第一章 - 设置摄像机我们需要对Unity中的主摄像机做一些设置上调整来确保它能在Holoens的应用程序中处理头部跟踪动然后正确的渲染影像。首先,想要更好的放置你的全息应用程序,我们必须先知道用户的位置在哪,为了方便起见,我们会使用世界原点(X:0,Y:0,Z:0)作为用户的起始位置,也就是主摄像机的位置,你可以将主摄像机想象为用户的双眼,随着用户头部的移动,主摄像机的位置也会不断更新。以此主摄
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2023-07-25 10:18:58
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在Unity中,摄像机(Camera)是一个最基础的组件(Component)。摄像机将场景中的内容展示给用户。每个场景必须有至少一个摄像机,否则我们会什么也看不到。当一个新场景被创建时,一个摄像机也会随之被创建。这个就是主摄像机(Main Camera)。摄像机是一个绑定在GameObject上的组件。这意味着我们可以操作、移动摄像机,例如:设置父亲,设置脚本,或一些物理交互。要创建第一人称或是
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2023-12-31 13:33:06
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在学习unity的时候会用到一些强大的插件,iTween就是一个,它是一个动画库,它的应用非常广泛,学习它推荐可以看一下官方给的例子很是经典,应该包括了它里面的所有方法的用法,还有能产生的效果,很强大,之所以有这个插件,作者是奔着以最小的投入产生最大的产出,不说了,直接上例子,现在我们来学习第一个例子Flythrough:1。创建场景物体,三个Cube、一个plane作为地面,两个pointlig
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2024-06-14 22:01:22
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本文主要讲实现过程的一些坑。 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理(如深度图与颜色图的对齐,结合深度摄像头的自然背景扣色,用于直播传输带Alpha通道的编码等)后丢给UE4/Unity3D,并且要CPU要占用小,以便在UE4/Unity有大的余地做更多的事件。 市面上一般1080p
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2024-08-16 17:44:36
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这段时间在搞unity中添加大华摄像头进行视频播放,总所周知,unity平台对视频播放不是很友好,而大华的SDK只有c#版本的并没有专门为unity做出来SDK,最开始尝试过使用SDK里面的方式获取YUV格式的视频流,再讲YUV格式的视频流转换为unity可以播放的格式,但是这个格式转换经常出现问题,而且很卡顿,所以呢我就用了ump插件进行rtsp视频流播放,还算是比较流畅的。虽然网上很多unit
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2023-08-02 12:31:11
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本文的目的是实现以下的流程:Android/iOS native app 操作摄像头 -> 获取视频流数据 -> 人脸检测或美颜 -> 传输给 Unity 渲染 -> Unity做出更多的效果(滤镜/粒子)
本文的目的是实现以下的流程:Android/iOS native app 操作摄像头 -> 获取视频流数据 ->
日前,据美国科技媒体报道,苹果的深度感应摄像头已实现Face ID等功能,现在该公司又聘请3D相机专家阿瑟·范霍夫(Arthur Van Hoff)担任一个未具名项目的高级架构师。苹果将3D相机专家招至麾下来自外媒的报道,美国知名VR硬件和内容平台供应商Jaunt VR的创始人兼CTO阿瑟·范霍夫于本月加入苹果,担任某团队的高级架构师。根据公开资料显示,阿瑟
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2023-08-09 16:27:54
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在游戏开发中,主角需要通过跑地图来通关升级,本章主要介绍主角的移动和摄像跟随的操作。主角移动角色位移通过主角的骨骼动画控制(后续文章会详细介绍状态机的使用),这里只需要勾选Animator动画控制器下Apply Root Motion让角色的移动受动画控制。通过碰撞检测来判断哪些位置主角可以移动,哪些位置角色不能行走,这里需要两个组件Rigidbody刚体,和Collider碰撞组件Rigidbo
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2024-07-24 09:55:50
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1.常用的生成二维码网址 https://cli.im/
2.上官网下载二维码插件 http://zxingnet.codeplex.com/
3.将下载的插件中zxing.unity.dll文件放入Unity工程中Plugins文件夹下
4.将下面脚本挂载在场景的游戏物体身上,创建两个RawImage用于显示摄像头画面与生成的二维码,根据需要修
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2024-06-05 17:06:39
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高清电动变倍镜头的自动对焦,自动聚焦,电动调焦,手动调焦都是调焦的的一种方式,也可以称作对焦,是对光线聚集在成像靶面上弥散度的调整。调焦的焦,是焦点的焦。是指通过“调焦”,即改变像距v,满足成像公式 1/u + 1/v = 1/f,以便在底片上结成清晰成像。显像管(阴极射线管)像素的聚焦电压调整,手动调整像素聚焦电压,使像素点更加清晰。 调焦距:就是调整焦距(所谓“焦距”物体与它所成的像之间的距离
