在学习unity的时候会用到一些强大的插件,iTween就是一个,它是一个动画库,它的应用非常广泛,学习它推荐可以看一下官方给的例子很是经典,应该包括了它里面的所有方法的用法,还有能产生的效果,很强大,之所以有这个插件,作者是奔着以最小的投入产生最大的产出,不说了,直接上例子,现在我们来学习第一个例子Flythrough:1。创建场景物体,三个Cube、一个plane作为地面,两个pointlig
转载 2024-06-14 22:01:22
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这段时间在搞unity中添加大华摄像头进行视频播放,总所周知,unity平台对视频播放不是很友好,而大华的SDK只有c#版本的并没有专门为unity做出来SDK,最开始尝试过使用SDK里面的方式获取YUV格式的视频流,再讲YUV格式的视频流转换为unity可以播放的格式,但是这个格式转换经常出现问题,而且很卡顿,所以呢我就用了ump插件进行rtsp视频流播放,还算是比较流畅的。虽然网上很多unit
转载 2023-08-02 12:31:11
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1.常用的生成二维码网址 https://cli.im/ 2.上官网下载二维码插件 http://zxingnet.codeplex.com/ 3.将下载的插件中zxing.unity.dll文件放入Unity工程中Plugins文件夹下 4.将下面脚本挂载在场景的游戏物体身上,创建两个RawImage用于显示摄像头画面与生成的二维码,根据需要修
转载 2024-06-05 17:06:39
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# 在Unity中实现Android摄像头功能 在开发移动应用程序时,摄像头是一个常见的功能,可以用来拍照、录像或者实时视频流。在Unity中,我们可以很容易地实现Android摄像头功能,通过调用Android原生的相机应用程序来实现。 ## 实现步骤 ### 1. 创建一个Android原生插件 首先,我们需要创建一个Android原生插件,用于调用Android摄像头应用程序。在U
原创 2024-05-13 03:41:29
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摄像机,Unity的核心组件之一。显示场景中,摄像机所照射的部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。 摄像机的特性: 1、可以自定义和操纵摄像机; 2、可以在场景中不受限制其数量; 3、可以设定成任意的渲染次序; 4、可以渲染到屏幕上的任意位置。 摄像机实质上是用于将游戏显示给玩家看的,它们可以被定制,在上面写脚本或者挂载到其他物体上面以获得想象中的各种效果。对于较小的固定场景,可以对游戏的全
转载 2024-01-11 09:09:40
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  本文主要讲实现过程的一些坑。  先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理(如深度图与颜色图的对齐,结合深度摄像头的自然背景扣色,用于直播传输带Alpha通道的编码等)后丢给UE4/Unity3D,并且要CPU要占用小,以便在UE4/Unity有大的余地做更多的事件。  市面上一般1080p
转载 2024-08-16 17:44:36
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说明:用的5.6 所以也就是不可能有webplayer,以下都是在android手机上测试~一:用Unity 自带WebCamTexture实现拍照功能    1:首先搭建一个简易场景            一个button按下 
转载 2023-11-24 19:15:31
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在游戏开发中,主角需要通过跑地图来通关升级,本章主要介绍主角的移动和摄像跟随的操作。主角移动角色位移通过主角的骨骼动画控制(后续文章会详细介绍状态机的使用),这里只需要勾选Animator动画控制器下Apply Root Motion让角色的移动受动画控制。通过碰撞检测来判断哪些位置主角可以移动,哪些位置角色不能行走,这里需要两个组件Rigidbody刚体,和Collider碰撞组件Rigidbo
转载 2024-07-24 09:55:50
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# Unity接入Android摄像头 在使用Unity开发Android应用时,有时候需要调用手机的摄像头进行拍照或录像。本文将介绍如何在Unity中接入Android摄像头并实现拍照功能。 ## 步骤 ### 步骤一:创建Unity项目 首先,在Unity中创建一个新项目。确保项目设置中的Platform已经选择了Android。 ### 步骤二:编写Android插件 为了让Un
原创 2024-04-24 06:06:50
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高清电动变倍镜头的自动对焦,自动聚焦,电动调焦,手动调焦都是调焦的的一种方式,也可以称作对焦,是对光线聚集在成像靶面上弥散度的调整。调焦的焦,是焦点的焦。是指通过“调焦”,即改变像距v,满足成像公式 1/u + 1/v = 1/f,以便在底片上结成清晰成像。显像管(阴极射线管)像素的聚焦电压调整,手动调整像素聚焦电压,使像素点更加清晰。 调焦距:就是调整焦距(所谓“焦距”物体与它所成的像之间的距离
