第4天让狗吃了.....今天我们终于走到了正点上:关于C#脚本中对对象的基本操作 一、物体的移动、缩放、旋转移动很简单,为物体添加刚体组件,然后在脚本的 Start() 方法中添加如下代码,即可完成速度的设置,程序会自动运行它的运动过程GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(-1, 0);缩放和旋转则不一样,是通过对物体的
移动Web响应式开发响应式和原生响应式开发: 一套代码运行多个端; 优点:开发快、适配好; 缺点:加载速度慢; 纯原生移动web开发: 一套代码运行一个端; 优点: 加载速度快; 缺点:开发慢、适配差; 应用场景 : 响应式开发用在一些新建的网站(PC和移动同时出来); 纯原生移动web开发一般会用在一些已经有PC端上线的网站,再次开发移动端; tips:移动端完美
前言上学期担任了导师一门选修课的TA,课程是关于VR和AR的,所以就设计了一个简单的AR小Demo实验,其实都是网络上用Unity+Vuforia做的AR效果,这里只是整理归纳一下步骤而已,分为两部分,第一部分是显示模型,第二部分是对模型进行简单操作。由于这个实验操作说明是面向没有接触过Unity和Vuforia的同学,所以会特别详细(啰嗦)。第一部分的内容请看Unity5+Vuforia实现一个
转载 2024-03-21 07:41:39
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北京时间 3 月 4 日消息,在备受瞩目的 GDC 2015 游戏开发者大会上,Unity Technologies 正式发布了次时代多平台引擎开发工具 Unity 5,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,支持 21 种平台。此外,Unity 还发布了 Unity Cloud Build,能够让开发者通过云计算更有效率地进行游戏和应用开发。 主要功能如下:强大的图形工具  Unity 5
孙广东  2015.7.11在本教程中,将了解到U5新功能。你通过本教程。您将了解下面内容:Changes in Component AccessPhysics EffectorsAdding Constant ForceAudio Mixer你能够先下载空的资源项目:起始项目。将其解压缩,然后在 Unity 中打开StarterProject\Assets\Scenes\Main.un
网站搭建之html之前完全没学过html,边做项目边学习,顺便总结一些本次项目用到的基础和常用知识点,知识点来源于“W3school在线课程+随时百度”。一.W3school的一些知识点笔记:这部分可以参考W3school的HTML速查手册。二.本次项目中使用到的PHP知识点总结。-----------------------------------------------------------
转载 2024-07-18 21:44:43
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前言:  好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了。在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js。在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了。但只是小经验,为什么说是小经验?  首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得
Unity’s new Standard Shader is physically-based for higher visual quality, a more intuitive workflow for artists and faster iteration. And  to answer popular question – yes, we want this shader t
转载 2024-03-18 23:34:18
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# iOS嵌套H5:探索原生与Web的结合 随着移动互联网的发展,越来越多的应用程序依赖于Web技术来提供灵活的用户界面和实时更新的内容。在iOS开发中,将H5(HTML5嵌套到原生应用中是一个常见的做法。本文将介绍如何在iOS应用中嵌套H5页面,分享相关的代码示例,并探讨这一过程中的状态和类结构。 ## 什么是H5嵌套H5嵌套是指在原生应用中通过Web视图(通常是`WKWebView
原创 8月前
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在当今快速发展的技术环境中,Python嵌套H5技术成为了一种重要的解决方案,能够将Python后端与HTML5前端无缝结合。本文将围绕“Python嵌套H5”相关问题展开,从版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南以及性能优化等多方面深入探讨,帮助开发者更好地理解及应用这一技术。 ## 版本对比 在分析Python嵌套H5时,首先需要关注不同版本之间的特性差异。这些特性会影响我们的
原创 5月前
