在游戏中,游戏的界面通常是二维平面的,但是为了增加游戏的视觉效果和用户体验,设计师们会尝试在界面上创造出立体感。在下文中,我将通过例子介绍如何通过调整UI元素的布局和位置设计出立体化的游戏界面效果,效果如下。目录一、实现步骤二、Main Camera主摄像机Projection属性介绍三、Canvas画布Render Mode属性介绍&nbs
转载 2024-04-25 23:27:30
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Unity UI自动拓展布局最近策划又改了一版UI设计,增加了很多需要根据文字数量、道具数量等自动拓展的UIUnity自带的组件就可以很轻松的实现这样的效果。首先文字自动拓展很简单,只需要在Text物体里增加个ContentSizeFItter组件,选择你需要的拓展方式(横向和纵向)将其选择PreferredSize选项就可以了。那么再往上,如果需要文字拓展带动上层拓展的话,就需要在文字父物体上
转载 2024-06-26 14:18:28
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做3d移动端内存一直是人们头疼的问题,载入的资源释放了,还有其它的须要释放。比方ngui释放,事实上主要是NGUI的Texture和Sprite释放,假设你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后第一时间调用   Resources.UnloadUnusedAssets ();   就会释放掉。   可是假设你脚本程序用到NGUI的组建的时候。比方直接拖到脚本上的物体。或者Find的物
转载 2024-09-24 15:18:03
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【贪玩巴斯】Unity3D初学圣经 二—— unity界面布局介绍 & unity常用面板介绍 「1-5 到 1-7」—— 2022年1月20日本文对应视频P5 1-5 到P7 1-7unity初始界面介绍1.布局设置2.常用面板介绍scene面板的操作 本文对应视频P5 1-5 到P7 1-71-52021年12月15日听课只需要认真听,不用急着实现。名称和路径都不能以中文。(可能现在
Unity UGUI – ImageImage控件Image控件向用户显示非交互式图像。这可以用于装饰、图标等,图像也可以从脚本更改来反映其他控件的变化。该控件类似于Raw Image 控件,但提供了更多的选项来动画图像和精确归档控件矩形。然而,Image控件要求它的纹理是精灵,而原始图像可以接受任何纹理。Properties 属性Property:Function:Source Image 图像
转载 2024-05-17 14:49:01
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UGUI介绍:    IMGUI : 是Unity自带得到古老UI系统。    NGUI : 是最流行的第三方UI插件。    FairyGUI : 是跨平台的UI系统。(小游戏居多)    UGUI : 是官方版本。    UI Element : 是最新版本的UI系统。(Un
转载 2024-04-15 12:46:59
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前言     Android从1.0发展到现在的Android6.0已经有将近8年时间了,在这个过程中,它增加得不止是版本上的数字,其UI的颜值也是在逐年上升的,越来越好看了。在Android应用中,UI(User Interface)是非常重要的,它是人与手机之间数据传递、交互信息的重要媒介和对话接口,是Android系统的重要组成部分。苹果公司的iPhone之所以被人们喜
转载 2023-11-18 18:09:43
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安卓开发的第一步就是在res/layout文件夹下写UI布局(有些用java写的动态布局除外,规则是:当混合使用xml布局文件和代码来控制UI界面时,习惯把变化小,行为较为固定的组件放在xml布局中管理,把那些变化行为多且复杂的组件交给java代码去控制)。下面我们来看看各种布局的使用方法和应用场景。(开发者通过拖拽及每个对象的属性设置就可以完成90%以上UI设计工作)一,线性布局(LinearL
转载 2024-05-29 11:14:18
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        在Android开发中,我们常用的布局方式主要有LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等,通过这些布局我们可以实现各种各样的界面。与此同时,如何正确、高效的使用这些布局方式来组织UI控件,是我们构建优秀Android App的主要前提之一。         本篇
1.线性布局(LinearLayout)    线性布局是最简单,Android开发者使用得最多的布局类型之一,开发者用它来组织你们的用户界面上的控件。线性布局的作用就像它的名字一样:它将控件组织在一个垂直或水平的形式。当布局方向设置为垂直时,它里面的所有子控件被组织在同一列中;当布局方向设置为水平时,所有子控件被组织在一行中。  &nb
