拾取过程播放特效using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BulletGet : MonoBehaviour
{
public int bulletCount=1;
public ParticleSystem collec
# Kubernetes管理界面简介
Kubernetes是一种开源的容器编排平台,用于管理容器化应用程序的部署、扩展和运行。作为一种复杂的系统,Kubernetes提供了多种管理界面,用于简化用户对集群的管理和监控。在本篇文章中,我们将介绍Kubernetes的管理界面,并提供一些代码示例来帮助您理解其使用方法。
## Kubernetes管理界面的种类
Kubernetes提供了多种管理
原创
2023-12-10 07:04:04
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在游戏中,游戏的界面通常是二维平面的,但是为了增加游戏的视觉效果和用户体验,设计师们会尝试在界面上创造出立体感。在下文中,我将通过例子介绍如何通过调整UI元素的布局和位置设计出立体化的游戏界面效果,效果如下。目录一、实现步骤二、Main Camera主摄像机Projection属性介绍三、Canvas画布Render Mode属性介绍&nbs
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2024-04-25 23:27:30
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文章目录1.自动布局组件的基本属性2.Layout Element 组件3.Aspect Ratio Fitter(宽高比适配器)4.Content Size Fitter(内容大小适配器) 1.自动布局组件的基本属性属性:功能:Padding布局组边缘内的填充。Spacing布局元素之间的间距。Child Alignment用于子布局元素的对齐方式(如果这些元素未填满可用空间)。Control
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2024-05-15 09:01:01
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(本文章是关于Unity的基础知识做的归纳,非常适合于新手对基础的把握,知识来源于VIPSKill)一.Unity主要面板:Hierachy:层级面板,游戏场景中的资源,比如UI,模型等。Scene:场景面板,用于管理游戏场景中的各种游戏物体。Game:游戏场景面板,实际玩家的视角。Project:项目面板,用于管理项目中的所有资源。Inspector:检查面板,可以理解为属性窗口,查看Hiera
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2024-07-29 09:39:58
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当我们创建好一个项目后,就会进入到一个默认的场景中。这是我们的第一步,任何一个伟大的作品,都是这么一步步走来的。那么,面对Unity引擎给我们的这个简单场景,我们又能做些什么呢?一. Unity的界面介绍这里以Unity2017为例,其它版本的Unity可能会多一些功能,但是总体应该差不了多少。 上图是总结的一个简单的Unity开发场景,各个面板布局是我自定义的一种比较喜欢的方式(布局是可以在右上
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2024-03-25 14:08:56
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1.1工具栏首先工具栏最左边的是变换工具,依次是选择、移动、旋转、缩放和UI位置定位。该变换工具是针对Scene场景视图进行编辑操作的。 工具栏左边第二个是Gizmo工具,首先Center是选择中心的意思,选择的是多个物体的共同中心点,而Pivot是轴心中心,选择的是当前选中物体的自身轴心点。想要切换他们很容易,比如想要从Center切换到Pivot,只需要点击Center这个按钮即可。切换Piv
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2024-10-05 11:28:00
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1、Kubernetes 概述 Kubernetes 是 Google 开源的容器集群管理系统,基于 Docker 构建一个容器的调度服务,提供资源调度、均衡容灾、服务注册、劢态扩缩容等功能套件。 基于容器的云平台 Kubernetes 基于 docker 容器的云平台,简写成: k8s 。 openstack 基于 kvm 虚拟机云平台 官网:https://kubernetes.io/
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2023-11-17 22:22:51
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# Unity iOS放置游戏布局设计
在手机游戏开发中,放置游戏因其简单易上手的特性,受到了广泛欢迎。在众多开发工具中,Unity因其强大的功能和跨平台特性,成为了众多开发者的首选。然而,对于初学者而言,如何在Unity中进行iOS放置游戏的布局设计,可能是一个不小的挑战。本文将通过实际的代码示例、流程图和状态图,带您深入理解Unity iOS放置游戏的布局设计。
## 1. 项目准备
首
原创
2024-11-01 06:59:29
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【贪玩巴斯】Unity3D初学圣经 二—— unity界面布局介绍 & unity常用面板介绍 「1-5 到 1-7」—— 2022年1月20日本文对应视频P5 1-5 到P7 1-7unity初始界面介绍1.布局设置2.常用面板介绍scene面板的操作 本文对应视频P5 1-5 到P7 1-71-52021年12月15日听课只需要认真听,不用急着实现。名称和路径都不能以中文。(可能现在
