最近使用开发的过程中出现了一个小问题,顺便记录一下原因和方法--高度地形 最近有点空闲时间,就打算把以前项目的场景资源转移到Unity3D里面去,首先第一步做的就是地形的移植,在这过程中绕了不少弯路,专门记录下。 场景地形的移植首先想到的方法是通过高度图来停止直达,但由于Unity文档中对导入高度图的格式说
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2024-04-22 18:56:39
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现在主要是要处理一个问题:Unity打包程序嵌入WinForm/WPF中后无法输入中文问题处理;顺便整理一下Unity嵌入WinForm的操作。 公司原来的项目是WinForm的,要进入3D展示功能。考虑了WPF和Unity,结果选择了Unity,WPF开发的话,本身类似直接用底层API开发,和Unity
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2024-06-03 13:44:05
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最近在自学Unity3D,打算使用这个时髦、流行、强大的游戏引擎开发一个三维业务展示系统,不过发现游戏的UI和业务系统的UI还是有一定的差别,很多的用户还是比较习惯WinForm或者WPF中的UI形式,于是在网上搜了一下WinForm和Unity3D如何集成,结果不是非常令人满意,绝大多数的回答是“No Way”,也有人给出了使用WebBrowser控件的形式,说实话这种还算是比较靠谱的,以前也这
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2024-08-13 10:45:46
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unity内嵌web:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class OpenWebChoise : MonoBehaviour {
#if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID || UNITY_W
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2023-05-19 16:14:22
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【Unity】 Unity内嵌网页采坑记录 - ULiteWebView前言项目需要要求Unity项目能与H5交互,这可真的是难倒我这个弱鸡了。不过好在功夫不负有心人,在不停的摸索之后摸索出了解决方案。在这里要感谢ULiteWebView插件的作者,很热心的帮助我解决一些疑惑,还有身边的朋友,多多少少都有帮到我一些。附上插件下载链接首先关于ULiteWebView的使用方法官方Demo应该够容易入
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2024-02-19 10:23:03
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相关问题:关屏幕再开屏幕导致重启问题Sdk接入一定涉及到安卓既接入和通信,虽然现在很多sdk只要打一下母包就可以出n个渠道的包,不过母包还是要接入安卓这次教程分两部分第一部分:unity接入安卓首先我们先确定一下unity里面的包名1.在eclipse新建安卓应用工程File->New->Android application project然后名字和unity一一对应,注意大小写问题
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2023-07-05 22:36:20
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按照经典的Qt程序结构,应该有一个从QMainWindow继承而来的MainWindow,让它做为主窗口,然后子类化一个QWidget,它做为主窗口的"中心挂件",能过封装Ogre的部分功能,实现用Ogre对该窗体的绘制。首先,如何把Ogre这个引擎发动,不断驱动其进行工作。Qt也需要告诉Ogre如何把渲染的内容画到指定的窗口中去,以及用哪种方式更新窗口中的内容。当键盘或鼠标消息来的时
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2024-04-25 16:52:00
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背景最近刚换了工作,新公司不是做手游的,一开始有点抵触,总觉得不是做游戏自己就是跨行了,认为自己不对口,但是慢慢发现在这可以学的东西面很广,所以感觉又到了打怪升级的时候了,老子就在这进阶了。一进公司他们使用H5开发,做一款地形信息系统的软件,基于Unity开发,但是所有页面都是Js写的,所以我第一件事要做的是实现Unity嵌入网页,并实现交互。在这里,领导说之前做过类似的即用的Embedded B
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2024-07-05 14:22:49
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网页嵌入插件最好的应该就是ZFBrowser了, 可是使用起来也是问题多多, 现在最要命的是网页输入不能打中文, 作者也没打算接入IME, 只能自己想办法了... 搞了半天只想到一个办法, 就是通过Unity的IME去触发中文输入, 然后传入网页, 也就是说做一个透明的 InputField 盖住网页的输入文本框, 然后在 Update 或是 onValueChanged 中把内容传给网页,
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2024-07-30 15:05:40
