安装Microsoft Kinect SDK由于这套驱动程序是由Microsoft支持的,安装程序相对比较容易 - 您只需下载SDK安装程序包并按照屏幕上的提示操作即可。下载并安装SDK注意:安装前请确保Kinect未连接到本机。从下载SDK和Toolkit运行安装程序并按照屏幕提示进行操作。安装程序完成后,将Kinect连接到计算机。随意运行Sample Skeletal Viewer以确保Ki
在学习unity的时候会用到一些强大的插件,iTween就是一个,它是一个动画库,它的应用非常广泛,学习它推荐可以看一下官方给的例子很是经典,应该包括了它里面的所有方法的用法,还有能产生的效果,很强大,之所以有这个插件,作者是奔着以最小的投入产生最大的产出,不说了,直接上例子,现在我们来学习第一个例子Flythrough:1。创建场景物体,三个Cube、一个plane作为地面,两个pointlig
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2024-06-14 22:01:22
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这段时间在搞unity中添加大华摄像头进行视频播放,总所周知,unity平台对视频播放不是很友好,而大华的SDK只有c#版本的并没有专门为unity做出来SDK,最开始尝试过使用SDK里面的方式获取YUV格式的视频流,再讲YUV格式的视频流转换为unity可以播放的格式,但是这个格式转换经常出现问题,而且很卡顿,所以呢我就用了ump插件进行rtsp视频流播放,还算是比较流畅的。虽然网上很多unit
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2023-08-02 12:31:11
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本文主要讲实现过程的一些坑。 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理(如深度图与颜色图的对齐,结合深度摄像头的自然背景扣色,用于直播传输带Alpha通道的编码等)后丢给UE4/Unity3D,并且要CPU要占用小,以便在UE4/Unity有大的余地做更多的事件。 市面上一般1080p
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2024-08-16 17:44:36
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1.常用的生成二维码网址 https://cli.im/
2.上官网下载二维码插件 http://zxingnet.codeplex.com/
3.将下载的插件中zxing.unity.dll文件放入Unity工程中Plugins文件夹下
4.将下面脚本挂载在场景的游戏物体身上,创建两个RawImage用于显示摄像头画面与生成的二维码,根据需要修
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2024-06-05 17:06:39
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硬件需求1.两台Hololens设备2.一个视频采集卡3.一个有HDMI输出的摄像机4.一根正常的HDMI线,一根HDMI转MicroHDMI的线(因为相机的HDMI接口是小口的HDMI接口)实现过程记录:首先我在某宝租了两台hololens设备,在某东买了一个视频采集卡,手头有一架支持HDMI的单反。Unity使用的是2017.4.16版本,在Build Setting中切换平台为windows
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2024-08-29 17:49:36
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高清电动变倍镜头的自动对焦,自动聚焦,电动调焦,手动调焦都是调焦的的一种方式,也可以称作对焦,是对光线聚集在成像靶面上弥散度的调整。调焦的焦,是焦点的焦。是指通过“调焦”,即改变像距v,满足成像公式 1/u + 1/v = 1/f,以便在底片上结成清晰成像。显像管(阴极射线管)像素的聚焦电压调整,手动调整像素聚焦电压,使像素点更加清晰。 调焦距:就是调整焦距(所谓“焦距”物体与它所成的像之间的距离
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2024-03-28 06:37:52
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在游戏开发中,主角需要通过跑地图来通关升级,本章主要介绍主角的移动和摄像跟随的操作。主角移动角色位移通过主角的骨骼动画控制(后续文章会详细介绍状态机的使用),这里只需要勾选Animator动画控制器下Apply Root Motion让角色的移动受动画控制。通过碰撞检测来判断哪些位置主角可以移动,哪些位置角色不能行走,这里需要两个组件Rigidbody刚体,和Collider碰撞组件Rigidbo
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2024-07-24 09:55:50
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效果图:java代码: package com.cayden.videorecord;
import java.io.IOException;
import java.util.List;
import com.cayden.videorecord.util.LogsUtil;
import com.cayden.videorecord.util.SupportedSizesRe
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2023-07-27 11:10:28
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# Android 获取摄像头列表及切换摄像头的实现
在Android开发中,摄像头的应用场景非常广泛,例如拍照、视频录制和实时图像处理等。本文将介绍如何获取设备的摄像头列表,以及如何在前后摄像头之间切换,并提供相关代码示例。
## 1. 获取摄像头列表
首先,我们需要获取设备的所有摄像头信息。Android提供了`Camera2` API,以便于我们进行摄像头的操作。获取摄像头列表的过程如
原创
2024-09-21 04:51:39
