Unity 热力图建立方法实现效果工程文件下载基本思路之前有写过用网格顶点赋值颜色生成热力图的方法。有一个很大的缺点,需要大量的网格点支持,提高了GPU的渲染压力。所以换了一个思路,直接创建并修改图片像素的颜色,这样只需要四个顶点的网格就可以承载热力图的生成。计算前fbs→97.5计算后fbs→96.5基本不受影响。解决问题及办法世界坐标和像素坐标的转换;像素的初始化及像素的加权值;色块的颜色和影
转载 2024-03-25 10:46:16
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