第一章 - 设置摄像机我们需要对Unity中的主摄像机做一些设置上调整来确保它能在Holoens的应用程序中处理头部跟踪动然后正确的渲染影像。首先,想要更好的放置你的全息应用程序,我们必须先知道用户的位置在哪,为了方便起见,我们会使用世界原点(X:0,Y:0,Z:0)作为用户的起始位置,也就是主摄像机的位置,你可以将主摄像机想象为用户的双眼,随着用户头部的移动,主摄像机的位置也会不断更新。以此主摄
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2023-07-25 10:18:58
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class opencam : MonoBehaviour { WebCamTexture _webCamera; string DeviceName; public GameObject Plane...
原创
2021-08-18 01:42:36
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在Unity中,摄像机(Camera)是一个最基础的组件(Component)。摄像机将场景中的内容展示给用户。每个场景必须有至少一个摄像机,否则我们会什么也看不到。当一个新场景被创建时,一个摄像机也会随之被创建。这个就是主摄像机(Main Camera)。摄像机是一个绑定在GameObject上的组件。这意味着我们可以操作、移动摄像机,例如:设置父亲,设置脚本,或一些物理交互。要创建第一人称或是
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2023-12-31 13:33:06
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# 实现在HTML中打开iOS摄像头的步骤
## 1. 简介
在HTML页面中打开iOS摄像头可以实现一些有趣的功能,比如拍照、录像等。本文将介绍如何通过HTML和JavaScript实现在iOS设备上打开摄像头的功能,并给出具体的代码示例。
## 2. 实现步骤
下面是整件事情的流程,使用表格展示每个步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤1 | 创建一个HTM
原创
2024-01-27 05:23:01
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# iOS开发:打开摄像头
在iOS开发中,使用摄像头是一个常见的需求,尤其是在开发社交、直播、视频通话等应用时。本文将介绍如何在iOS应用中打开摄像头,并提供相关的代码示例。
## 准备工作
在开始之前,需要确保你的项目已经导入了`AVFoundation`框架,这个框架提供了访问摄像头和麦克风的接口。在项目的`Info.plist`文件中,还需要添加`Privacy - Camera U
原创
2024-07-18 09:29:46
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# 使用FFmpeg打开iOS摄像头的完整指南
FFmpeg是一款非常强大的多媒体处理工具,它可以处理音视频的编解码、转码、直播等操作。在移动设备上,例如iOS设备,借助FFmpeg,我们也可以轻松地打开摄像头进行视频捕捉。在本文中,我们将介绍如何在iOS上使用FFmpeg打开摄像头,并提供相关代码示例。
## 环境准备
在开始之前,你需要在你的iOS项目中集成FFmpeg。可以通过以下步骤
原创
2024-10-19 03:52:13
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在学习unity的时候会用到一些强大的插件,iTween就是一个,它是一个动画库,它的应用非常广泛,学习它推荐可以看一下官方给的例子很是经典,应该包括了它里面的所有方法的用法,还有能产生的效果,很强大,之所以有这个插件,作者是奔着以最小的投入产生最大的产出,不说了,直接上例子,现在我们来学习第一个例子Flythrough:1。创建场景物体,三个Cube、一个plane作为地面,两个pointlig
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2024-06-14 22:01:22
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这段时间在搞unity中添加大华摄像头进行视频播放,总所周知,unity平台对视频播放不是很友好,而大华的SDK只有c#版本的并没有专门为unity做出来SDK,最开始尝试过使用SDK里面的方式获取YUV格式的视频流,再讲YUV格式的视频流转换为unity可以播放的格式,但是这个格式转换经常出现问题,而且很卡顿,所以呢我就用了ump插件进行rtsp视频流播放,还算是比较流畅的。虽然网上很多unit
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2023-08-02 12:31:11
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本文主要讲实现过程的一些坑。 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理(如深度图与颜色图的对齐,结合深度摄像头的自然背景扣色,用于直播传输带Alpha通道的编码等)后丢给UE4/Unity3D,并且要CPU要占用小,以便在UE4/Unity有大的余地做更多的事件。 市面上一般1080p
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2024-08-16 17:44:36
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本文的目的是实现以下的流程:Android/iOS native app 操作摄像头 -> 获取视频流数据 -> 人脸检测或美颜 -> 传输给 Unity 渲染 -> Unity做出更多的效果(滤镜/粒子)
本文的目的是实现以下的流程:Android/iOS native app 操作摄像头 -> 获取视频流数据 ->
功能一:iPhone——相机扫描二维码手机拍照时,进入相机界面,如果有二维码,相机界面会弹出扫描二维码的提示。如果你觉得烦,那我们也可以关掉,快来学习吧!具体操作步骤如下:步骤:我们可以在手机设置中开启相机,然后关闭扫描二维码选项,如下图。这样一来,如果拍照时有二维码,相机就不会再弹出扫码提示了。功能二:小米——前置摄像头助手这次MIUI 13强化了前置摄像头的作用,在设置-功能中增加了前置摄像头