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2024-03-28 06:37:52
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硬件需求1.两台Hololens设备2.一个视频采集卡3.一个有HDMI输出的摄像机4.一根正常的HDMI线,一根HDMI转MicroHDMI的线(因为相机的HDMI接口是小口的HDMI接口)实现过程记录:首先我在某宝租了两台hololens设备,在某东买了一个视频采集卡,手头有一架支持HDMI的单反。Unity使用的是2017.4.16版本,在Build Setting中切换平台为windows
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2024-08-29 17:49:36
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# 使用Unity调用iOS主摄像头
在开发移动应用程序时,我们经常需要使用设备的摄像头来进行拍照或者视频录制。在Unity中,我们可以通过调用iOS的原生代码来访问设备的摄像头。本文将介绍如何在Unity中调用iOS主摄像头,并提供相应的代码示例。
## 步骤
### 1. 创建Unity项目
首先,我们需要在Unity中创建一个新的项目。可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开Unit
原创
2024-02-27 06:16:34
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文章目录前言一、为什么要做这个功能二、功能演示三、 脚本编写Beta版无线性插值效果总结 前言前面忘了 中间忘了 后面也忘了一、为什么要做这个功能因为虚拟仿真类项目几乎都需要二、功能演示
三、 脚本编写原理:想让摄像机看向某个对象或者针对某个对象进行环绕的时候 当前位置与旋转角度进行叉乘即可秉承极简风 (偷懒) ,也便于理解,我做了简化处理,去除一切非必要的自定义数值变量,去除线性插值,
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2024-06-19 19:26:43
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摄像机,Unity的核心组件之一。显示场景中,摄像机所照射的部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。 摄像机的特性: 1、可以自定义和操纵摄像机; 2、可以在场景中不受限制其数量; 3、可以设定成任意的渲染次序; 4、可以渲染到屏幕上的任意位置。
摄像机实质上是用于将游戏显示给玩家看的,它们可以被定制,在上面写脚本或者挂载到其他物体上面以获得想象中的各种效果。对于较小的固定场景,可以对游戏的全
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2024-01-11 09:09:40
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今日,创酷互动游戏《猪猪侠AR虚拟使命》全网震撼首发,冬季火爆登陆。本款游戏采用知名IP《猪猪侠》,更采用《口袋妖怪GO》所应用的AR增强现实技术,全新科技AR制作,让震撼的全景3D立体成像!《猪猪侠AR虚拟使命》以设备摄像头为载体,越过次元的壁障,打破时空的危机,将虚拟世界直接投影到现实世界,给玩家展开一段惊险又刺激的现实旅程。 创酷互动倾力打造,以此实现了虚拟与现实的
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2023-10-31 14:59:40
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它对相机硬件不是太“了解” 用它的API,3000块钱的手机和500块钱的手机的拍照效果相差不大。造成这种差异的原因是,unity的相机方面的API,他没有获取相机参数的方式,对于相机的硬件设备,它只是单方面的要求,没有互动,它的模式是,我需要什么样的图片,那么我就要求相机返回什么样的图片给我,而不关心它是否真的能有能力返回给我。通俗的讲就是,在它看来,黄金和铁都是金属,它没法利用黄金比铁高出来
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2024-03-27 09:32:06
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安装Microsoft Kinect SDK由于这套驱动程序是由Microsoft支持的,安装程序相对比较容易 - 您只需下载SDK安装程序包并按照屏幕上的提示操作即可。下载并安装SDK注意:安装前请确保Kinect未连接到本机。从下载SDK和Toolkit运行安装程序并按照屏幕提示进行操作。安装程序完成后,将Kinect连接到计算机。随意运行Sample Skeletal Viewer以确保Ki
本文主要讲解的是Unity对Vuforia的开发中在原生调用摄像头上遇到的坑~Unity中调用设备摄像头打开或则关闭,或则开关扫描识别问题等等一些情况~ 下面先说说趟过的坑,再说说解决办法,或则目前没有解决的问题。 坑 先说说情况,移动端App的iOS的项目中有三个界面,其中一个就是扫描界面,扫面界面当让是Unity对Vuforia的开发导出的工程融合在
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class opencam : MonoBehaviour { WebCamTexture _webCamera; string DeviceName; public GameObject Plane...
原创
2021-08-18 01:42:36
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# 在Unity中实现Android摄像头功能
在开发移动应用程序时,摄像头是一个常见的功能,可以用来拍照、录像或者实时视频流。在Unity中,我们可以很容易地实现Android摄像头功能,通过调用Android原生的相机应用程序来实现。
## 实现步骤
### 1. 创建一个Android原生插件
首先,我们需要创建一个Android原生插件,用于调用Android的摄像头应用程序。在U
原创
2024-05-13 03:41:29
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