在开发过程中,其实很难兼顾到一边开发,一边在导入资源的时候又同时给资源设置Assetbundle名字及后缀,这里就需要用代码去批量处理,是分成小文件夹打包,在某些情况下,单个资源需要单独打成一个包。 需要用一个字典把要被打包的资源存起来static Dictionary<string, AssetBundleBuild> maps = new Dictionary<string,
uniapp,小程序,实现签名功能1.需求介绍 有的时候开发uniapp或者小程序需要实现用户签名的一个功能,但是网上又不想购买插件,自己也不想写,这个时候就可以CV开发了2.目标明确 我们需要把用户签名后转成base64码调取后端给的接口,我这里是以字符串(String)的形式,具体格式和后端的沟通 **3.注意事项 ** 项目一定要安装scss不然指定报错 不会的去百度这里安装太简单了就省了.
Unity打包安卓平台APK包时,需要使用到KeyStore对其APK进行签名。Android系统在安装Apk的过程中,会对Apk进行签名校验,校验通过后才能安装成功。比如申请第三方SDK(,支付)时会检验及使用。1. 签名是什么?签名是什么,先来看为什么需要签名 。大家都知道,在消息通信时,必须至少解决两个问题:一是确保消息来源的真实性,二是确保消息不会被第三方篡改。在安装Apk时,同样需要确
转载 2024-05-23 08:23:32
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实际操作中遇到的问题:1.导出aar,在Jenkins的打包WordFlow中,app安装后闪退,并且发现打出的包权限不是新的,所以新的tools-debug.aar在打包中是报error 的2.本地打包测试,没有app 的签名文件,安装中,系统会认为是另一个包 解决新的aar打包不成功的测试 方法:1.用dev_sdk导出Gradle源项目,主AndroidMainfest.xml,清
转载 2024-05-14 16:57:00
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使用Sign in with apple 插件,为Unity开发的游戏加入Apple ID登陆功能注意事项:Apple ID登陆应用可以获取到用户苹果账号ID、用户全名、用户邮箱、用户身份token以及用户授权码(Notice:用户全名以及用户邮箱仅当用户第一次登陆应用时才会获取)用户启动应用后,Apple ID快速登陆应该首先执行,如果用户之前授权过本应用,则弹出对话框让用户再次确认登陆来得到用
转载 2024-03-16 04:00:22
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实现思路:先说笔锋效果。对笔锋效果的处理,一般在一笔的开始和结尾处特殊处理,特别是横竖笔画。再说线条的透明度。一般来说,下笔速度慢、下笔力量重的地方,线条颜色较深;下笔速度快、下笔力量轻的地方,线条颜色较浅。再说线条粗细。一般来说,下笔速度慢、下笔力量重的地方,线条较粗;下笔速度快、下笔力量轻的地方,线条较窄。利用曲线上的点和对应的笔宽计算出圆形,利用图形模块的填充效果将圆形填充;处理轮廓处:对于
原创 2023-04-10 14:49:34
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OpenHarmony开源社区提供了标准系统上的部分系统应用,如桌面、SystemUI、设置等,为开发者提供了构建标准系统应用的具体实例,这些应用支持在所有标准系统的设备上使用。本篇文档将介绍如何给这些系统应用进行签名,使它们可以正确的安装和运行在OpenHarmony系统上。本篇文档仅用于方便大家学习系统应用的开发和调试,不用做正式项目发布和商用使用。
推荐 原创 2023-03-02 11:55:08
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单例模式(Singleton)一、单例模式定义二、单例模式说明三、反对过多使用单例四、少用单例模式时如何方便地引用到单一对象1、让类具有计数功能来限制对象数量2、设置成为类的引用,让对象可以被取用3、使用类的静态方法四、总结 一、单例模式定义单例模式(Singleton)在GoF中的定义是:确认类只有一个对象,并且提供一个全局的方法来获取这个对象。 单例模式在实现时,需要程序设计语言的支持。只要
转载 2024-06-30 07:11:57
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标签的概念标签在C#中也被叫做特性。特性(attribute)是一种允许我们向程序的程序集添加元数据的语言结构。它是用于保存程序结构信息的特殊类型的类。特性的目的:告诉编译器把程序结构的某组元数据嵌入程序集。可以通过特性应用到结构来实现特性的使用1、通过在结构前放置特性片段来应用特性。2、特性片段由方括号包围特性名和参数列表构成。Unity的常用标签标记字段[Space][Space]:可以与上面
第 2 部分 - 对 Android 应用程序包进行签名 ✏️   在 GitHub 上编辑 下载 PDF  本指南介绍如何对 Android 应用程序包进行签名。 如果使用较旧版本的 Xamarin Studio(版本 5.9 之前),请参阅 Xamarin Studio 5.8 及更低版本。 对 APK 进行签名  
