一般的,策划给到的表格即配置表unity是无法直接使用的,需要我们程序做进一步处理,并读取和序列化。做配置表大多是将表格数据读取后序列化到一个bin文件即二进制文件里,然后在unity运行时去解析,反序列化。当然,这是相对高端技术,为了方便,和小型游戏使用,个人采用另外一种方式,即将Excel表在外部读取,然后json成序列化字符串存入一个文本txt。然后unity里头在运行前进行解析
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2024-06-07 14:11:33
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一、MSAA 简介关于锯齿的产生原因以及主流抗锯齿技术 MSAA 网上的资料很多,凡是游戏开发也多多少少都有了解,因此这里就不多赘述,有兴趣可以直接参考以下几篇文章:
现代图形 API 的 MSAA、UE4 MSAA & depth
知乎上关于 MASS 和抗锯齿的问题 & 解答
最简单的 OpenGL 抗锯齿、主流抗锯齿方案详解
拿随意一个游戏举例,MSAA N samples
文章目录1. 第一部分:MONO中的重要内容2. 延时函数2.1 什么是延时函数2.2 延时函数的使用2.2.1 延时重复函数2.2.2 取消延迟函数2.2.3 判断是否有延迟函数开启2.2.4 延迟函数和依附对象的关系3 协同程序3.1 Unity中的多线程3.2 协同程序3.3 协程的使用3.3.1 关闭协程3.3.2 协同可以配合死循环3.3.3 yield return的内容3.3.4
更深入的FSM内部有限状态机是一种非常低级的顺序逻辑。它们可用于简单的决策逻辑。让我们举一个FSM的人类例子:输入:翻转开关状态:灯泡处于“开”状态输出:灯泡现在可以为房间提供照明输入是来自用户的任何形式的刺激,其可以基于执行该状态所需的条件来触发状态的改变。想想开灯:如您所见,状态描述了FSM的当前状况。在用户进行另一次输入之前,灯泡不会将其状态更改为“关闭”。输出与FSM的状态相关,具体取决于
EMC公司的中端VNX/VNXe阵列已经经过重新设计,旨在更好地发挥闪存优势。而此次生产的Unity阵列还拥有低于1万美元的起步售价。这套设备拥有:主动双控制器模块,同时提供全闪存、混合闪存/磁盘以及纯软件(VSA)配置选项。该阵列主要面向中小型企业及业务部门,而XtremIO(起步价位在8万到9万美元)、VMAX以及DSSD则针对规模更为可观的企业级应用。Unity能够提供三倍于现有VNX/VN
# 教你如何实现 Android 符号表文件
## 一、整体流程
首先我们来看一下整个实现 Android 符号表文件的流程,可以用以下表格展示:
```markdown
| 步骤 | 操作 |
|------|--------------------------------|
| 1 | 生成符号表文件
原创
2024-06-27 05:09:57
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上一次写到了如何把Unity项目导出成WebGL并上传到自己的服务器上,这次就把导出成.exe文件的过程也记录一下。其过程会比上一篇简单许多。1.打开项目,点击"File"->"Build Settings"进入如下窗口,从左侧找到"Windows,Mac,Linux"。如果此时右下角的两个选项高亮的是"Switch Platform"
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2024-06-12 17:19:57
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符号表 package symbol; public class SymbolTable<Key,Value> { //记录首结点 private Node head; //记录符号表中的个数 private int N; private class Node{ //键 public Key key ...
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2021-08-31 14:37:00
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符号表在编译程序工作的过程中需要不断收集、记录和使用源程序中一些语法符号的类型和特征等相关信息。这些信息一般以表格形式存储于系统中。如常数表、变量名表、数组名表、过程名表、标号表等等,统称为符号表。对于符号表组织、构造和管理方法的好坏会直接影响编译系统的运行效率。举个例子:struct a{};a只是个结构标记,作为标识符它要登记到符号表中,但它只是一个类型标识符,因此没有地址分配的问题。看一段代码:publicvoidTest(inti,intj){intk=10;constintt=100;}变量名表:NameInformationi形式参数,整型,值参数j形式参数,整型,引用参数k整型.