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一、Iframe:嵌入技术<iframe>元素旨在将web文档嵌入到当前文档中。这很适合将第三方内容纳入您的网站。 此示例包括使用以下所需的<iframe>基本要素: 注意:为了提高速度,在主内容完成加载后,使用JavaScript设置iframe的src属性是个好主意。这使您的页面可以更快地被使用,并减少您的官方页面加载时间(重要的SEO指标)。二、使用HTTPS: HT
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文章目录使用UnityGUI调试游戏对象的创建基本函数获取游戏对象方法一方法二添加组件与修改组件发送广播与消息克隆移动、旋转、缩放游戏对象移动游戏对象缩放游戏对象旋转游戏对象工具类四元数输入控制 使用UnityGUI首先先创建一个空的GameObject,编写脚本using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class
转载 2024-05-08 22:59:45
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今年5月1日公司立项准备开发一款SLG的H5游戏。经过调研决定使用LayaAir引擎。 目前游戏第一轮测试已经结束。简单回顾一下: 明确要求赶在暑期档上线,由于之前一直是用cocos2dx-lua版本,所以对于H5零基础的我来说还是不小的挑战。引擎确定之后,开始着手熟悉API。开发过程期间遇到的相关问题引擎技术组的反馈都很及时。 由于是策略类的游戏,所以对于数值公式的计算尤其之多,所以客户端
转载 2024-08-16 16:48:43
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本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.2节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。2.2 Unity中的C#脚本为游戏定义逻辑、规则和行为的时候,往往需要使用到脚本。如果想将那些静态的、无生命的场景和对象转换成为可以进行交互的环境和对象,那么开发人员就需要编写代码。这些代码定义了这些物体
WebView篇安卓WebView一,安卓weiView接入如下,在安卓程序启动时调用下面方法private void InitWebView() { //动态创建一个WebView对象并添加到LinearLayout中 webView = new WebView(this); WebSettings webSetting=webView.getSettings(); webSetting.
转载 2024-05-24 13:20:51
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 情景:h5界面嵌入app里,这里用的是vue+element+mint-ui 1、h5界面需要获取app的登录信息方法是app提供原生的方法,挂载在window上比如//方法 app同事肯定会给你提供 //这里需要注意的:如果原生的方法需要参数,要问清楚app同事参数,如果要获取app拿的值 //比如我这里要获取登录信息,一般是json形式,需要转化一些JSON.parse(
转载 2023-07-20 17:24:46
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问题一: 昨天与app联调的时候,出现有一个点击事件不能使用 点击后没有任何效果;代码如下:var popupMsg = ""; $.each(readBookList,function(n,value){ var msgLi=""; msgLi = `<div class="popupClassName" onclick="changeClass(`+ n + `)"&
阿里妹导读:最近APP游戏化成为了一个新的风口,把在游戏中一些好玩的、能吸引用户的娱乐方式或场景应用在应用当中,以达到增加用户粘性,提升DAU的效果,成本较低。同时在一些需要对用户有引导性的场景,游戏化还可以使用户更易于接受并完成引导性任务,并通过激励的形式鼓励用户持续沉浸在任务当中,形成良性循环。基于这个思路,闲鱼开发了互动引擎Candy。什么是Candy引擎?Candy 是闲鱼技
Unity5 引入了名为标准着色器的一种新型内建着色器。此着色器被设计用于代替大量在以前的Unity版本里被使用的旧着色器——它代替了用于渲染“真实世界”物体如石头石块、木头、玻璃、塑料、金属等等的所有着色器。 当使用这个在创建一个新材质时总是被选为默认的着色器时,不再需要从一个长长的着色器类型列表中决定,因为它支持大量特性的结合(反射,bump?,透明,等等)。标准着色器支持所有这些,并且通过
Unity 5 unity5是否是移动端游戏开发王者?导语:Unity 于2015年3月5号推出了Unity 5引擎发布计划,同时宣布调整该引擎的业务模式。和此前的产品一样,Unity 5.0同样会推出个人免费版,以及一个月费75美元的专业版和1500美元的永久版授权。unity5 支持多达21个不同软硬件平台,这些变化将为u3d在游戏开发市场带来怎样的变化呢? unit
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