Unity3D自带的编辑器也算方便,还比较好用,但是远远称不上强大。因此将unity3D与别的IDE结合起来,能够极大地提升工作效率。目前看来Unity3D对MonoDevelop与Visual Studio的支持比较良好。这两款IDE各有千秋,C#语言的编码效率以及分析方面,还没有其他的IDE可以比得上微软自己的Visual Studio。但是Unity3.0以后对Monodevelop做了插件
转载 2024-04-17 14:32:27
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  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在package manager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。   Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  
转载 2024-05-13 07:54:12
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在WebApi中使用Unity IOC容器,则除了安装Nuget包之外,还需要三个步骤:(1)依赖包的安装;(2)创建UnityContainerFactory和unity.config配置文件;  (3)实现IDependencyResolver接口并注册到WebApi应用中。一、获取NUGet包如下图所示,直接安装Unity,当前最新版本5.11.7,此外还需要安装Unity.Con
转载 2024-09-13 00:23:50
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打包前在做例行内存检测,发现了一些很值得说的点。当lua层直接穿透到C#层获取组件调用时,类似toggle,slider都有一个onvalueChange的属性,这个属性的监听是不会随着组件本身的销毁和解除引用而被GC的,需要手动removeListener和invoke,不然就会内存泄漏。对于复合应用类组件,释放组件的时候要遍历内部二次加载的物体(通常是因为需要动态加载导致),先销毁内部物体,释
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  Unity官方机器学习官方库(ML-Agents)组件为游戏开发者及研究人员提供了一整套易集成、所见即所得的机器学习框架。在Unity环境中,Agent智能体的学习、训练参数主要通过yaml文件进行配置,如图1所示。本文将对ML-Agents所涉及到的机器学习配置参数进行简单介绍,水平有限,如有错误敬请见谅。Github原文链接详见文章末尾。 图1 yaml文件内容示例
该文章提出了新的结构特征提取方法(SFEM),使用Office文件的分层性质,将其转换为唯一路径的列表。提取出特征向量形式,提出了几种主动学习方法:(1)Exploitation-基于支持向量机分类器原理,面向选择最有可能恶意的、距离分离超平面最远的示例。(2)Combination-介于支持SVM-margin和Exploitation之间。一方面,该组合方法首先根据支持向量机边距准则获取样本,
Unity 中 Xml 操作生成读取更新 添加 删除 我们在开发过程中避免不了对数据的存储,像字符串的处理方式XML就是一个很好的栗子。接下我们来研究一下关于XML文件的生成与解析。 当然,大家完全可以参照 官方API 来学习;生成Xml 文件创建最主要的步骤就是对节点的排序,节点间的关联就是靠着这个排序完成的。主要用到的函数包括下 CreateElement、SetAttribute 与 Ap
下载SDK,JDK安装,配置JAVA环境1.下载SDK,下载adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip,下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?uk=2487026278&shareid=5736734&third=4&adapt=pc&fr=ftw解压出来像这样  2.配置ja
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原创 精选 2022-09-29 14:25:06
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在本实验中,你可以学到Prism的基础概念并应用到创建基于 Prism 类库的解决方案中,你可以以此作为创建一个WPF应用程序的起点。完成此实验之后,你将会学习到:创建一个基于Prism类库的解决方案创建和加载一个模块 创建一个视图并在外观窗口中显示准备工作本主题要求Prism 类库和Unity Application Block (Unity) 程序集:Microsoft.Practices.C
转载 2024-07-24 06:07:17
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1 前言都2022年了,元宇宙的热风,把游戏开发给带火了。说不定打开文章的你,就是在做元宇宙游戏,哈哈先说一下【XX是什么】。任务系统是一个引导玩家进行游戏的系统。有些玩家进入游戏,不知道怎么玩,那可以点开任务按钮,出来一个弹窗,就能告诉你一步步该做啥。任务系统需要策划同学,写好任务线。复杂的游戏,还需要主任务线,和子任务线。游戏基本上都需要任务系统,从头自己写一个,是不合算的,也不靠谱。可以基于
Txt格式配置,我用解析类去读取,返回的结果为空。解析类参数是:主键key,文件名fileName,错误提示errorTip。key我是直接从txt文件中复制出来,它是txt文件的第一个字符串,文件名fileName也是直接复制文件名。  由于已经不是第一次遇到,这次决定不能再视而不见。key,看起来一模一样,但是就是无法被识别为与程序读取到的key是相等的,想起上次看博客时提到微软的记事本会在
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在本文中,将研究Unity 配置文件的格式、配置的读取、通过示例说明实例的获取。1. Unity 配置文件的完整格式 Unty Config 1 <? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 2 < configuration > 3 < configSections > 4 < section
现在许多的客户在使用广告公司管理软件时,但是总是有很多的问题来询问,比如:1.飞扬动力广告公司管理软件需要多高的配置,才使软件正常使用2.需不需要购买独立的服务器?服务器需要什么样的配置?3.广告公司管理软件在虚拟机中能不能正常运行?现在就来为大家一一讲解吧1.电脑系统配置首先,飞扬动力广告公司管理软件并不需要太高配置的电脑,一般办公用的电脑就能够正常使用一般作为服务器的电脑,配置可以稍微高一点。
1、DM逻辑结构DM 数据库为数据库中的所有对象分配逻辑空间,并存放在数据文件中。在 DM 数据库内部,所有的数据文件组合在一起被划分到一个或者多个空间中,所有的数据库内部对象都 存放在这些空间中。同时,空间被进一步划分为段、簇和页(也称块)。通过这种细分, 可以使得 DM 数据库能够更加高效地控制磁盘空间的利用率。下图显示了这些数据结构之间的关系。在 DM8 中存储的层次结构如下:数据库由
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Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据。 按照国际管理先贴一张啥是.ini文件:这里我们分类下,总的来说.ini文件就是里面保存多有数据的头,他的下面包含与之相关的字段数据(采用key-value格式)。 ok,知道格式之后,我们写个IniFile数据管理类
转载 2024-04-08 21:04:46
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 一般的,策划给到的表格即配置unity是无法直接使用的,需要我们程序做进一步处理,并读取和序列化。做配置大多是将表格数据读取后序列化到一个bin文件即二进制文件里,然后在unity运行时去解析,反序列化。当然,这是相对高端技术,为了方便,和小型游戏使用,个人采用另外一种方式,即将Excel在外部读取,然后json成序列化字符串存入一个文本txt。然后unity里头在运行前进行解析
IOS:Application.dataPath :                      Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxx
转载 2024-08-10 14:36:03
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Unity开发所需环境//第一次写博客,不会排版,目录很乱求别怪所需环境:1.unity引擎2.编程软件PS: 3.系统硬件要求1.Unity引擎官方下载地址 https://store.unity.com/cn/download?ref=updateUnity引擎分为四个版本,分别针对不同需求的游戏开发者。 我们的学习过程一般对Unity平台没有要求,所以选用Personal 个人版(免费)。
Unity中集成Lua已经几乎成为各游戏公司开发3D游戏的标配,这里对相关知识做个小结。先说下Unity中使用Lua的优势。这个在网上有很多讨论[1]。主要好处就是可以热更新,因为让玩家更新一个整包的代价非常大,除了王者荣耀这样霸气的游戏,几乎没有哪个中小厂商的游戏能承受因更新整包导致的玩家流失。另外,当出现紧急线上bug时,热更新能保证问题及时修复,相比之下通过iOS或者安卓商店重新提包这个流程
转载 2024-03-07 13:33:46
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