Animation Clip Unity 的动画是基于所谓 Animation Clips 的概念,它记录了一些对象上的数据(比如坐标、旋转、透明度等等)的关键帧,然后插值获取每一帧的数据。Animation clips 可以通过导入第三方软件的导出动画获得,也可以在Unity中直接创建。第三方导入的 Animation Clip 是只读的,如果需要修改,则需要拷贝出另外的副本。Ani
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2024-09-18 11:12:02
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一、基本概念Java接口是Java语言中存在的结构,有特定的语法和结构,Java中的接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。接口实现和类继承的规则不同,因为Java接口不涉及表象,因此Java接口本身没有任何实现。内部类分为: 成员内部类、静态嵌套类、方法内部类、匿名内部类
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2023-05-30 22:33:12
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接口,lambda表达式,内部类接口接口用来描述类应该做什么,而不指定它们应该具体应该如何做,在java中,接口不是一个类,它只是对符合这个接口的类的一组需求。接口的内部封装了方法。包含抽象方法(jdk7及以前),默认方法和静态方法(jdk8),私有方法(jdk9),接口的定义public interface 接口名称{
抽象方法
默认方法
静态方法
私有方法
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2024-04-11 13:56:11
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一. 什么是接口1. 泛指实体把自己提供给外界的一种抽象化物(可以为另一实体),用以由内部操作分离出外部沟通方法,使其能被修改内部而不影响外界其他实体与其交互的方式,就如面向对象程序设计提供的多重抽象化(百度百科)2. 同一计算机不同功能层之间的通信规则称为接口(百度百科)3. 指外部系统与系统之间以及内部各子系统之间的交互点。包括外部接口、内部接口,内部接口又包括:上层服务与下层服务接
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2024-01-30 17:19:43
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1,用法:public class Line //直线类,外层类型{ …… class Point{ //点类,内嵌类型 …… } ……}2,作为类型的特性:1)内嵌类型不能与外层类型同名。2)内部类中可以声明成员变量和成员方法。3)内部类可
原创
2023-02-20 10:45:41
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最近开发完成一款打飞机的游戏,记录一下制作追踪导弹的方法,最开始在网上找到的资料制作出来的追踪导弹都不够真实,主要的问题是没有对导弹进行一个阀值处理,导弹每帧都始终会面向目标,而不是按照一定的角度进行旋转,导致无法躲避跟踪导弹,下面我来说一下更加真实的跟踪导弹的制作方法。拖拽首先,我的Demo里有两个小飞机,一个是主角,一个是敌机,有一个需求就是这两个飞机可以通过鼠标进行拖拽,所以先给出拖拽的脚本
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2024-07-16 18:36:00
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接口介绍和规范1 相关协议http协议: 1、应用层协议 2、请求响应的协议请求首行
请求头
(注意一行)
请求题 特点: 无状态、无连接、加上ssl协议(加密有安全,速度慢)变成https协议 请求是客户端主动发起的,服务端不能主动发起请求,有请求肯定有相应(不管对错)uwsgi协议: 原生django启动项目--启动了server socket,wsgiref(本地用),上线后用uw
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2023-11-25 07:12:07
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(1) 什么是接口?接口分:内部接口、外部接口外部接口:引用别人的接口使用他写好的方法,从而达到数据共享(测试主要测此种接口)内部接口:方法与方法之间,模块与模块之间的交互 (2) 接口的分类分为:webservice接口和http api接口Webservice接口:走soap协议通过http传输,请求报文和返回报文都是xml格式,需要通
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2023-09-24 11:52:56
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介绍 AssetBundle 允许按需地从本地或者远程服务器上加载资源(Asset)。通过 AssetBundle 的方式,资源可以远程存储,有需要的时候访问,这样提升了项目的灵活性和降低初始程序的大小。 这篇教程将会介绍 AssetBundle 和及其应用,AssetBundle 流程的步骤和各阶段和怎么样编译和测试 AssetBundle 及其变体 - 所有的一切可以用 Asse
一、协议与接口 任何的总线都有硬件层与软件层相关的设置。硬件层就是实际的接线口(接口);软件层面就是协议。不同的总线对应不同的传输协议,这个协议由硬件接口产生,需要在代码中规定协议中的相关逻辑。 接口对应的总线协议不一定是其总线协议,但总线协议对应的接口一定是其接口。二、通信基本知识及常见总线(一)通信基本知识1.比特率与波特率 比特率:每秒传输的二进制位数。波特率:每秒传输的码元个数。2.通信方
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2024-06-09 08:03:52
