片,并将其导入到Unity3D工程中第三步:
Unity 热力图建立方法实现效果工程文件下载基本思路之前有写过用网格顶点赋值颜色生成热力图的方法。有一个很大的缺点,需要大量的网格点支持,提高了GPU的渲染压力。所以换了一个思路,直接创建并修改图片像素的颜色,这样只需要四个顶点的网格就可以承载热力图的生成。计算前fbs→97.5计算后fbs→96.5基本不受影响。解决问题及办法世界坐标和像素坐标的转换;像素的初始化及像素的加权值;色块的颜色和影
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2024-03-25 10:46:16
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谈到目前的代码热更方案:没什么特别的要求 <ignore_js_op> toLua(效率比sLua高) 打算以传统方式更新,热更仅仅用于紧急更新 / 希望战斗等性能敏感部分也能更新 xLua(性能在Lua系列中一般,但额外支持HotFix,可以更多使用C#代码) 基本上普通的项目也
最近公司团队需要一个热更功能没想到自己3天就做出来了,当然作者有多年Unity手游lua热更经验由于公司希望是C#的热更,所以保守采用了ILRuntime(似乎也可以用最新的il2cpp热更)虽然说核心并非c#语言,更多应该是资源的热更,但研发3天完成,是不是有点太儿戏举个例子:你去健身房,3天减20斤可否可以的:把你身上的肉切下来就可以了同理:站在巨人的肩膀上,才能看的更远,走的更高所以:我们使
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2024-07-08 14:27:38
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近些年,上海市一直引领全国的智慧城市发展,上海市不断在智慧城市领域迭代升级,创新发展。上海市在全国率先提出的一网统管和一网通办,目前已经成为了各地政府争相复制的智慧城市建设工作。而近期“城市运行数字体征系统”的上线运行,又在全国创造了首创,又在全国做到了领先!近期,很多城市的智慧城市运营管理中心的大屏一直被诟病,就是摆设,就是浪费,主要在于大屏就是接入了摄像头的视频,就是展示了人口、企业、经济等相
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2024-07-15 11:18:32
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热更程序集里拥有MonoBehaviour 能力方法一: 继承MonoBehaviour 因为MonoBehaviour隶属主程序集,热更程序集 继承 主程序集 属于 跨域继承. 缺点: 运行性能低,而且需要编写接口适配,无论是性能和开发效率都不具备优势,且官方也不推荐这么做。所以不采用方法二:自行架构 主工程 适配器 HotFixMonoBehaviourAdapter(通过字符串实例化热更对象
# 深度学习中的模型热力图及其在PyTorch中的应用

随着深度学习的发展,人们对于模型的解释性和可解释性越来越关注。在实际应用中,我们不仅需要一个高精度的模型,还需要了解模型是如何进行决策的。这就需要一种能够可视化模型决策过程的方法,而模型热力图(Model Heatmap)正是其中的一种常用工具。
## 模型热力图简介
模型热力图是一种可
原创
2023-11-03 06:59:36
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Unity插件XCharts使用简记之基础属性设置XCharts简介插件简介插件下载XCharts使用基础使用长宽主题(`Theme`)标题(`Title`)提示信息(`Tooltip`)数据系列(`Series`)特有属性 XCharts简介最近项目中需要用到一些数据图表,如曲线图、柱状图等。便到了这个插件,由于该插件的教程较少,所以对其使用都是自己研究的,而且其中每一个图表脚本的属性都有好几
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2024-02-23 11:34:59
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有关Unity的热更工程一. 什么是游戏热更1. 什么是热更新?2. C#为什么不能热更新3. 大版本更新与热更4. 解压包二. Unity3D 热更新方案二. 使用ILRunTime进行热更1. 实际上是基于Unity dll的热更2. 使用Python搭建服务器3. 热更工程如何与项目工程对接4. 示例代码中的问题解决5. 热更文件在手机中存放的位置三. Lua实现热更四. InjectFi
此前我们分别介绍了热重曲线解析中的科学性、规范性和准确性的原则,在本部分内容中将结合实例介绍热重曲线解析中的合理性原则。1.热重曲线解析的合理性原则概述在对热重曲线进行解析时,除了应满足以上的科学性、规范性和准确性的要求外,还应考虑由曲线得到的信息的合理性。(1)正确看待实验过程中仪器自身对曲线的影响在一些热重曲线中,有些曲线中的信号不一定为样品的变化信息。由于热重仪中所用的质量测量单元的灵敏
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2024-05-13 14:34:26
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Unity编辑器拓展之二十二:基于TexturePacker的一键打图集工具NGUI使用TexturePacker打图集是一件频繁且费时的工作,只要美术稍一更新图片,就需要重新打图集,而且每次打图集的操作其实都是一样的重复劳动,基于此,开发工具批量打图集时很有必要的。使用TexturePacker打图集,会输出两个文件,一个PNG合图,一个txt图集信息文件,而到Unity中使用UIAtlas,则
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2024-08-07 12:12:51
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ILRuntime 是一个独立的、跨平台的 .NET Runtime,可用于在 Unity 中实现热更功能。使用 ILRuntime,您可以在游戏运行时加载和执行 C# 脚本,而不需要重新编译整个项目。以下是一些使用 ILRuntime 的基本步骤:在 Unity Asset Store 中下载 ILRuntime 插件,并将其导入到 Unity 项目中。使用 Unity 中的 ILRuntime
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2024-03-29 13:40:11
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上一部分中提到了由于关闭深度写入而产生的遮挡问题,本小节将进行一种解决上述问题的实践——开启深度写入的两个Pass的透明效果实现。基本思想使用两个Pass进行渲染:第一个Pass开启深度写入,但不输出颜色,其目的仅仅是为了写入模型的深度值;第二个Pass进行正常的透明度混合,因为上一个Pass已经得到了逐像素的正确深度信息,所以在这个Pass里可以根据逐像素深度值排序的结果进行透明渲
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2024-04-14 22:17:43
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01热力地图是根据指标数据的大小,对各地区按比例填充颜色,用颜色的深浅代表数值的大小。由于展现的数据与地理位置相关,所以让信息沟通变得更加直观形象,也更具专业的品质。传统的数据地图,地理区域的面积大小严重失衡,但是这又与展示的数据大小无关,造成面积小的区域在地图上可能难以识别。比如说,北京和上海,在地图上常常看不清楚。为了统一各区域的大小,同时体现相对的地理位置,我们使用正六边形来代替地图上的区域
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2023-08-31 18:04:59
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