1.1工具栏首先工具栏最左边的是变换工具,依次是选择、移动、旋转、缩放和UI位置定位。该变换工具是针对Scene场景视图进行编辑操作的。 工具栏左边第二个是Gizmo工具,首先Center是选择中心的意思,选择的是多个物体的共同中心点,而Pivot是轴心中心,选择的是当前选中物体的自身轴心点。想要切换他们很容易,比如想要从Center切换到Pivot,只需要点击Center这个按钮即可。切换Piv
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2024-10-05 11:28:00
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文章目录1.自动布局组件的基本属性2.Layout Element 组件3.Aspect Ratio Fitter(宽高比适配器)4.Content Size Fitter(内容大小适配器) 1.自动布局组件的基本属性属性:功能:Padding布局组边缘内的填充。Spacing布局元素之间的间距。Child Alignment用于子布局元素的对齐方式(如果这些元素未填满可用空间)。Control
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2024-05-15 09:01:01
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本文分享Unity中的自动布局(AutoLayout)在大部分情况下, Unity提供的RectTransform已经足够应付我们日常遇到的需求, 我们一般通过手动修改RectTransform即可.但是在有些情况下, 我们需要动态设置RectTransform, 特别是动态调整大小或者一些组合布局的需求.Unity给我们提供了满足这种需求的机制, 就是所谓自动布局.自动布局的基本介绍自动布局由两
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2024-03-31 21:58:22
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在游戏中,游戏的界面通常是二维平面的,但是为了增加游戏的视觉效果和用户体验,设计师们会尝试在界面上创造出立体感。在下文中,我将通过例子介绍如何通过调整UI元素的布局和位置设计出立体化的游戏界面效果,效果如下。目录一、实现步骤二、Main Camera主摄像机Projection属性介绍三、Canvas画布Render Mode属性介绍&nbs
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2024-04-25 23:27:30
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这种方法跟unity提供的那个应该是类似的。 首先这个实现最重要的是3个shader,分别是 Blend.shader GodRay.shader GodRayOptimize.shaderBlend:这是做RenderTexture混合用的shader GodRay:第1种实现方法,主要逻辑在 fragment 里 GodRayOptimize:思路和第1个一样,在此原理基础上,把 uv
# MySQL页面布局调整实现流程
## 简介
MySQL是一款常用的关系型数据库管理系统,用于存储和管理大量的数据。在开发过程中,我们经常需要对网页进行布局调整,包括调整页面结构、样式和功能等。本文将介绍如何使用MySQL进行页面布局调整,并提供详细的步骤和代码示例。
## 实现流程
下面是实现"MySQL页面布局调整"的流程图:
```mermaid
erDiagram
Dev
原创
2023-08-23 13:15:02
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遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透。故再次系统学习之—第三次学习3D数学.本次,希望实现的功能很简单:如在小地图中,希望可以动态画出Player当前的位置、z的朝向:用3条线、z轴正向、30°旋转、-30°旋转。问题是:0点可以获得,P1点? P2点是未知的。我尝试了2个小时,结果不竟如人意,少于沮丧。不得不,再次花点时间系统的学习3D数学:1 位移
(本文章是关于Unity的基础知识做的归纳,非常适合于新手对基础的把握,知识来源于VIPSKill)一.Unity主要面板:Hierachy:层级面板,游戏场景中的资源,比如UI,模型等。Scene:场景面板,用于管理游戏场景中的各种游戏物体。Game:游戏场景面板,实际玩家的视角。Project:项目面板,用于管理项目中的所有资源。Inspector:检查面板,可以理解为属性窗口,查看Hiera
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2024-07-29 09:39:58
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分割线之前,是半年多前随手记的,很乱。分割线后,是如今的归纳整理。 言简意赅,长话短说。需要的效果:element-ui的table组件在垂直和水平方向能适应不同大小的显示区域,超出区域部分可实现滚动。进而强化对于控件自适应方面的理解。注:此处的显示区域不等于屏幕,显示区域大小=k * (屏幕分辨率+游览器窗口)应用场景:将一块flex横向布局下的子区域划再分成两个部分,垂直排列,上半部
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2024-04-29 12:50:22
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当我们创建好一个项目后,就会进入到一个默认的场景中。这是我们的第一步,任何一个伟大的作品,都是这么一步步走来的。那么,面对Unity引擎给我们的这个简单场景,我们又能做些什么呢?一. Unity的界面介绍这里以Unity2017为例,其它版本的Unity可能会多一些功能,但是总体应该差不了多少。 上图是总结的一个简单的Unity开发场景,各个面板布局是我自定义的一种比较喜欢的方式(布局是可以在右上