硬件需求1.两台Hololens设备2.一个视频采集卡3.一个有HDMI输出的摄像机4.一根正常的HDMI线,一根HDMI转MicroHDMI的线(因为相机的HDMI接口是小口的HDMI接口)实现过程记录:首先我在某宝租了两台hololens设备,在某东买了一个视频采集卡,手头有一架支持HDMI的单反。Unity使用的是2017.4.16版本,在Build Setting中切换平台为windows
# Unity调用Android摄像头 在使用Unity开发Android应用时,经常需要使用设备的摄像头功能进行拍照或录像。本文将介绍如何在Unity中调用Android摄像头,并提供相应的代码示例。 ## 准备工作 在开始之前,确保您已经完成以下准备工作: 1. 安装Unity开发环境,并创建一个新的Unity项目。 2. 确保您的Android设备上已经安装了Unity Remote
原创 2024-01-26 07:38:39
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# 如何在Unity中实现Android UVC摄像头 在本教程中,我们将逐步指导您如何在Unity中实现对Android UVC(USB Video Class)摄像头的支持。UVC摄像头可以通过USB接口连接Android设备,并且可以使用Unity进行视频捕捉和显示。下面的步骤和代码将帮助您实现这一功能。 ## 流程概述 首先,我们将整个流程以表格的形式概述出来,这是实现UVC摄像头
原创 2024-10-19 07:20:06
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上级交代了一个任务,需要软件调用手机相机拍照缩放功能,方便用户自行搭配图片。 第一个问题:如何获取手机的摄像头所拍摄的画面。 unity中有一个类,WebCamTexture,继承自Texture类。访问它的静态成员devices,即可获得所有摄像头。 后置摄像头一般是第一个(?不确定,网上看了好几个案例都是调用第一个)。 然后获取相机的贴图,将其传输到Canvas下的rawImage中。publ
转载 2024-04-10 12:12:01
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第一章 - 设置摄像机我们需要对Unity中的主摄像机做一些设置上调整来确保它能在Holoens的应用程序中处理头部跟踪动然后正确的渲染影像。首先,想要更好的放置你的全息应用程序,我们必须先知道用户的位置在哪,为了方便起见,我们会使用世界原点(X:0,Y:0,Z:0)作为用户的起始位置,也就是主摄像机的位置,你可以将主摄像机想象为用户的双眼,随着用户头部的移动,主摄像机的位置也会不断更新。以此主摄
转载 2023-07-25 10:18:58
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文章目录前言一、为什么要做这个功能二、功能演示三、 脚本编写Beta版无线性插值效果总结 前言前面忘了 中间忘了 后面也忘了一、为什么要做这个功能因为虚拟仿真类项目几乎都需要二、功能演示 三、 脚本编写原理:想让摄像机看向某个对象或者针对某个对象进行环绕的时候 当前位置与旋转角度进行叉乘即可秉承极简风 (偷懒) ,也便于理解,我做了简化处理,去除一切非必要的自定义数值变量,去除线性插值,
Unity中,摄像机(Camera)是一个最基础的组件(Component)。摄像机将场景中的内容展示给用户。每个场景必须有至少一个摄像机,否则我们会什么也看不到。当一个新场景被创建时,一个摄像机也会随之被创建。这个就是主摄像机(Main Camera)。摄像机是一个绑定在GameObject上的组件。这意味着我们可以操作、移动摄像机,例如:设置父亲,设置脚本,或一些物理交互。要创建第一人称或是
转载 2023-12-31 13:33:06
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它对相机硬件不是太“了解” 用它的API,3000块钱的手机和500块钱的手机的拍照效果相差不大。造成这种差异的原因是,unity的相机方面的API,他没有获取相机参数的方式,对于相机的硬件设备,它只是单方面的要求,没有互动,它的模式是,我需要什么样的图片,那么我就要求相机返回什么样的图片给我,而不关心它是否真的能有能力返回给我。通俗的讲就是,在它看来,黄金和铁都是金属,它没法利用黄金比铁高出来
转载 2024-03-27 09:32:06
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目录1. 缘起2. 开发2.1. 建立项目2.2. 旋转2.2.1. 四元数2.3. 移动2.3.1. 向量操作2.4. 镜头拉伸2.5. 复位2.6. 优化1我们的产品是使用unity开发水利BIM(水利建筑信息模型),项目中需要控制摄像 对模型进行360度查看,请注意所有操作都是移动摄像头,不是移动模型。摄 像能进行移动、旋转、改变焦距操作,类似于SketchUp的控制操作:摄像头移动时,
安装Microsoft Kinect SDK由于这套驱动程序是由Microsoft支持的,安装程序相对比较容易 - 您只需下载SDK安装程序包并按照屏幕上的提示操作即可。下载并安装SDK注意:安装前请确保Kinect未连接到本机。从下载SDK和Toolkit运行安装程序并按照屏幕提示进行操作。安装程序完成后,将Kinect连接到计算机。随意运行Sample Skeletal Viewer以确保Ki
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