.在前文中,我们可以通过2个点来确定一个立方体。在此基础上添加3个轴向public Vector3 XAxis { get { return transform.right; } } public Vector3 YAxis { get { return transform.up; } } public Vector3 ZAxis { get { return
转载 2024-05-04 09:29:47
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1.通过unity 导出 包含obb的工程。2.按照google 官方给定的obb命名方式,已经存放路径进行操作Obb方式:https://develo
原创 2022-11-04 11:48:32
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ObjectBuilder是一个可扩展的Application Block,同时也是Unity的基础。对于ObjectBuilder到底是什么有很多不同的理解,最普遍的描述是:ObjectBuilder是“依 赖注入的工具”,还有一种说法是“构建依赖注入容器的框架”,这些多少都有些出入。应该说ObjectBuilder是一个可配置的对象工厂。   ObjectBuilder有两个版本,习惯称之为O
转载 2024-03-12 20:30:45
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# 如何实现Unity打包Android obb ## 一、流程概述 在Unity中打包Android obb文件主要分为以下几个步骤,具体步骤如下表所示: ```mermaid gantt title Unity打包Android obb流程 section 创建Unity项目 创建Unity项目 :done, a1, 2022-01-01, 1d
原创 2024-06-01 05:44:19
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Uinity版本:2017.3最近在学Siki老师的《黑暗之光RPG》教程,由于教程内用的是NGUI实现,而笔者本人用的是UGUI,所以在这里稍微写一下自己的实现思路(大致上和NGUI一样)一、成品先展现实现后的效果,如下: 功能简介:物品的添加功能暂时通过摁下X来模拟(在Update()方法中实现)实现的功能如图所示主要有以下几个  根据相应的物品ID添加到背包中 / 如果已有物品则数
转载 2024-05-07 15:22:52
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 上篇提到:如果一个job有多个依赖项,你可以使用JobHandle.CombineDependencies方法来合并他们。CombineDependencies允许你将他们传递给Schedule方法。例如生活中想要煮面条,我们要向锅中加入水,然后等水烧开才能下面条,下面条就要依赖:加水、水烧开这两个条件,JobHandle结构体提供了静态方法来实现,它返回的也是个JobHandle。案
转载 2024-06-06 23:27:03
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World Locking Tools for Unity环境配置基础配置过程0.创建新工程1.添加调整节点2.安装NuGet和FrozenWorld3.导入WorldLockingTools4.拖入Prefabs5.部署前的准备a.相机颜色b.权限设置c.MR设置6.部署a.Unity导出配置b.Visual Studio 2019配置 网上没找到有非常详细的流程,总是在各种地方出错,今天终
以下为本人翻译用于圣典发布的留存稿。Box ColliderThe Box Collideris a basic cube-shaped collision primitive.盒碰撞器盒碰撞器是一个基本的方形碰撞原型A pile of Box Colliders一堆盒碰撞器Properties属性  Material材质Reference to the Physic Mate
转载 2024-06-12 18:29:54
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概述OBB 即 oriented bounding box(方向包围盒),用来抽象化复杂几何图形,以简化碰撞 如下图,可以看到,在 2D 视图中计算真实的碰撞,需要将物体外轮廓离散为多条线段,来计算物体位置关系;而计算包围盒的碰撞,则相当于将问题抽象和简化为了:求中两个矩形的位置关系真实轮廓与包围盒判断两矩形相离如下图,在坐标系中有两个矩形,我们欲解决的问题可描述为: 已知两矩形的中心位置、长宽、
Bmob:后端云 全方位一体化的后端服务平台,无需再造应用后端服务 轻松拥有开发中需要的各种后端能力。ECharts:开源图表库,丰富的可视化效果,多图表类型,满足不同数据的处理需求 更多的搭配方案让你的数据呈现方式更个性和完美。1,Android Bmob使用1)在 Project 的 build.gradle 文件中添加 Bmob的maven仓库地址,allprojects { reposit
