AndroidStudio端新建空白项目,名字随意不是重点,新建项目完成后,点击新建Model,看下图,然后选择Android Library,点击下一步,编辑自己项目的packname,可以和Unity端的一致,点击完成,等待编译然后在左上角查看Android的目录,新建MainActivity文件,引入Unity的class包,class包在Unity的安装目录里找 \Editor\Data\            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-01 14:53:03
                            
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            Unity 之 接入IOS内购过程解析前言需要准备内购导图一,效果展示二,苹果后台2.1 注册应用程序2.2 添加应用内购买2.3 测试IAP三,下载IAP包3.1 下载Package3.2 打开Srever配置四,代码逻辑4.1 逻辑分析4.2 示例源码五,打包测试5.1 代码配置5.2 手动配置六,问题汇总6.1 示例日志6.2 注意事项6.3 参考链接6.4 文末源码 前言看完此文章你可以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一般流程就是在android原生接入微信支付sdk测试通过后,再增加一个activity继承自UnityPlayerActivity,用于和unity通信。1、 微信支付eclipse工程下载地址:http://code.taobao.org/p/weixinzhifu/src/2、导入工程后首先要做的就是修改APP_ID、MCH_ID、API_KEY(此时认为你已获得appid、商户号、api密            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一.接入前准备  1.申请一个google play开发者账号,这里我是有google play开发账号的,毕竟我们的APP是发谷歌市场的  2.提前准备好一个apk(不需要集成支付sdk,占位用),在google play控制台上传你的apk,这里你可以发封闭测试里面去  3.发布一个alpha或者beta的版本,发布之前需要点亮以下选            
                
         
            
            
            
            1.简介iOS支付主要分两类:第三方支付和应用内支付(内购); 其中第三方支付包括有:支付宝支付、微信支付、银联支付、百度钱包支付、京东支付等; 应用内支付(In-App- Purchase):在应用程序内购买虚拟商品。如果你在App Store上销售的应用程序,将收到支付金额的70%,苹果公司和你三七分成;2.第三方支付1.弹出方式网页有些第三方支付没有安装客户端,可以直接弹出网页进行支付。(比            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Google后台连接:https://play.google.com/apps/publish/?account=4671074791115672368#AppListPlace Google后台设置: 首先在后台创建一个自己的应用: 需要把后面打勾的全部设置为绿色才可以发布 第一应用版本选择一个版本 点击管理,创建版本 拖入一个Apk(可以打开一个新Unity项目,打包时这个Apk包要设置它的签            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             思维导图重点总结:1.获取内购列表(从App内读取或从自己服务器读取)2.App Store请求可用的内购列表3.向用户展示内购列表4.用户选择了内购列表,再发个购买请求,收到购买完成的回调(购买完成后会把钱打给申请内购的银行卡内)5.购买流程结束后, 向服务器发起验证凭证以及支付结果的请求6.自己的服务器将支付结果信息返回给前端并发放虚拟产品7.服务端的工作比较简单,分4步:  7.            
                
         
            
            
            
            1.IOS purchase 介绍所谓的IOS 内支付就是在应用中内嵌Store,在iOS APP 中使用Store Kit framework来实现In-App Purchase,Store Kit会连接App Store,代替应用安全地完成用户支付的支付行为。Store Kit提示用户            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文介绍了 Unity 常用四种默认路径,以及 AssetDataBase、Resources、AssetBundle 和目前最新的 Addressable 四种资源管理方式文中所有 API 均以版本 2019.3 为准资源路径Application.dataPath官方文档只读,Editor 可读写游戏数据相对路径,即游戏安装路径,PC 上路径会使用 '/' 分割文件夹 Unity Editor            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-07 14:18:22
                            
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            来源:https://www.jianshu.com/p/f8ff4f3fb4ce支付宝App支付快速接入文档 https://docs.open.alipay.com/204/105297/
介绍了如何接入APP支付第一步:创建应用并获取APPID获取APPID需要申请支付宝开发者账号
在开发者中心中创建应用,生成应用唯一标识(APPID) Paste_Image.png第二步:配置应            
                
         
            