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2024-08-07 10:45:04
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移动
旋转
贴图显示
登陆:
ToggleBar
VerticalSlider(滑动杆):
ScrollView视图(游戏的开始菜单说明):
GUI.DrawTexture
用以绘制游戏界面的背景贴图
注:摆在最前面,显示的时候在最底层
群组视图(GroupView)
用以设计游戏界面
本文分享Unity中的自动布局(AutoLayout)在大部分情况下, Unity提供的RectTransform已经足够应付我们日常遇到的需求, 我们一般通过手动修改RectTransform即可.但是在有些情况下, 我们需要动态设置RectTransform, 特别是动态调整大小或者一些组合布局的需求.Unity给我们提供了满足这种需求的机制, 就是所谓自动布局.自动布局的基本介绍自动布局由两
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2024-03-31 21:58:22
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上一篇说了android动态加载布局,这里说说unity调用android
public void videoTest() {
AdType = 4;
final Activity curActivity = getDiActivity();
(new Handler(curActivity.getMainLooper())).post(new
原创
2021-07-07 14:16:01
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百度到的解决方案: 鼠标右键的BUG 1).3D模型基本操作都是鼠标右键按下以后,拖动鼠标可以旋转模型视角,但是WPF加载后的UnityWebPlayer控件存在一个BUG:右键菜单。 2).网上有很多方法去除右键菜单的问题.但都是在网页中去除,UnityWebPlayer封装好的控件还是会携带右
上一篇说了android动态加载布局,这里说说unity调用androidpublic void videoTest() { AdType = 4; final Activity curActivity = getDiActivity(); (new Handler(curActivity.getMainLooper())).post(new Runnable() {//只要涉及到unity UI,包括更新都需要这一句。否则出错 .
原创
2022-01-15 14:27:57
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代码使用Dotween,如有报错,还请检查是否引入了该组件。如图所示,可以随意增加数量,半径,起始角度和终止角度等。如果代码帮到你,还请点个关注,给个三连。
1.Aspect Ratio Fitter 纵横比拟合器 属性:属性:功能:Aspect Mode如何调整矩形大小以强制执行宽高比。 None不要使rect适合宽高比。Width Controls Height高度会根据宽度自动调整。 Height Controls Width宽度会根据高度自动调整。 Fit
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2024-10-25 08:51:36
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UI系统gitee地址1. 血条(Health Bar)预制设计具体要求:分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法2. 关于IMGUI和UGUI的简单介绍IMGUI是一种传统的游戏编程模式,程序员通过编写代码来绘制需要的UI界面,使用较少的存储资源来实现场景内对象的UI交互。主要用于以下场景:
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2024-11-01 14:17:00
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目录Canvas(画布)Basic Layout(基础布局)实例 1.画布(Canvas) 画布是所有UI元素的父物体,任何UI元素都存在于画布之上。画布上所有UI元素的绘制顺序是根据其在场景中的层级结构(Hierarchy)中的位置,从上到下,从第一个子物体到最后一个这样的顺序绘制的。UI的显示顺序也由此决定,后面绘制的UI元素更靠前。 渲染模式 画布有一个渲染模式(Render
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2024-03-05 12:16:16
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一直以来用的最多的是Update,但是当在Unity中处理一些物理有关属性的更新时,应该在FixedUpdate中处理,因为效果会更好。
看看unity官方的Script Life Flowchart图(地址:http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html) 显然,FixedUpdate跟Update这两个函数处于不同的“帧环”(自己发明的词
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2024-08-22 16:18:57
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