谷歌分包:问题:一般带unity3D的应用都是大于100M的,所以不得已谷歌上架需要分包,即拆分为apk+obb的方式上传当前集成方式:3D只是作为APP的一个功能点,unity3D资源文件是内嵌在APP中的asserts文件里的解决问题过程:先测试unit3D软件自动分包测试(第一种):测试unity3D直接打包成apk+obb,复制apk和obb到手机,安装后把obb放到合适的文件夹(如果没有
文章目录一、前言二、Demo工程三、开启Split Application Binary,打包四、什么文件进入了obb中五、只安装apk,不放obb六、放obb文件七、运行apk闪退八、下载国际版Unity九、国际版发布apk+obb十、您上传的APK没有经过Zipalign处理十一、Google Play Console后台在哪里上传apk、obb十二、结束语 一、前言点关注不迷路,持续输出U
1.bin      bin目录用来保存项目生成后程序集,它有Debug和Release两个版本,分别对应的文件夹为bin/Debug和bin/Release,这个文件夹是默认的输出路径,我们可以通过:项目属性—>配置属性—>输出路径来修改。     在添加引用时,.NET会记录添加的引用绝对路径,这些设置保存在“每用户”文件中,(So
# Android OBB 权限实现指南 随着Android应用程序的不断发展,开发者可以使用扩展的OBB(Opaque Binary Blob)文件来储存大型资源文件。然而,为了确保安全性,Android系统要求应用获得特定权限以访问这些OBB文件。在本文中,我们将为刚入行的小白开发者详细解析如何实现Android OBB权限。 ## 流程概述 在开始之前,我们先看一下实现过程中需要遵循的
原创 2024-09-12 07:17:36
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整体介绍参考官方baseline和NAS的方式,使用以PaddleSlim的GPNAS为基础的集成模型进行rank的预测。数据编码:通常而言网络模型的性能和深度有较强的相关性,这一先验在大多数的任务中得到了验证,但对某些任务而言则更看重其余的参数变化。因而数据编码部分我们使用了顺序编码和one-hot编码两种表达方式,来保留上述先验信息,尽可能降低问题的复杂度。rank标签通过inverse-s
学习OBB包围盒OBB包围盒BUT怎么算这个包围盒OBB包围盒就是物体进行过旋转也能用的较为精确的包围盒,AABB是轴对齐,旋转了之后就不对劲了。BUT我感觉这个
 接下来要介绍的模型文件格式是OBJ格式。该格式非常流行,而且可以使用大量3D建模软件导出。OBJ是一种简单的格式,它是可以用任何文本编辑器打开和保存的文本文件。准确的说,OBJ文件并不是设计用于处理与动画相关的信息,但如果有一个需要快速加载到场景中的静态对象,OBJ也许会有用。已经被导出OBJ格式的模型由顶点、法线、纹理坐标和三角形索引(外观)组成。因此,在OBJ格式中将不为除了简单静
转载 2024-07-16 09:47:13
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unity在不同的平台用不同的渲染指令执行渲染。vbo的两种组织方式:动态渲染的执行时会通过VBO的执行方式去组织。有两种vbo的方式:DynamicVBO:第一种是通过DynamicVBO& vbo = m_Device->GetDynamicVBO();拿到不同平台的vbo对接接口类。DynamicVBO在各个不同平台执行不同的动态vbo方式。这种一般是可以做合批的方式。底层用第
转载 2024-07-19 09:54:29
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提要当物体在运动的时候。普通的每帧进行碰撞检測已经无法满足要求,比方子弹的运动两帧的位置已经直接将中间的板子穿过了,所以 t 时刻和 t +1 时刻的检測都是失效的。这时候须要用到的就是sweep检測了。今天要处理的就是AABB的Sweep检測。2D情况例如以下图。当前位置是蓝色Box所在位置,目的
转载 2018-03-20 21:37:00
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obb的制作及使用obb制作官方文档参考:obb制作及使用官方文档obb文件生成可参考jobb工具生成(官网推荐)前言:  Google Play应用商店在上传限制100MB大小,超过该大小的应用必须将超过部分以扩展文件的形式进行上传处理,总共可上传2个扩展文件,每个最大文件可为2GB,同时obb文件格式【扩展文件可以使用任何文件格式(ZIP, PDF, MP4, 等)。不管任何文件格式Andro
转载 2023-09-17 22:04:21
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