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unity 是不允许用线程操作unity的控件的,原因是防止同控件的线程冲突吧,所以要放在updata中
tcp 端口号 192.168.0.11:60000 端口号是区分软件的标识,是唯一的,0到6w之间的数字
服务器端
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
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2024-10-11 16:05:31
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1.TCP和UDP是两种不同的传输层协议(1)TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的传输协议。它通过建立客户端与服务器之间的可靠连接来进行通信,确保数据的完整性和顺序性。TCP使用流控制、拥塞控制和重传机制等方式来保证可靠性。(2)UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的传输协议。它不需要在客户端和服务器之
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2024-09-27 14:13:36
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这是第一次写博客,写的不好请多多包涵。这篇博客主要是介绍一下有关于协程的一些基本介绍。首先先写一段最基本的协程代码:public class Coroutine : MonoBehaviour {
private int i;
private void Start()
{
i = 0;
StartCoroutine(Once());
目录一、接口的使用二、接口的实现 三、接口的应用:代理模式(Proxy)3.1 实现代码3.2 应用场景3.3 分类四、接口与抽象类之间的对比 五、Java 8 中关于接口的改进 六、内部类的介绍6.1 内部类的分类6.2 成员内部类一、接口的使用① 在Java中接口使用interface来定义。② 接口和类是并列的两个结构。③ 接
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2023-12-14 06:39:43
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接口技术:主要用来描述类具有什么功能,而并不给出每个功能的具体实现。一个类可以实现一个或者多个接口,并且在需要接口的地方随时使用实现了相应接口的对象。内部类定义在另外一个类的内部,其中的方法可以访问吧哦哦汗它们的外部类的域,内部类技术主要用于设计又有相互协作关系的类集合。接口决不能含有实例域,也不能在接口中实现方法。提供实例域和方法实现的任务应该是由实现接口的那个类来完成,因此可以将接口看成是没有
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2023-06-27 11:02:14
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?前提【为了便于快速的理解,小空特意能用中文的用了中文,方便广大群众】【友情提示:还是尽量使用中文哦】?实践过程?游戏主界面经过前面两节的学习,到此开始页面我们就搞定了,接着就是进入开始游戏内容啦。我们先来分析下具体玩法:1.页面右上角可以提前预览下一个小球内容样式2.在当前小球下落未完成之前不得再次释放新的小球,防止过快3.左侧右侧底侧都不允许超界,有格挡物(碰撞肩擦)4.小球具有自由落体属性以
# Swift内部接口之探索:理解并实用
在Swift开发中,内部接口的设计对代码的模块化、可维护性和可读性有至关重要的影响。本文将深入探讨Swift中的内部接口,提供实际的代码示例,帮助您更好地理解这一点,并最终增强您的Swift编程能力。
## 内部接口的定义
内部接口(Internal Interface)是Swift在模块内部提供的一种访问级别。当您在创建一个模块或框架时,您可能希望
原创
2024-10-23 04:48:16
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在嵌入式中,有以下5种常见接口协议: UARTRS232RS485IICSPI其他的还有:USB以太网(网络通信协议入TCP/IP、UDP等)CAN(汽车领域常用接口)本文重点讲述最常用的5种接口协议,其他的附带说明。UART51单片机内部外设:串口通信_路溪非溪的博客-CSDN博客在实际产品中,很少使用串口,现在一般都只是用串口来做输出调试。为什么串口很少用于实际产品开发呢?因为它存在
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2023-06-30 15:44:46
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引言做Unity项目 使用C#的Socket与服务器进行通信时,消息的解析有多种方案,比如protobuffer、Marshal、或BindaryReader/BindaryWriter等,但各有优缺点,再考虑到加/解密、压缩与解压缩、跨平台,最终还要考虑性能,其实最合适的方案只有一个。 Socket的处理  
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2024-06-12 22:14:46
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这两天在学习shader,记录一下shader学习的内容,方便自己以后查看,如果有什么错误的地方,也请帮我指出共勉,谢谢!shader的渲染流水线类似于工厂的流水线制作类似,工作任务在于由一个三维场景出发,生成(或者说是渲染)一张二维图像,这个工作通常是由cpu和gpu共同完成的渲染流程大致可以分为三个阶段,即应用阶段,几何阶段,光栅化阶段应用阶段:这个阶段是由应用主导的,通常由cpu实现.(1)
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2024-04-10 12:12:18
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