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内容取自官方API文档特性说明部分,用于开发参考,辅助开发提升开发效率;特性(Attribute)作用于脚本中的类、变量或方法的上,用[ ]包裹,用于表明其特殊行为,如 [HideInInspector],使变量在 Inspector 面板隐藏;部分特性还未使用过,且网上资料很少,所以欠缺解释,后期补足引用版本:Unity 官方手册 ver. 2020.1 UnityEngin
# Unity嵌入iOS应用程序的简明指南
在移动应用开发中,Unity作为一个强大的游戏引擎,越来越多地被用于开发 2D 和 3D 游戏。与此同时,iOS开发者也希望能够将Unity项目嵌入到iOS应用程序中,实现丰富的视觉效果和交互体验。本文将介绍如何将Unity嵌入iOS,以及相关代码示例。
## 1. 准备工作
在开始之前,请确保你已经安装了以下工具:
- Unity 3D(建议使
有人会说不建议Wpf中使用Winform控件,有人会说建议使用Winform控件在Wpf下的替代方案,然而在实际工作中由于项目的特殊需求,考虑到时间、成本等因素,往往难免会碰到在WPF中使用Winfrom控件的问题,我们知道Wpf可以通过使用WindowsFormsHost容器调用Winform控件,但是在一些场合需要将Wpf元素显示在Winform控件的上层
一、首先新建一个Qt动态库工程(*.dll)选择新建Libray=>C++ Libray项目因为我需要带ui界面的dll,所以依赖库这里选择Widgets(这里默认的是core,后面在项目的.pro文件中可以通过 Qt += core widgets 来添加相关的依赖)编译环境根据需要选择就好完成创建创建完成之后默认的文件目录是这样的:包含四个文件,.pro文件就不多所了,都知道是什么,可以
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2024-09-09 06:34:40
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Unity工程嵌入Android在上一篇文章上已经在Unity上完成了AR相关的功能。在这次要做的项目中,需要把Unity开发的内容作为插件嵌入到Android工程当中。目前主要思路是:Unity完成AR功能Unity导出为Android工程Unity导出的Android工程处理为jar包放入主工程在主工程中调用Unity工程的页面首先我们先新建一个Android工程,并记录包名,在EasyAR的
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2023-09-01 06:19:40
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# iOS嵌入Unity
## 引言
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以用于开发3D、2D游戏以及虚拟现实和增强现实应用程序。在iOS平台上,我们可以将Unity嵌入到我们的iOS应用中,使得我们可以在应用中集成Unity游戏或特效。
本文将介绍如何在iOS应用中嵌入Unity,并提供代码示例和相应的科普解释。
## 步骤
下面是将Unity嵌入到iOS应用的步骤:
### 1
原创
2023-12-24 05:05:13
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# Unity 嵌入 iOS
在移动应用开发中,Unity 是一个非常流行的跨平台游戏引擎,可以让开发者快速创建高质量的游戏和应用程序。而对于开发者来说,将 Unity 项目嵌入到 iOS 应用中也是一种常见的需求。本文将介绍如何在 iOS 应用中嵌入 Unity 项目,并给出相应的代码示例。
## 步骤
### 步骤一:创建 Unity 项目
首先,我们需要创建一个 Unity 项目。在
原创
2024-02-22 06:02:56
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这一节将主要讲述所有UGUI物体的排布属性RectTransform,熟练运用这个组件,能够让你的UGUI Demo永远排布美观。5. Rect Transform对于任意创建好的UGUI物体,它的位姿属性全由RectTransform决定,这和一般的GameObject物体由Transform决定有所区别,本节以Image为例: 每次创建UGUI控件,画布上都还有四片三角形组成的图案,
在这篇文章开始前再次重申一下,山海鲸并没有使用ThreeJS引擎。但由于ThreeJS引擎使用广泛,下文中直接用ThreeJS同CesiumJS的整合方案代替山海鲸中3D引擎和CesiumJS整合。系列传送门:山海鲸可视化:GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iTowns文章开始之前大家可以看下这个视频当中山海鲸中CesiumJS与山海鲸深度整个的结果,图片中展示了
这将是一个系列教程,将探索Unity2D原生2D工具的使用。通过本系列教程,你将学会创建会跳舞的僵尸,做一些不同的事情,最终结果是做一个2D滚动游戏:一个逍遥自在的僵尸,想要跳舞,一只猫在死后聚会上也加入了进来,一个老太太想要阻止这令人厌恶的事物。 本教程游戏截图Unity 4.3 2D教程集中讲Unity的新资源类型Sprite。你将能学到Sprite相关的所有技能,在随后的教程中,将
Unity2019.4.4AndropidStudio4.2.1 本文只实现了Activity整个切换过去,而Fragment,这种像h5似的与app共存,目前还未实现,可参考的第二个链接1、在空场景中创建一个空节点名字为unityObject(这个名字安卓调用unity用到)然后在节点上添加一个脚本using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneMa
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2023-09-25 18:33:53
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