Pascal 规则: 每个单词开头的字母大写。 例如: TestCounterCamel 规则: 除了第一个单词外的其他单词的开头字母大写.。 例如: testCounterUpper 规则: 仅用于一两个字符长的常量的缩写命名,超过三个字符长度应该应用Pascal规则。例如: public class Math { public const PI = … public const E =
文件签名工具 (Signcode.exe) 文件签名工具使用 Authenticode 数字签名对可移植可执行 (PE) 文件(.dll 或 .exe 文件)进行签名。可以对多文件程序集中包含的某个程序集或个别的文件进行签名。如果要分发某个程序集,则应该对该程序集而不是对个别文件签名。不指定任何选项运行 Signcode.exe 将启动帮助签名的向导。 文件签名工具仅随 .
Unity android 签名unity打包apk时,通常渠道都会进行二次签名,因此经常有人选择签名时用Unity unsigned(debug) 模式,但是也有部分渠道不会去重新签名(比如360),这个时候每次更新包,就必须用最开始打包的机器去打包,否则会出现签名不一致,这样很麻烦。后来研究后发现,其实unity中的unsigned(debug)打出来的包也是有签名的,其取用的签名文件是我们
photoshop安装 If you’re bored of the preset brushes that are included with Adobe Photoshop, don’t worry—you can install your own. Adobe allows you to install new brushes containing shapes, pa
转载 2024-08-16 10:59:08
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首先分析思路原理技术分析:从字面意思理解涂鸦就是随意使用不同颜色进行涂抹。那么这里就涉及到了涂抹的路径,和颜色的切换。然后一般优秀的产品都会把对应的功能做到极致,比如单次操作可以撤销,反撤销,还有橡皮擦功能,更高级的还可以使用图片替代颜色作为画笔路径的填充。路径:这里可以使用Path来记录,要实现单次操作撤销,反撤销那么需要用两个数组来存储Path集合颜色:这个就直接可以使用paint.setCo
转载 2024-10-08 12:10:33
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本文用于在无法获取压感的设备上实现书法效果,因此所有的书写效果的笔触粗细变化,均是通过速率进行确认。最后实现效果如下(不会书法,只能让大家体会一下效果),进行修改而成: 一、推导:      在正常的情况下,使用Canvas和Path分段绘制用户的书写结果时,一般不会去改变Paint的大小,因此无论两次触摸事件点到点之间的长度多大——也就是速率多大,笔画都不
转载 2023-12-05 21:01:16
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iOS重签名使用场景我们的项目,线上使用的是企业版应用,其配置文件即将过期,所以需要更新应用。我们以前的做法是使用源代码重新重新打包,这对于一直在维护的项目不是什么问题;但是和达项目之前使用的是Xcode6打的包,一直没有切换到新版的Xcode,之前有同事测试过,如果使用Xcode8打包的话会有很多界面适配的问题;对于这种小项目,也没有新的功能,我们不希望花大的精力去做这些事情,我们想要的只是延长
1. 设置与快捷键首先,我们要了解笔刷应用中最长使用的快捷键:普通模式和精确光标模式切换:Caps Lock 大小调节:[/] 硬度调节:Shift+[/]数字键可以调节笔刷的不透明度Shift+数字键可以调节笔刷的流量, /.可实现笔刷预设的开关Alt+Shift+右键单击(Mac上Control + Option + Cmd +单击 )可使用色彩选择器。编辑->常规下的光标选项2. 基本
上一篇文章介绍了目前大多数人在拟合手写笔迹的时候使用的算法, 这篇文章介绍一种自己独创的算法.这种算法具有以下优点: 1) 使用二次贝塞尔曲线拟合, 计算量大概比3次贝塞尔曲线少三分之一.2) 不必等到用户输入了下一个点之后, 才能绘制当前两个点之间的曲线, 这种算法可以先绘当前需要拟合的线段的一部分, 能够非常及时的把用户的输入反馈给用户, 用户体验立刻提高了2个档次.3) 不用计算控制点, 处
转载 2024-09-13 19:32:32
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Unity打包安卓平台APK包时,需要使用到KeyStore对其APK进行签名。Android系统在安装Apk的过程中,会对Apk进行签名校验,校验通过后才能安装成功。比如申请第三方SDK(,支付)时会检验及使用。1. 签名是什么?签名是什么,先来看为什么需要签名 。大家都知道,在消息通信时,必须至少解决两个问题:一是确保消息来源的真实性,二是确保消息不会被第三方篡改。在安装Apk时,同样需要确
转载 2024-05-23 08:23:32