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源码下载不愿意看博客,上来就想抄的,尽情开始吧RtmpPusher.zip想了解下原理,和大概流程的,请继续往下看通过本Demo可以学到的知识点如何选择最合适的摄像头分辨率安卓摄像头画面采集方向和预览方向的区别预览画面时,如何正确旋转预览数据推流画面时,如何正确旋转采集数据SurfaceView的生命周期Surface发生改变时(比如横竖屏切换),如何调整预览和推流工作摄像头切换时,如何调整预览和
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2023-09-12 21:10:23
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第一章 - 设置摄像机我们需要对Unity中的主摄像机做一些设置上调整来确保它能在Holoens的应用程序中处理头部跟踪动然后正确的渲染影像。首先,想要更好的放置你的全息应用程序,我们必须先知道用户的位置在哪,为了方便起见,我们会使用世界原点(X:0,Y:0,Z:0)作为用户的起始位置,也就是主摄像机的位置,你可以将主摄像机想象为用户的双眼,随着用户头部的移动,主摄像机的位置也会不断更新。以此主摄
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2023-07-25 10:18:58
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文章目录前言一、为什么要做这个功能二、功能演示三、 脚本编写Beta版无线性插值效果总结 前言前面忘了 中间忘了 后面也忘了一、为什么要做这个功能因为虚拟仿真类项目几乎都需要二、功能演示
三、 脚本编写原理:想让摄像机看向某个对象或者针对某个对象进行环绕的时候 当前位置与旋转角度进行叉乘即可秉承极简风 (偷懒) ,也便于理解,我做了简化处理,去除一切非必要的自定义数值变量,去除线性插值,
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2024-06-19 19:26:43
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摄像机,Unity的核心组件之一。显示场景中,摄像机所照射的部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。 摄像机的特性: 1、可以自定义和操纵摄像机; 2、可以在场景中不受限制其数量; 3、可以设定成任意的渲染次序; 4、可以渲染到屏幕上的任意位置。
摄像机实质上是用于将游戏显示给玩家看的,它们可以被定制,在上面写脚本或者挂载到其他物体上面以获得想象中的各种效果。对于较小的固定场景,可以对游戏的全
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2024-01-11 09:09:40
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它对相机硬件不是太“了解” 用它的API,3000块钱的手机和500块钱的手机的拍照效果相差不大。造成这种差异的原因是,unity的相机方面的API,他没有获取相机参数的方式,对于相机的硬件设备,它只是单方面的要求,没有互动,它的模式是,我需要什么样的图片,那么我就要求相机返回什么样的图片给我,而不关心它是否真的能有能力返回给我。通俗的讲就是,在它看来,黄金和铁都是金属,它没法利用黄金比铁高出来
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2024-03-27 09:32:06
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在Unity中,摄像机(Camera)是一个最基础的组件(Component)。摄像机将场景中的内容展示给用户。每个场景必须有至少一个摄像机,否则我们会什么也看不到。当一个新场景被创建时,一个摄像机也会随之被创建。这个就是主摄像机(Main Camera)。摄像机是一个绑定在GameObject上的组件。这意味着我们可以操作、移动摄像机,例如:设置父亲,设置脚本,或一些物理交互。要创建第一人称或是
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2023-12-31 13:33:06
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# 利用jQuery实现摄像头切换功能
在现代的Web应用程序中,摄像头成为了越来越重要的一部分。而在某些情况下,用户可能需要切换摄像头,比如在视频通话或者视频会议中。本文将介绍如何利用jQuery来实现摄像头切换功能,让用户可以方便地切换前后摄像头。
## 摄像头切换的原理
在网页中使用摄像头通常需要使用`getUserMedia`API来访问摄像头设备。而摄像头切换的原理则是通过`get
原创
2024-06-30 03:45:28
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# 在Android中切换摄像头的方法
在许多移动应用中,摄像头是一个不可或缺的功能。无论是拍照、扫描条形码,还是视频通话,用户可能希望在前置摄像头和后置摄像头之间进行切换。本文将深入探讨如何在Android中实现摄像头切换的功能,并提供相关的代码示例。
## 1. Android摄像头的基本概念
Android设备通常配备多种摄像头,主要分为前置摄像头和后置摄像头。每个摄像头都有唯一的ID
原创
2024-08-08 13:33:04
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通过前面的系列文章,已经学习了一个基本的游戏组成,以及怎么样让主角在里面行走、跳跃,猛烈地开火攻击敌人,最后把敌人杀死,这些工作都非常完美地完成了。接着下来,或许要这样思考,需要深入地学习更多细节的东西,比如让你给子弹添加一个弹道,这个弹道是由烟组成,又或者让你给子弹周边添加火焰,看起来更加有趣,以及真实表现硝烟战场,就是这么残酷,这么紧张。在深入学习这些东西之前,先来做一些准备工作,比如Came
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class opencam : MonoBehaviour { WebCamTexture _webCamera; string DeviceName; public GameObject Plane...
原创
2021-08-18 01:42:36
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