Unity中的美术资源主要包括3D模型、动画和贴图,同时也支持Wave、MP3、Ogg等音效格式,导入这些资源的方式使一样的,只要将它们复制粘贴到Unity工作路径内即可,开发者可以自定义路径结构管理资源,就像在Windows资源管理器上操作。Unity支持多种3D模型文件格式,如3ds Max、Maya等。大部分情况可以将3D模型从3D软件中导出为FBX格式到Unity中使用。并不是所有导入到U
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2024-03-28 13:43:48
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3D游戏第三次作业参考 Fantasy Skybox FREE 构建自己的游戏场景 首先在assets资源商店中下载天空资源: 然后添加terrain(在菜单 → Game object → 3d object → Terrain ),且导入Environment和Characters进行设计(这样我们就可以添加树和草的资源了) ,最后游戏对象列表如下 : 游戏资源如下: 然后我们添加天空、使用
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2024-07-31 17:57:19
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虽然从事Untiy那么久,有时资源加载这块的接口还是记的不是很清楚,今天小编就就跟大家一起整理记忆一下,主要是参考了Unity的官方文档。
加载:Resources.Load:加载app包内Resources/目录的一个asset;
Resources.LoadAsync:Resources.Load的异步方法;
Resources.LoadAll:类似Resources.Load,但是用于加载
原创
2021-08-12 07:37:24
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都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等东西比较多,不是所有的都是你需
原创
2023-08-03 15:25:08
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基本信息 美术资源应导出为AssetBundle文件。这种AssetBundle有两种存储方式:可以是未压缩的,也可以使用7z算法压缩,默认压缩。以我手头的一个蒙皮动画角色为例,压缩后文件大小由800K减少到260K。导出过程中各个成分占的文件比例会在Logs中打印出来,以供分析和优化。 AssetBundle有下面两个主要的加载方法: AssetBundle.CreateFromFile只能加载
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2024-04-29 23:34:58
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资源打包脚本,放到Assets\Editor 文件夹下using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;public class assetPack : Editor{ [MenuItem("Custom Editor/Save Scene2")] static void ExportReso
原创
2016-02-14 15:49:56
3728阅读
将模型资源加载到场景中显示1.从本地加载void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("click"))
{
StartCoroutine(getmodel());
}
}
IEnumerator getmodel()
{
WWW w = new W
原创
2023-04-27 12:01:02
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第一次搞资源更新方面,这里只说更新,加载,AssetBundle资源加载,谈谈自己的理解,以及自己在项目中遇到的那些神坑,现在回想一下,真的是自己跪着过来的,说多了,都是泪。我这边是安卓AssetBundle资源加载。欢迎拍砖。 一.Unity中各个目录我这里说的是移动平台(安卓举例),读,写。所谓读,就是你出大版本的包之后,这个只读的话,就一辈子就这些东西了,不会改变了,不会有其他资源
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2024-09-20 14:18:09
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前言可以说,魔方跟我的人生也有一定的联系。在高中的学校接触到了魔方社,那时候的我虽然也能够还原魔方,可看到大神们总是可以非常快地还原,为此我也走上了学习高级公式CFOP的坑。当初学习的网站是在魔方小站,不过由于公式太多了,那一年主要也就学会了顶层公式PLL和底二层公式F2L,最好的时候大概30s能够复原一个魔方,不过后来还是退坑了。然后到了大学,参加考核的时候被要求用DirectX9来实现考题规定
一直没有总结过Unity的资源管理,都是随用随看文档。今天有人问起,总结一下。加深对Unity资源管理的理解。主要參考了Unity官方文档之Resources和AssetBundle。 Unity有两种动态载入资源的方式,Resources.Load和AssetBundle。Resources.Lo
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2017-04-21 12:41:00
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2评论
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生资源加载指标AsyncReadManagerMetrics 类用于监控运行时资源加载和文件读取性能。该类记录了有关由 AsyncReadManager 管理的所有文件读取操作的数据。Unity 引擎使用 AsyncReadManager 在运行时读取大多数文件。使用 AsyncReadManager 加载的文件包括 Ass
原创
2023-04-27 13:32:05
362阅读
将模型资源加载到场景中显示 1.从本地加载 void OnGUI() { if (GUILayout.Button("click")) { StartCoroutine(getmodel()); } } IEnumerator getmodel() {
原创
2013-10-29 23:47:00
680阅读
一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
4549阅读
作为从AS3页游走过来的人,看见StrangeIoC会额外亲切,因为StrangeIoC的设计和RobotLegs几乎一致,作为一款依赖注入/控制反转(IoC)的MVC框架,StrangeIoC除了使我们的程序结构更加解耦合理外,还为我们提供了大量方便的功能(这里主要是和PureMVC进行对比)。RobotLegs和Event这一节是题外话,对AS3无感的童鞋请跳过。StrangeIoC首页的文档
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的。我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形。 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas Render'组件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D Sprite 有’Sprite Render'一样,UGUI的UI元素也需要一个Render渲染出来,那么第一
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2024-08-17 09:35:10
155阅读
针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
95阅读
实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
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2024-05-11 09:44:42
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工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
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2024-04-01 13:08:37
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
{
bool isClickUI = false;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
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2024-07-02 18:39:11
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