转载 2月前
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上一次把主角的刚体和碰撞器组件加上了,然后这次我的目标是让主角至少站在地图上。 这是现在做好的地图 我在tilemap上加了这个组件。 这个组件给了我们绘制的地图一个碰撞器,也就是说我们的地图可以和主角碰撞了。 然后发现整个画成的地图都变成了一个大碰撞器,下步是将不需要变成碰撞器的图片的碰撞器去掉 在笔记1中将素材拖拽进调色板时会提示保存到某个路径中,我把他们仍进了这个叫tiles的文件里,这个就
# Unity Hub Android签名科普 在开发Android应用程序时,签名是一个关键的步骤。通过签名,开发者可以确保应用程序的完整性和来源。Unity Hub是一个便捷的工具,可以帮助开发者管理其Unity项目,并便于构建和发布Android应用。本文将介绍如何在Unity Hub中进行Android签名。 ## 1. 签名的基本概念 Android应用需要在发布之前进行签名,以确
原创 8月前
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Pascal 规则: 每个单词开头的字母大写。 例如: TestCounterCamel 规则: 除了第一个单词外的其他单词的开头字母大写.。 例如: testCounterUpper 规则: 仅用于一两个字符长的常量的缩写命名,超过三个字符长度应该应用Pascal规则。例如: public class Math { public const PI = … public const E =
一.[HideInInspector] :解析是就会将inspector中的对应的调整框隐藏比如:原本声明一个字段:当用是public时,unity的自动会在inspector显示该变量。还会有一个修改框 public int showInt = 0;这样很方便可以管理一些变量,但是呢:比如有一些变量,咱们需要把它公开(比如别的类需要用到),但是又不想在inspector显示怎么办? 那么[H
# Unity Android包签名流程 ## 1. 简介 在使用Unity开发Android应用时,我们需要对应用进行签名签名可以保证应用的安全性,并且能在Google Play Store等应用商店发布应用。本文将介绍Unity Android包签名的流程和相关代码。 ## 2. 签名流程 下表展示了Unity Android包签名的流程。 | 步骤 | 描述 | | --- | -
原创 2024-01-15 05:17:07
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一. 前言 本节继续探讨一种新的框架搭建模式,框架的结构划分和上一节是相同的,本节IOC框架换成了Unity,并且采用构造函数注入的方式,另外服务层的封装模式也发生了变化,下面将详细的进行探讨。(一). 技术选型 1. DotNet框架:4.6 2. 数据库访问:EF 6.2 (CodeFrist模式) 3. IOC框架:Unity 5.8.13 4. 日志框架:log4net 2.0.8 5.
为了保证每个应用程序开发商合法ID,防止部分开放商可能通过使用相同的Package Name来混淆替换已经安装的程序,我们需要对我们发布的APK文件进行唯一签名,保证我们每次发布的版本的一致性(如自动更新不会因为版本不一致而无法安装)。    一般开发android的开发者都知道,在我们的Android系统中,不许可安装两个相同的包的应用   &n
Unity Android开发中,签名共用有时可能会导致一些困扰,而正确解决这个问题可以确保开发者顺利发布应用并保持一致性。在本文中,我将详细介绍Unity Android签名共用的解决步骤,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化及生态扩展。 ## 环境准备 首先,我们需要确保开发环境中的各种工具与版本兼容。以下是我整理的技术栈兼容性表: | 工具/库 | 最
原创 5月前
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因工作需要,最近要写单元测试了,这里算是一个记录的过程吧,慢慢记录,慢慢学习,慢慢总结,早点把这块的信息熟悉起来~~之前也写过简单的单元测试的一些小的说明,但是现在的是比较具体的例子了!这里要列举的一个例子是如下的描述:名称:签到任务,领金币。规则:    1、可以每天签到,签到一天领取一个金币,连续3天或者7天有额外的几个金币。  &n
项目场景:app版本升级问题问题描述:app升级问题当app完成下载时,单击安装时会出现“签名冲突”错误。错误提示如下图: 可以看见,原来的版本是4.0,现在的版本是5.0 。点击安装会出现如下图的错误。 这个提示已经非常明确了。已经安装了签名冲突的应用。原因分析:这个原因已经非常的明确了,就是说在你生成APK文件时需要一个签名文件。 这就是签名文件的配置。如果
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