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2023-11-15 17:05:05
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日前,据美国科技媒体报道,苹果的深度感应摄像头已实现Face ID等功能,现在该公司又聘请3D相机专家阿瑟·范霍夫(Arthur Van Hoff)担任一个未具名项目的高级架构师。苹果将3D相机专家招至麾下来自外媒的报道,美国知名VR硬件和内容平台供应商Jaunt VR的创始人兼CTO阿瑟·范霍夫于本月加入苹果,担任某团队的高级架构师。根据公开资料显示,阿瑟
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2023-08-09 16:27:54
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1.常用的生成二维码网址 https://cli.im/
2.上官网下载二维码插件 http://zxingnet.codeplex.com/
3.将下载的插件中zxing.unity.dll文件放入Unity工程中Plugins文件夹下
4.将下面脚本挂载在场景的游戏物体身上,创建两个RawImage用于显示摄像头画面与生成的二维码,根据需要修
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2024-06-05 17:06:39
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高清电动变倍镜头的自动对焦,自动聚焦,电动调焦,手动调焦都是调焦的的一种方式,也可以称作对焦,是对光线聚集在成像靶面上弥散度的调整。调焦的焦,是焦点的焦。是指通过“调焦”,即改变像距v,满足成像公式 1/u + 1/v = 1/f,以便在底片上结成清晰成像。显像管(阴极射线管)像素的聚焦电压调整,手动调整像素聚焦电压,使像素点更加清晰。 调焦距:就是调整焦距(所谓“焦距”物体与它所成的像之间的距离
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2024-03-28 06:37:52
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硬件需求1.两台Hololens设备2.一个视频采集卡3.一个有HDMI输出的摄像机4.一根正常的HDMI线,一根HDMI转MicroHDMI的线(因为相机的HDMI接口是小口的HDMI接口)实现过程记录:首先我在某宝租了两台hololens设备,在某东买了一个视频采集卡,手头有一架支持HDMI的单反。Unity使用的是2017.4.16版本,在Build Setting中切换平台为windows
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2024-08-29 17:49:36
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最近偶然在咸鱼上,发现了一款低配廉价的双目摄像头,想用来玩玩双目测距,在网上参考了不少大神的资料,驱动过程遇到了不少问题,在这里将自己的驱动过程写出来给大家分享一下,最近会抽空搞搞双目测距,如果成功了,也会在这里跟大家分享一下。官方给了Windows上的上位机,插上就能用,共有4种模式,左眼,右眼,红蓝,双目。而我们今天主要介绍Linux环境下的配置。 该摄像头支持UVC协议,在linu
在游戏开发中,主角需要通过跑地图来通关升级,本章主要介绍主角的移动和摄像跟随的操作。主角移动角色位移通过主角的骨骼动画控制(后续文章会详细介绍状态机的使用),这里只需要勾选Animator动画控制器下Apply Root Motion让角色的移动受动画控制。通过碰撞检测来判断哪些位置主角可以移动,哪些位置角色不能行走,这里需要两个组件Rigidbody刚体,和Collider碰撞组件Rigidbo
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2024-07-24 09:55:50
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前言:打开摄像头非常慢,大概需要5-11秒才能输出视频,这个问题困扰了我很久,一直没得到解决.今天终于得到解决,实现了秒开,值得记录和庆贺一下.1.我的开发环境(不同的开发环境可能不会遇到我这样的问题) 1)操作系统是windows10 64位; 2)
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2023-06-14 20:52:51
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从来没有接触过unity,因为毕业设计,需要挣扎一下了,来记录一下遇到的问题和乱七八糟的解决,虽然很多问题成功的解决了,但是都不知道为什么这么解决,一切都是百度的,感谢度娘,感谢unity社区,感谢奶我哈哈哈哈,算是一个自己的记录,看着开心,可能对于大家没有什么好借鉴参考的…1.首先是去Camera,要一个AR camera,需要设置------基础设置 多图识别,还需要设置-----看Max的数
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2024-04-30 10:21:47
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# 使用Unity调用iOS主摄像头
在开发移动应用程序时,我们经常需要使用设备的摄像头来进行拍照或者视频录制。在Unity中,我们可以通过调用iOS的原生代码来访问设备的摄像头。本文将介绍如何在Unity中调用iOS主摄像头,并提供相应的代码示例。
## 步骤
### 1. 创建Unity项目
首先,我们需要在Unity中创建一个新的项目。可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开Unit
原创
2024-02-27 06:16:34
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