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实际操作中遇到的问题:1.导出aar,在Jenkins的打包WordFlow中,app安装后闪退,并且发现打出的包权限不是新的,所以新的tools-debug.aar在打包中是报error 的2.本地打包测试,没有app 的签名文件,安装中,系统会认为是另一个包 解决新的aar打包不成功的测试 方法:1.用dev_sdk导出Gradle源项目,主AndroidMainfest.xml,清
转载 2024-05-14 16:57:00
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使用Sign in with apple 插件,为Unity开发的游戏加入Apple ID登陆功能注意事项:Apple ID登陆应用可以获取到用户苹果账号ID、用户全名、用户邮箱、用户身份token以及用户授权码(Notice:用户全名以及用户邮箱仅当用户第一次登陆应用时才会获取)用户启动应用后,Apple ID快速登陆应该首先执行,如果用户之前授权过本应用,则弹出对话框让用户再次确认登陆来得到用
转载 2024-03-16 04:00:22
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买了Android手机,经过了一天的尝鲜期之后,开始学习Android编程开发了。毕竟以后学院的《移动设备开发》这门课将由我来上。没办法,三十岁的老程序员又开始学习编程了。记录一些学习笔记,持续更新中。================================================================Part 1 基础部分Android分层:Hardware ->
# Python笔锋算法科普文章 ## 引言 随着数据科学和机器学习的迅速发展,越来越多的算法被引入到我们的日常工作中。其中,笔锋算法(也称为“Graph Traversal Algorithm”)是一种遍历图结构的重要算法。本文将为您介绍笔锋算法的基本概念以及在Python中的实现,同时通过一些示例来帮助您掌握这一算法。 ## 笔锋算法的基本概念 笔锋算法主要用于解决图的遍历问题,常见的
实现思路:先说笔锋效果。对笔锋效果的处理,一般在一笔的开始和结尾处特殊处理,特别是横竖笔画。再说线条的透明度。一般来说,下笔速度慢、下笔力量重的地方,线条颜色较深;下笔速度快、下笔力量轻的地方,线条颜色较浅。再说线条粗细。一般来说,下笔速度慢、下笔力量重的地方,线条较粗;下笔速度快、下笔力量轻的地方,线条较窄。利用曲线上的点和对应的笔宽计算出圆形,利用图形模块的填充效果将圆形填充;处理轮廓处:对于
原创 2023-04-10 14:49:34
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在开发过程中,其实很难兼顾到一边开发,一边在导入资源的时候又同时给资源设置Assetbundle名字及后缀,这里就需要用代码去批量处理,是分成小文件夹打包,在某些情况下,单个资源需要单独打成一个包。 需要用一个字典把要被打包的资源存起来static Dictionary<string, AssetBundleBuild> maps = new Dictionary<string,
上一次把主角的刚体和碰撞器组件加上了,然后这次我的目标是让主角至少站在地图上。 这是现在做好的地图 我在tilemap上加了这个组件。 这个组件给了我们绘制的地图一个碰撞器,也就是说我们的地图可以和主角碰撞了。 然后发现整个画成的地图都变成了一个大碰撞器,下步是将不需要变成碰撞器的图片的碰撞器去掉 在笔记1中将素材拖拽进调色板时会提示保存到某个路径中,我把他们仍进了这个叫tiles的文件里,这个就
单例模式(Singleton)一、单例模式定义二、单例模式说明三、反对过多使用单例四、少用单例模式时如何方便地引用到单一对象1、让类具有计数功能来限制对象数量2、设置成为类的引用,让对象可以被取用3、使用类的静态方法四、总结 一、单例模式定义单例模式(Singleton)在GoF中的定义是:确认类只有一个对象,并且提供一个全局的方法来获取这个对象。 单例模式在实现时,需要程序设计语言的支持。只要
转载 2024-06-30 07:11:57
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标签的概念标签在C#中也被叫做特性。特性(attribute)是一种允许我们向程序的程序集添加元数据的语言结构。它是用于保存程序结构信息的特殊类型的类。特性的目的:告诉编译器把程序结构的某组元数据嵌入程序集。可以通过特性应用到结构来实现特性的使用1、通过在结构前放置特性片段来应用特性。2、特性片段由方括号包围特性名和参数列表构成。Unity的常用标签标记字段[Space][Space]:可以与上面
通过前面两篇文章, 我们已经解决了在手写笔迹中的平滑问题. 本篇将讲解如何让手写笔迹能够有笔锋效果.想要让笔迹能够有笔锋的效果, 那么整个笔迹肯定不可能是等宽的.也就是说, 要让我们绘制出来的笔迹线条必须要有一定的粗细变化.所有人都能够很自然的想到 粗细变化的原理: 运动快的地方肯定线条应该更细, 运动慢的的地方细条应该更粗.是的, 这是最基本的原理, 这个想法完全正确.说点题外话, 最近在看机器
转载 2024-01-08 15:36:06
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