            
            
            mob集成的sharesdk挺好用的,尤其是打包ios的时候,但是,有一点是特别坑的,sharesdk和smssdk同时导入工程会发现有一些文件会被覆盖掉,尤其是包内自带的zip压缩文件,压缩文件里包含着ios的sdk,这就很蛋疼了,还有就是官方自带的微信的SDK不是带微信支付回调函数onResp和onReq的,所以,今天就来说说集成ShareSDK,smssdk,微信支付的坑我相信用过mob的s            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在现代的 iOS 应用中,内购(In-App Purchase, IAP)是一种常见的收入获取方式。然而,许多开发者在实现内购功能时会遇到各种问题。本文将围绕 iOS 支付内购,详细记录过程,包括环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、调试技巧和进阶指南。通过书写这篇博文,我希望能帮助到更多的开发者解决他们在内购过程中遇到的困难。
## 环境配置
首先,为了顺利进行 iOS 内购的开发,我们需            
                
         
            
            
            
            在开发 Unity 应用时,iOS 支付是一个关键的功能,但由于涉及到与 App Store 的交互,调试和优化 iOS 支付的过程非常复杂。本文将详细描述在处理“Unity iOS 支付”过程中的相关问题,并提供解决方案和优化建议。
## 协议背景
在处理 Unity iOS 支付时,需要理解通信协议与 OSI 模型的关系。支付过程中,数据通过多个层进行处理,包括应用层、中间层和传输层。            
                
         
            
            
            
            # iOS 应用内支付(In-App Purchases)科普
在现代应用程序生态系统中,应用内支付(In-App Purchase)是开发者和用户之间进行内容和服务交易的重要方式。对于 iOS 应用开发者来说,Apple 提供了一套完整的接口和框架来实现这一功能。本文将探讨 iOS 应用内支付的基本概念、实现方式,并提供示例代码。
## 什么是应用内支付?
应用内支付允许用户在应用内购买数            
                
         
            
            
            
            最近1年转了UE开发,博客更新的比较少,技术栈宽了不少,以后有空尽量多更新,也方便总结记忆Unity接入微信支付整个过程坑比较多,网上之前的教程要么比较老,要么比较零碎,只能东拼西凑摸索,跑通后还是总结记录下吧开发环境,Windows11,Unity2020.3.24f1c2,Android Studio2021.2.1 Patch21.注册微信开放平台,注册应用,申请微信支付,来获取调取SDK的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-13 10:39:43
                            
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             该文档的前提是 iTunes connect 上已经创建了应用,及证书、配置文件等内购项目的创建1. 点击➕ 添加内购项目2.选择创建的app内购项目的类型3. iOS 端开发1.在工程中引入storekit.framework 和 #import "StoreKit/StoreKit.h"2.获取所有的付费ProductID列表。这个可以用常量存储在本地,也可以有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-06 10:33:26
                            
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            对于一个工作才不到一年的新手来说,这是我做的第一个项目,收尾阶段 分给我了一个接微信登录以及分享的任务。 前期,经过了痛苦的搜寻与探索过程 ,在此就不写了  如果你也是新手  可以直接按我的文章来写  保证轻松接入,为大家省去大把的时间哟; unity版本:我用的是5.5.2f1(不同的版本真的是有区别的,区别不大 把报错解决就好) Share-SDK是Mob官网下            
                
         
            
            
            
            一、主要逻辑1.支付可能需要哪些东西支付的方式【微信】【支付宝】支付的金额订单的标题订单号订单的有效期支付完成跳转的链接2.支付2.1.点击立即购买的时候,想后端发送ajax请求,请求中携带信息 的完整流程ajax({
	url:'xxxx',   =====》前端给后端传递的数据
	data:{
		用户id,
		****订单的金额
		****订单的商品系类
	},
	success:fun            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-17 11:12:26
                            
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            UniRx入门总结什么是UniRx?为什么要使用UniRx?常用API定时功能Update操作符 First操作符WhereReactiveProperty对UGUI的支持操作符Merge 什么是UniRx?  UniRx就是Unity版本的Reactive Extensions,Reactive Extensions 中文意思是:响应式扩展,响应式指的是观察者和定时器,扩展指的是 LINQ的操            
                
         
            
            
            
            最近因为公司项目需求,需要做iOS的位置支付,所谓初生牛犊不怕虎,博主直接二话不说就像二愣子一样的直接上手做了,虽然之前知道iOS使用OC(object-c)做的开发,到了真正接触了才发现,o my God ,OC的语言特性和c,c++,C#都不一样,虽然都是c语言一类的,博主直接懵逼了,还好在百度加网上各种demo各种教程的找,终于解决了iOS的支付问题,其实博主发现,网上引用的微信的SDK大都            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-20 11:08:49
                            
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