在WebApi中使用Unity IOC容器,则除了安装Nuget包之外,还需要三个步骤:(1)依赖包安装;(2)创建UnityContainerFactory和unity.config配置文件;  (3)实现IDependencyResolver接口并注册到WebApi应用中。一、获取NUGet包如下图所示,直接安装Unity,当前最新版本5.11.7,此外还需要安装Unity.Con
转载 2024-09-13 00:23:50
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Unity3D自带编辑器也算方便,还比较好用,但是远远称不上强大。因此将unity3D与别的IDE结合起来,能够极大地提升工作效率。目前看来Unity3D对MonoDevelop与Visual Studio支持比较良好。这两款IDE各有千秋,C#语言编码效率以及分析方面,还没有其他IDE可以比得上微软自己Visual Studio。但是Unity3.0以后对Monodevelop做了插件
转载 2024-04-17 14:32:27
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  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习工具包,关于ml-agents介绍不是本文重点。相比于其他工具包只需要在package manager中导入,ml-agents需要进行一下简单配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到一些问题给予解答。   Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  
转载 2024-05-13 07:54:12
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打包前在做例行内存检测,发现了一些很值得说点。当lua层直接穿透到C#层获取组件调用时,类似toggle,slider都有一个onvalueChange属性,这个属性监听是不会随着组件本身销毁和解除引用而被GC,需要手动removeListener和invoke,不然就会内存泄漏。对于复合应用类组件,释放组件时候要遍历内部二次加载物体(通常是因为需要动态加载导致),先销毁内部物体,释
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  Unity官方机器学习官方库(ML-Agents)组件为游戏开发者及研究人员提供了一整套易集成、所见即所得机器学习框架。在Unity环境中,Agent智能体学习、训练参数主要通过yaml文件进行配置,如图1所示。本文将对ML-Agents所涉及到机器学习配置参数进行简单介绍,水平有限,如有错误敬请见谅。Github原文链接详见文章末尾。 图1 yaml文件内容示例
Unity 中 Xml 操作生成读取更新 添加 删除 我们在开发过程中避免不了对数据存储,像字符串处理方式XML就是一个很好栗子。接下我们来研究一下关于XML文件生成与解析。 当然,大家完全可以参照 官方API 来学习;生成Xml 文件创建最主要步骤就是对节点排序,节点间关联就是靠着这个排序完成。主要用到函数包括下 CreateElement、SetAttribute 与 Ap
该文章提出了新结构特征提取方法(SFEM),使用Office文件分层性质,将其转换为唯一路径列表。提取出特征向量形式,提出了几种主动学习方法:(1)Exploitation-基于支持向量机分类器原理,面向选择最有可能恶意、距离分离超平面最远示例。(2)Combination-介于支持SVM-margin和Exploitation之间。一方面,该组合方法首先根据支持向量机边距准则获取样本,
下载SDK,JDK安装,配置JAVA环境1.下载SDK,下载adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip,下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?uk=2487026278&shareid=5736734&third=4&adapt=pc&fr=ftw解压出来像这样  2.配置ja
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原创 精选 2022-09-29 14:25:06
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补充一些零碎小知识点,为了提高效率我选择更快速方法,直接引用他人写不错文章,复习时候就可以直接查看啦!1 自定义cginc工具库 unity 自定义shader cginc 函数工具库并引用Unity内置有很多.cginc文件,都是自带shader工具函数库,例如常用Lighting.cginc、UnityCG.cginc等,shader中引用通常是在PASS中添加如下内容
