文章目录前言一、功能代码1.锚点重置2.场景备份3.场景还原4.UI自适应二、代码总览三、知识点1.anchorMin 与 anchorMax2.offsetMin 与 offsetMax3.localPosition4.sizeDelta5.rect6.GetWorldCorners()四、知识点说明文章链接 前言本文内容为UI控件,水平、垂直方向均变化的自适应处理。即UI与屏幕大小同比例变形
1 空间增强现实投影      一般的投影是在平面、柱面或者球面屏幕上进行的。但是由于某些特殊的需求,需要在一些特殊的外形表面上进行投影,例如汽车表面、机器人表面或者其他一些工艺品等。这时仅仅从一个方向进行投影往往会有很多投影死角是不能被照亮的。所以需要从多个角度使用多个投影机进行工作。对于这种特殊的投影需求,投影的图像需要进行一些手动的变形以适应那些特殊的投影表面,
转载 2024-09-12 14:01:13
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本篇文章我们来学习下在unity new ui即UGUI九宫格纹理拉伸的使用,不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,任意缩放图片还能保持一个不错的效果,因此在手游和app中用的较多。我们先学习下九宫格拉伸的原理先,如下图所示!1.原理把纹理用4条线分割成9部分(如上图),通过观察可以发现,5是最规则的形状(矩形),其次是
Unity中我们可以实现动态网格,并将部分信息写入(顶点,UV,法线信息,切线信息); 首先明确一点的是Unity采用的坐标系 坐标系 在unity当中,采用的 左手坐标系 顶点Vertex 因为Unity空间坐标系是基于左手,网格亦是遵循此规则, 在生成顶点Vertex时,是按照左下角开始,向右上角逐个生成. 其中Z分量越大,则深度越大,分量越小,则高度越高. 多
最近其实做了好多东西,但是实在是忙,没有时间归纳和总结,先把最近做的这个东西拿出来和大家分享,后续逐步把所会的东西一点点分享出来。   先放一个效果出来:  法线水其实和顶点偏移+曲面细分的波浪水本质是一样的。只是波浪的呈现方式不同,我们可以通过学习法线水的制作方式掌握大致的架构,然后慢慢升级更多不同的效果。  我先把各个要做的功能列出来:  反光
U3D对的网络功能是尽可能可靠,灵活为设计原则。两种成熟的网络方案是 授权服务器和非授权服务器。 1.授权服务器其实也叫状态同步 ,由服务器处理所有的游戏状态,客户端只是处理输入请求和表现,不维护具体的游戏状态逻辑。主角的移动,技能的释放需要服务器作出反应,这些状态才能真正有效。可以避免外挂,但是问题是操作有网络延迟,需要做前摇处理。 2.非授权服务器也叫帧同步 ,由客户端进行游戏的交互和
Unity 中,实现一个具有缩放效果的滚动视图是一个常见的需求,特别是在展示大量项目时,通过缩放来突出显示或隐藏视图中心的项目。在本篇文章中,我们将学习如何使用 Unity 的 ScrollRect 组件和 C# 脚本来实现这一功能。 目录一、效果预览二、实现思路三、实现过程四、总结一、效果预览二、实现思路我们的目标是创建一个滚动视图,其中每个项目的缩放比例根据其与视图中心的距离而变
简介Deform是一个Unity网格变形工具框架,使用JoySystem+Burst编译器工作,在CPU端获得更好的性能。它拥有便捷易用的Editor工具,可实现包括Blend、Twist等内置的40多种变形效果,当然也支持用户自己编写的Custom Deformer。以下为部分效果图:  每一种类型的变形效果称为Deformer,而接收变形效果的网格物体称为Deformab
unity项目下载链接:在物体上投射射线并画出调试线。将力转换为顶点的速度。用弹簧和阻尼保持形状。补偿物体变形。本教程是一个关于网格变形的介绍。我们将把一个网格变成有弹性的质量,并对其进行戳穿。它适用于Unity 5.0.1及以上版本。1. 场景设置我们从一个场景开始,这个场景的中心有一个单一的立方体球体对象。 为了得到一个平滑的变形,球体应该包含相当数量的顶点。把球体的网格大小设置为20,半径为
因为现在手机屏幕的多样化,导致我们的图片会存在一些拉缩变形的情况,所以这里我针对这块进行了一个方案的解决,如果大家还有更好的,感谢大家分享一下。(特别说明:我这里用的是本地图片,网络图片我没有研究过,所以如果您的是网络图用不了,麻烦您自己自行解决哈!)我这里采用的方案是使用原生对图片进行处理,然后同步回传给uniapp进行展示(异步也可以),这种方案本人亲测有效(公司项目已经在使用),效果也还是蛮
一:下载地址https://download.csdn.net/download/LLLLL__/12299258二:Rubber 橡胶修改器——启用(Enabled)是否启用了修饰符。目标正常情况下系统将使用网格物体的运动来驱动模拟橡胶但你可以选择效果由另一个对象,如果是选择在这里,如果你移动物体的顶点将基于运动,而不是当地的运动。材料您可以选择对象的类型,或者选择自定义来设置您自己的值。基本材料:软橡胶硬橡胶果冻乳胶自定义通道选择要使用的颜色通道,作为顶点的权重
原创 2021-07-08 17:07:07