转载 2023-08-23 21:05:49
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一、LinearLayout:线性布局   用来控制其子View以水平或垂直方式展开显示    重要属性       orientation(方向)       layout_weight(权重)    layout_weight(权重)的值       =0(默认值):指定多大空间就占据多大的空间       >0:将父视图中的可用空间进行分割, 值越大权重就越大, 占据的比例就会越大  
转载 2023-08-23 21:10:08
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一、概述UI布局需要安卓程序员完成,目前在用的有4个布局(还有一个绝对布局已被放弃使用了),按使用频率由大到小排列如下:1. 线性布局<LinearLayout></LinearLayout> 默认是vertical(垂直的),如果是水平的,当组件过多,不会自动换行,太多组件会显示不出来全部的2. 相对布局<RelativeLayout></Relati
转载 2023-07-02 14:37:50
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线性布局在(LinearLayout)在实际开发中比较常用,它主要以水平和垂直方式来显示界面中的控件。当空间水平水平排列时,显示顺序依次为左到右;当控件垂直排列时,显示顺序依次为从上到下。这里我们简单创建一个线性布局在(LinearLayout)实践学习一下。 layout_width和layout_height分别表示长和宽,这个简单介绍下我们经常用的两个参数match_parent(
Unity UI还提供了一些自动布局相关的组件。Aspect Ratio Fitter(宽高比适应器)Aspect Ratio Fit
原创 2023-01-04 12:31:43
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最近准备申请新星创作者,需要2000个粉丝关注,觉得文章有用的,请点一下左侧边栏的关注,谢谢。文章内容基于Unity2019的UITookit运行时演示版本Unity的新UI组件UITookit(UIElements)出来一段时间了,最近做一个新功能的时候试用了下。使用过程中遇到很多问题,网上也查不到。整理到这里,方便后来人UXML布局文件 UXML 是一个布局文件,控制界面上控件的排布方式 Un
转载 2024-06-16 18:28:52
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Visual Components 随着推出UI系统,添加新的组件,将帮助您创建图形用户界面的特定功能。本节将介绍可创建新组件的基础知识。 Text组件 Text组件,其也被称为标签,具有文本区域,用于输入将要显示的文本。它可以设置字体,字形,字号和文字是否具有丰富的文本功能。 Text组件有选项来设置文本的对齐方式,设置水平和垂直溢出来控制当文本比矩形的宽度或高度更大会发生什么,以及最适
转载 2024-07-01 05:54:57
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我的心在滴血呢,本来这篇博客都快写完了的,奈何直接浏览器卡死,忘记保存了,之前写好的都没了,太心痛了最近在抓紧时间学习一下,提升自己的能力,毕竟实力实在太弱了,基础又不好,又没有工作经验,所以开始学着写博客,记录一下自己的学习过程吧,也方便以后查看,如果不记录一下的话,学过的都会忘掉,相当于没有学,这是以前血的教训啊,希望以后翻到现在写的东西,能够有这样的反应:“哇,这写的都是什么呀?太辣眼睛了,
转载 2024-06-07 17:33:01
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 书接上回:【Unity编辑器扩展】(一)PSD转UGUI Prefab, Aspose.PSD和Harmony库的使用_  解放UI程序/美术? psd文件一键转ui prefab 支持所有ui类型 支持textmeshpro psd一键转ugui prefab工具 设计原理和详细使用方法 工具使用预览: 工具目标:1. 实现将psd解析生成为UI预制
一、设置反复背景在drawable目录下建一个mybackground.xml文件在文件里写入:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:src="@drawable/mybg_img"   
转载 2017-07-25 15:48:00
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##常见UI布局* 线性布局 LinearLayout  >重要属性   >android:orientation="horizontal" 竖直排列  >android:orientation="vertical" 水平排列  >android:layout_width="0dip">android:layout_w
原创 2015-12-10 11:19:20
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