Unity中集成Lua已经几乎成为各游戏公司开发3D游戏标配,这里对相关知识做个小结。先说下Unity中使用Lua优势。这个在网上有很多讨论[1]。主要好处就是可以热更新,因为让玩家更新一个整包代价非常大,除了王者荣耀这样霸气游戏,几乎没有哪个中小厂商游戏能承受因更新整包导致玩家流失。另外,当出现紧急线上bug时,热更新能保证问题及时修复,相比之下通过iOS或者安卓商店重新提包这个流程
转载 2024-03-07 13:33:46
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在本实验中,你可以学到Prism基础概念并应用到创建基于 Prism 类库解决方案中,你可以以此作为创建一个WPF应用程序起点。完成此实验之后,你将会学习到:创建一个基于Prism类库解决方案创建和加载一个模块 创建一个视图并在外观窗口中显示准备工作本主题要求Prism 类库和Unity Application Block (Unity) 程序集:Microsoft.Practices.C
转载 2024-07-24 06:07:17
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1 前言都2022年了,元宇宙热风,把游戏开发给带火了。说不定打开文章你,就是在做元宇宙游戏,哈哈先说一下【XX是什么】。任务系统是一个引导玩家进行游戏系统。有些玩家进入游戏,不知道怎么玩,那可以点开任务按钮,出来一个弹窗,就能告诉你一步步该做啥。任务系统需要策划同学,写好任务线。复杂游戏,还需要主任务线,和子任务线。游戏基本上都需要任务系统,从头自己写一个,是不合算,也不靠谱。可以基于
Txt格式配置,我用解析类去读取,返回结果为空。解析类参数是:主键key,文件名fileName,错误提示errorTip。key我是直接从txt文件中复制出来,它是txt文件第一个字符串,文件名fileName也是直接复制文件名。  由于已经不是第一次遇到,这次决定不能再视而不见。key,看起来一模一样,但是就是无法被识别为与程序读取到key是相等,想起上次看博客时提到微软记事本会在
转载 2024-02-08 15:09:28
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现在许多客户在使用广告公司管理软件时,但是总是有很多问题来询问,比如:1.飞扬动力广告公司管理软件需要多高配置,才使软件正常使用2.需不需要购买独立服务器?服务器需要什么样配置?3.广告公司管理软件在虚拟机中能不能正常运行?现在就来为大家一一讲解吧1.电脑系统配置首先,飞扬动力广告公司管理软件并不需要太高配置电脑,一般办公用电脑就能够正常使用一般作为服务器电脑,配置可以稍微高一点。
Unity常用API(二)五. Coroutines:协程:1、定义协程:IEnumerator 方法名() { yield return 0/null ;yield return new WaitForSeconds(1.0f); //等待一定时间在运行下面的代码 } 2、开启协程:StartCoroutines(方法名());说明:协程开启会继续执行下面代码,不会等协程方法运行完再执行接下来
转载 2024-04-23 21:21:07
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在本文中,将研究Unity 配置文件格式、配置读取、通过示例说明实例获取。1. Unity 配置文件完整格式 Unty Config 1 <? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 2 < configuration > 3 < configSections > 4 < section
协程方法一些规则:1、返回值是IEnumerator (注意:不是IEnumerable)2、返回参数时使用yield return ;(任意选择要返回参数)3、使用StartCoroutine(method())调用协程方法协程方法执行顺序:协程方法开启后,会继续运行下面的代码,不会等到协程方法运行结束才继续执行。 下面是一段典型协程代码:using System.Collect
这个问题困扰了我将近三天,网上大部分文章对我都无效。终于解决了,留个记录文章,希望能帮到其他人。前言Unity在Mac上只与VS绑定,但是VS在Mac上太难用了,没有插件,界面也丑。VScode虽然好用插件多,但和Unity配合很差,环境配置很复杂,今天我们就来详细介绍一下如何做配置。步骤1. Unity设置Unity - Settings - External Tools ,第一个选项下拉
转载 2024-08-28 11:31:53
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【目录】0. 前言1. Program2. Property3. ExportorgetSheetDatasaveSheetDatasaveSheetCode4. 结束 0. 前言项目已经开源,源代码相关文章在见下方链接,本文为该项目的结构解释。[编程工具]UnityGameFramework配多语言导出工具(零)使用概述以及源码 [编程工具]UnityGameFramework配多语言导
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