前言:  好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了。在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js。在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了。但只是小经验,为什么说是小经验?  首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得
北京时间 3 月 4 日消息,在备受瞩目的 GDC 2015 游戏开发者大会上,Unity Technologies 正式发布了次时代多平台引擎开发工具 Unity 5,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,支持 21 种平台。此外,Unity 还发布了 Unity Cloud Build,能够让开发者通过云计算更有效率地进行游戏和应用开发。 主要功能如下:强大的图形工具  Unity 5
前言上学期担任了导师一门选修课的TA,课程是关于VR和AR的,所以就设计了一个简单的AR小Demo实验,其实都是网络上用Unity+Vuforia做的AR效果,这里只是整理归纳一下步骤而已,分为两部分,第一部分是显示模型,第二部分是对模型进行简单操作。由于这个实验操作说明是面向没有接触过Unity和Vuforia的同学,所以会特别详细(啰嗦)。第一部分的内容请看Unity5+Vuforia实现一个
转载 2024-03-21 07:41:39
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文章目录使用UnityGUI调试游戏对象的创建基本函数获取游戏对象方法一方法二添加组件与修改组件发送广播与消息克隆移动、旋转、缩放游戏对象移动游戏对象缩放游戏对象旋转游戏对象工具类四元数输入控制 使用UnityGUI首先先创建一个空的GameObject,编写脚本using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class
转载 2024-05-08 22:59:45
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今年5月1日公司立项准备开发一款SLG的H5游戏。经过调研决定使用LayaAir引擎。 目前游戏第一轮测试已经结束。简单回顾一下: 明确要求赶在暑期档上线,由于之前一直是用cocos2dx-lua版本,所以对于H5零基础的我来说还是不小的挑战。引擎确定之后,开始着手熟悉API。开发过程期间遇到的相关问题引擎技术组的反馈都很及时。 由于是策略类的游戏,所以对于数值公式的计算尤其之多,所以客户端
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孙广东  2015.7.11在本教程中,将了解到U5新功能。你通过本教程。您将了解下面内容:Changes in Component AccessPhysics EffectorsAdding Constant ForceAudio Mixer你能够先下载空的资源项目:起始项目。将其解压缩,然后在 Unity 中打开StarterProject\Assets\Scenes\Main.un
Unity’s new Standard Shader is physically-based for higher visual quality, a more intuitive workflow for artists and faster iteration. And  to answer popular question – yes, we want this shader t
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网站搭建之html之前完全没学过html,边做项目边学习,顺便总结一些本次项目用到的基础和常用知识点,知识点来源于“W3school在线课程+随时百度”。一.W3school的一些知识点笔记:这部分可以参考W3school的HTML速查手册。二.本次项目中使用到的PHP知识点总结。-----------------------------------------------------------
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一:理解前后端基本概念首先,理解一下前段是什么:客户端就是前端,即网站前台部分,运行在PC端,移动端等浏览器上展现给用户浏览的网页。后端是什么:服务端就是后端,是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据和处理客户端数据。简而言之,如果把网页制作比喻成一家餐厅,那么客户端就是餐厅的大厅,装修的非常漂亮,吸引顾客到这里用餐,而服务端就像餐厅的后厨,通过精美佳肴留住顾客。二:前后端
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对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新、测试、提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不用Unity Web Player的情况下把手游移植到页游平台测试,再加上谷歌决定放弃对NPAPI的支持,未来WebGL对于页游移植是非常重要的。很多人长期以来都用Unity研发手游,那么你们可能都听
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阿里妹导读:最近APP游戏化成为了一个新的风口,把在游戏中一些好玩的、能吸引用户的娱乐方式或场景应用在应用当中,以达到增加用户粘性,提升DAU的效果,成本较低。同时在一些需要对用户有引导性的场景,游戏化还可以使用户更易于接受并完成引导性任务,并通过激励的形式鼓励用户持续沉浸在任务当中,形成良性循环。基于这个思路,闲鱼开发了互动引擎Candy。什么是Candy引擎?Candy 是闲鱼技
Unity5 引入了名为标准着色器的一种新型内建着色器。此着色器被设计用于代替大量在以前的Unity版本里被使用的旧着色器——它代替了用于渲染“真实世界”物体如石头石块、木头、玻璃、塑料、金属等等的所有着色器。 当使用这个在创建一个新材质时总是被选为默认的着色器时,不再需要从一个长长的着色器类型列表中决定,因为它支持大量特性的结合(反射,bump?,透明,等等)。标准着色器支持所有这些,并且通过
Unity 5 unity5是否是移动端游戏开发王者?导语:Unity 于2015年3月5号推出了Unity 5引擎发布计划,同时宣布调整该引擎的业务模式。和此前的产品一样,Unity 5.0同样会推出个人免费版,以及一个月费75美元的专业版和1500美元的永久版授权。unity5 支持多达21个不同软硬件平台,这些变化将为u3d在游戏开发市场带来怎样的变化呢? unit
最近在接触unity的WebGL平台,其实这个平台作为Web Player的替代品,已经能满足大部分的开发需求,而且不需要额外的插件支持,确实方便了不少,但开发中依旧遇到了不少问题,在这里记录和共享一下解决方法。 首先还是构建选项,在"Player Settings"里。Resolution and Presentation和老的web player没啥变化,你可以把你自制的模板放到"\
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本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第2章,第2.2节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。2.2 Unity中的C#脚本为游戏定义逻辑、规则和行为的时候,往往需要使用到脚本。如果想将那些静态的、无生命的场景和对象转换成为可以进行交互的环境和对象,那么开发人员就需要编写代码。这些代码定义了这些物体
WebView篇安卓WebView一,安卓weiView接入如下,在安卓程序启动时调用下面方法private void InitWebView() { //动态创建一个WebView对象并添加到LinearLayout中 webView = new WebView(this); WebSettings webSetting=webView.getSettings(); webSetting.
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学习web前端和学习HTML5是否一样呢,当前的社会技术更新太快了,小伙伴们都不知道要学习什么专业了。最近有学员咨询说,什么是web前端,什么是HTML5前端,两者之间有什么区别呢?今天IT培训网小编就来给大家探索下HTML5和web前端之间的秘密!第一:什么是web前端通常意义上的一个网站分为前端后后端,前端就是我们看到的网页以及网页上表现出的各种效果。后端则指管理、更新、维护网站的后台。Web
h5的新特性(目前个人所了解)如下语义化标签表单新特性视频(video)和音频(audio)canvas画布svg绘图地理定位为鼠标提供的拖放APIwebworker(重点)Storage(重点)WebsocketHTML语义化是什么?语义化是指根据内容的结构化(内容语义化),选择合适的标签(代码语义化),便于开发者阅读和写出更优雅的代码的同时,让浏览器的爬虫和机器很好的解析。为什么要语义化?有利
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服务端与前端有重叠(相当于蓝鸥PHP的前2周基础内容),服务端开发不只是PHP一家,JavaWeb、.NET、Node.js等也占有一定比例。服务端开发比前端开发更有技术水平,最终的薪资水平也远远高于前端开发。这里,小鸥顺便要科普一下,行内所说的H5不只是HTML、CSS,而是以JS为主的前端和Web App开发最新技术的统称。一个很鲜活的例子,以qq空间为例(大家都很熟悉),大家想要发表篇日志,
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var ua = navigator.userAgent.toLowerCase(); var isWeixin = ua.indexOf('micromessenger') != -1; var isAndroid = ua.indexOf('android') != -1; var isIos = (ua.indexOf('iphone') != -1) || (ua.indexOf('ipa
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