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2024-03-25 14:08:56
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在前面我们探索了一些基本的文本格式。我们需要考虑一个问题,这个文本在屏幕大小发生变化时该如何适应呢? 在Unity中,我们可以使用Canvas和Anchor Point(锚点)系统来确保UI元素总是出现在正确的位置,不管它们在哪种屏幕上出现。修改Editor布局方便UI相关工作
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2024-03-07 11:51:42
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拾取过程播放特效using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BulletGet : MonoBehaviour
{
public int bulletCount=1;
public ParticleSystem collec
Unity 3D - 光源组件( Light ) :Directional light: 方向光 , 通常用来模拟太阳光 . Point light: 点光源 , 通常用来当作灯泡 . Spotlight: 聚光灯 , 类似手电筒 .Area Light: 区域光 ,无法用作实时光照 , 一般用于光照贴图烘培 .Type:可以选择以上介绍的四种光源类型Range:设置光源范围的大小,从光源对象的中
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2024-06-05 09:26:20
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Android UI详解之动态布局 1.相对布局RelativeLayout protected void onCreate(Bundle s
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2023-06-28 15:22:04
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布局说明:左边:流程视图面板和文件视图面板 左右嵌套 在一起。右面:副屏监控面板和跟踪日志面板上下嵌套 在一起。
原创
2024-03-15 14:49:40
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# 如何在JavaFX中调整布局位置
作为一名经验丰富的开发者,我将会教你如何在JavaFX中调整布局位置。首先,我们来看一下整个流程,然后逐步详细说明每个步骤需要做什么以及需要使用的代码。
## 流程
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 创建JavaFX应用程序 |
| 2 | 添加布局容器 |
| 3 | 设置布局容器的位置和大小 |
| 4 | 向布局容器中
原创
2024-03-13 03:38:02
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Css布局样式调整记录
1. 在中间显示一个登录框。使div居中并且垂直居中显示
css如下:
width: 450px;
height: 300px;
background-color: #e1e7ec;
border-radius: 3px;
//生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位。
//元素的位置通过 "left", "top",
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2021-06-12 21:35:10
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# 如何调整 Android Dialog 布局大小
在 Android 开发中,Dialog 是常用的UI组件之一,通常用于显示临时的信息或交互界面。在某些情况下,您可能需要调整 Dialog 的布局大小,以便更好地适应内容或用户需求。本文将为您详细介绍实现 Android Dialog 调整布局大小的步骤。
## 流程步骤
以下是实现 Android Dialog 调整布局大小的主要步骤
原创
2024-09-11 06:11:15
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WPS是一款功能强大的办公软件,其中的SmartArt功能可以帮助我们创建各种各样的图表和图形,包括组织架构布局。在使用WPS SmartArt组织架构布局时,我们可能需要进行一些调整来满足我们的需求。
首先,我们需要了解如何使用WPS SmartArt功能来创建组织架构布局。下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用WPS SmartArt创建一个基本的组织架构布局:
```markdown
原创
2024-02-02 08:15:15
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a.Skyboxb.Lighting(Directional Lights,Indirct Light,Emission,Light Probe Group,Reflection Probe)c.注意事项【1】SkyboxSkybox Material:天空盒材质是出现在场景中所有物体后面的材质,用于模拟天空或者远处的背景。Sun Source:当使用程序天空盒时,使用它来指定带有方向光的游戏对象
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2024-10-18 09:41:34
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