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2012-08-23 16:49:00
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编译程序时放在符号表里的不光是内存地址和函数/变量的对应关系,还有很多在编译时要用到的信息。比如该节点的各种属性(类型,作用域,分配空间大小,(函数)的参数类型)等等。符号表与编译的各个阶段都有交互。对符号表的具体使用方法每个编译器都不同。 目标文件中的符号表用来输出函数/变量符号信息,供连接时给其他模块引用。这种符号表中主要包含函数/变量的名称和地址对应关系,其中的地址一般是位置
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2017-02-23 19:26:00
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第三章Typeglob和符号表:本章将讨论typeglob,符号表,文件句柄,打印格式以及动态作用域与词法作用域的差异。Perl 变量,符号表和作用域:变量要么就是全局的,要么就是词法的(lexical,指那些以...
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2017-05-02 10:04:00
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定义提供内核地址到符号信息的映射,内核是使用地址进行运作的,并不会使用符号,符号只是用于调试用。文件 /boot/System.map:nm vmlinux生成的固定文件/proc/kallsyms:供oops使用,根据内核情况动态更新 参考资料:符号表oops
原创
2023-07-11 16:47:32
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Linux 符号表是操作系统中的一个重要概念,它与软件开发密切相关。在本文中,我将介绍Linux 符号表的基本概念、作用以及如何使用它。
Linux 符号表是一个用于动态链接的文件中的数据结构,用于记录可执行文件或共享库中的符号信息。符号表在Linux系统中的重要性不言而喻,它为调试器、链接器和动态链接器提供了关键的信息,使得软件开发者能够简化代码调试过程、优化编译器的代码生成以及实现动态链接的
原创
2024-01-31 10:38:13
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# iOS 符号表:深入理解 iOS 应用程序调试
在开发 iOS 应用程序时,开发者常常需要进行调试,这时“符号表”就显得至关重要。符号表是一个数据结构,其中包含了程序中所有符号(变量、函数等)的名称与对应地址的映射。在这篇文章中,我们将讨论符号表的概念及其在 iOS 开发中的实际应用,并提供相应的代码示例。
## 什么是符号表?
符号表是编译器在程序编译过程中生成的一个映射,帮助链接器在
原创
2024-10-10 05:21:34
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# Android 符号表
## 引言
Android 符号表是一个非常重要的工具,它提供了对 Android 应用程序和系统库的函数和变量的信息。通过使用符号表,开发者可以更好地理解和调试应用程序的行为。本文将详细介绍 Android 符号表的作用、生成方式以及如何在开发过程中使用符号表。
## 符号表的作用
符号表是一个包含了函数名称和变量名称的列表。它还提供了这些函数和变量的地址和类
原创
2023-12-07 09:34:37
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本文简介为了弥补Unity Tag只能添加一个标签的缺陷,特地写了一个组件Tag,和一个库TagManager用于控制与管理组件Tag。组件与库在同一个仓库内,仓库的下载地址会放在下面,可以自行下载并添加到项目中。就当作普通的脚本使用即可。 这个库简单易用,哪怕你是新手也可以轻松驾驭。下载地址TagManager_UnityGitHub : https://github.com/MR-XieXua
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2024-03-13 21:06:16
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Java语义分析阶段的一个主要工作是符号表的管理。符号表(symbol table)也称为环境(environment),其作用是将标识符映射到它们的类型和存储位置。在处理类型、变量和方法的定义时,顺便将这些标识符存储到符号表中,同时为这些标识符绑定相关的信息。每当发现标识符的使用(即非定义)时,便在符号表中查找这些标识符的信息。 在进行标识符相关信息的存储时,需
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2023-09-01 11:59:54
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2023-06-16 11:14:26
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latex 符号表
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2021-06-10 14:30:00
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Linux操作系统作为一种开放源代码的操作系统,为用户提供了很多强大的功能和特性。其中,符号表是Linux系统中一个非常重要的概念,它对于程序的运行和调试起着至关重要的作用。
符号表是一个存储了程序中各个变量、函数以及其他代码元素的地方。当程序被编译时,编译器会在可执行文件中生成符号表。这个符号表包含了程序中所有的符号的信息,例如变量名、函数名、地址等。在程序运行时,操作系统可以通过符号表来查找
原创
2024-03-05 13:51:31
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