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一:下载地址https://download..net/download/LLLLL__/12299258二:Rubber 橡胶修改器——启用(Enabled)是否启用了修饰符。目标正常情况下系统将使用网格物体的运动来驱动模拟橡胶但你可以选择效果由另一个对象,如果是选择在这里,如果你移动物体的顶点将基于运动,
原创 2022-01-25 13:35:03
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iOS UIImage拉伸变形是一个常见的问题,尤其是在处理不同尺寸和比例的图像时。针对这个问题,我们将详细阐述解决方案的整个过程,包括环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、服务验证以及最佳实践。 ## 环境预检 在进行任何操作之前,我们需要确保我们的开发环境满足必要的配置要求。为了更好地理解环境,制作了思维导图来展示整个架构,同时也提供了硬件配置表。 ### 硬件配置表 | 硬件类型
原创 5月前
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# iOS 图片拉伸变形的科学探索 在移动应用开发中,图片的处理是非常重要的一部分,尤其是在 iOS 设备上的视觉表现。本文将会介绍如何在 iOS 中拉伸变形图片,同时提供代码示例和相关的设计思路,帮助你深入理解这一过程。 ## 图片拉伸变形的基础 图片的拉伸变形通常是指改变图片的尺寸和比例,尽管它们可能看起来依旧美观。iOS 提供了多种方式来进行这一操作,包括使用 `UIImage
原创 2024-09-15 05:28:04
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# Android 图片拉伸变形的科普 在Android开发中,图片是用户体验的重要组成部分,许多应用程序都需要对图片进行操作,比如拉伸变形。本文将介绍如何在Android中实现图片的拉伸变形,并提供一些示例代码,帮助开发者更好地掌握这一技能。 ## 1. 图片拉伸的基本原理 图片拉伸是指通过改变图片的宽高比来适应不同的显示需求。在Android中,可以使用`Matrix`类来实现这一
原创 2024-09-12 06:09:52
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## Python图片拉伸变形简介 在图像处理领域,图片的拉伸变形是一种常见的操作,可以通过改变图片的宽高比例来实现图像的变形。Python作为一门功能强大的编程语言,也提供了丰富的图像处理库,能够轻松实现图片的拉伸变形操作。 ### 图像拉伸变形的原理 图像的拉伸变形实际上是改变图片的宽高比例,使得图片在显示时呈现不同的形状。这种操作通常会导致图像的失真,但在一些特定的场景下,拉伸变形也是
原创 2024-04-28 06:36:36
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下面张图片,本来是设计来做按钮背景的: button.png,尺寸为:24x60 现在我们把它用作为按钮背景,按钮尺寸是150x50: // 得到view的尺寸CGSize viewSize = self.view.bounds.size; // 初始化按钮 UIButton *button = [[UIButton alloc] init]; // 设置尺寸 button.boun
# 使用Python PIL进行图像拉伸变形 在图像处理的领域,拉伸变形是一种常见的操作。我们通常需要调整图像的大小,以适应不同的显示需求或者进行特定的处理。Python的Pillow库(PIL的一个分支)提供了强大的功能来实现这一点。本文将介绍如何使用Pillow库对图像进行拉伸变形,并通过代码示例加以说明。 ## 1. 安装Pillow库 首先,确保你已经安装了Pillow库。你可以通过
原创 2024-08-09 12:29:26
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iPhone图片拉伸的几种方法UIImageResizingModeTile和 UIImageResizingModeStretch两种模式,从名字就可以看出,是平铺模式和拉伸模式。平铺就是复制你Insets指定的矩形区域块来填充你所指定的图片区域,而拉伸就是通过拉伸你Insets指定的矩形区域块来填充你 所需的图片区域。 系统至ios6之后,关于图片拉伸的方法已经扩展至3个函数:1.i
转载 2023-11-14 10:17:47
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经过增增删删修修改改,终于把3DGPSR从demo转变成稍具可用性(比较汗的是:现在看自己学生时代写的代码,真的是惨不忍睹),主要是deformation操作增加了变形旋转操作及旋转轴的操纵(如图)(这个很重要,不然SORKINE的ARAP变形算法的效果就无法体现出来了),还有一些变形交互上的操作改善,工具栏上的图标,呵呵,本人盗用了meshlab, 和openflipper漂亮的icon。&nb
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