Resources.Load,一是通过AssetBundle。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。 详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自文件就用CreateFromFile(注意这种方法只能用于standalone程序)这是最快的加载方法
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2024-05-21 14:55:21
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参考: 【Unity游戏开发】垃圾回收基础学习 总结:Unity游戏运行时内存占用分以下几部分:Mono堆:C# 代码Native堆:资源,unity引擎逻辑,第三方逻辑。库代码:Unity库,第三方库。 Mono堆:代码分配的内存,是通过Mono虚拟机,分配在Mono堆内存上的,其内存占用量一般较小,主要目的是程
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2024-04-23 15:22:26
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一、认识Unity的自动内存管理Unity Manual:理解自动内存管理unity应用占用的内存可以分为三类,托管堆、本机堆、引擎及代码自身占用的内存;本篇介绍的自动内存管理即托管堆的管理。Unity为我们做了一些自动的内存管理操作,但是我们也需要遵守一些规范才能让这种机制更好的发挥作用,所以我们需要了解一下unity自动内存管理究竟做了什么;我们知道当一个Object,字符串或数组被创建时,计
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2024-05-01 19:59:17
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全部在一个帖子里内容太多了,这里另起一个继续探讨 Unity几种动态加载Prefab方式的差异:其实存在3种加载prefab的方式:一是静态引用,建一个public的变量,在Inspector里把prefab拉上去,用的时候instantiate二是Resource.Load,Load以后instantiate三是AssetBundle.Load,Load以后instantiate三种
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2024-08-30 17:23:07
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第八章《Unity游戏优化》内存管理1.Mono类库平台1.脚本语言2.内存域1. 垃圾回收2. 内存碎片3.多线程的垃圾回收2.代码编译1.Mono虚拟机2.IL2CPP3. 分析内存1.分析内存消耗2. 分析内存效率4.内存管理性能增强技术1. 垃圾回收策略2.手动JIT编译3.值类型和引用类型5.Unity关于Mono和IL2CPP的未来 内存效率是优化的重要元素。失控的管理会出现内存泄
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2024-04-15 12:01:12
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目录(?)[+]
WeTest导读内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。什么是Mono内存对于目前绝大多数基于Unity引擎开发的项目而言,其托管堆内存是由Mono分配和管理的。“托管” 的本意是Mono可以自动地改
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2024-08-06 12:58:45
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最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载
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2024-03-14 17:40:22
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1.什么是垃圾回收机制?
垃圾回收机制(简称GC)是Python解释器自带一种机制,专门用来回收不可用的变量值所占用的内存空间。
2.什么是不可用的变量?
简单来讲,我们定义变量将变量值存起来的目的是为了以后取出来使用,而取得变量值需要通过其绑定的直接引用
而取得变量值需要通过其绑定的直接引用(如x=10,10被x直接引用)或间接引用(如y=x,x=10,10被x直接引用,而被y
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2021-03-27 10:41:34
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这是最近做项目时发现的一个内存管理机制上的一个缺陷,但是我并不知道这
原创
2023-06-01 08:49:58
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python的内存管理机制是什么,对象,垃圾,语言,标记,阈值python的内存管理机制是什么易采站长站,站长之家为您整理了python的内存管理机制是什么的相关内容。语言的内存管理是语言设计的一个重要方面。它是决定语言性能的重要因素。无论是C语言的手工管理,还是Java的垃圾回收,都成为语言最重要的特征。这里以Python语言为例子,说明一门动态类型的、面向对象的语言的内存管理方式。一句话概括:
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2023-08-14 23:22:25
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要讨论内存优化,首先要知道项目中最消耗内存的是什么?就像 creator 工程中占用空间最多的一样,是资源,资源包括纹理,声音,数据等等 这里我们先了解下 creator 的资源在内存中的管理方式,之后再介绍其他的优化内容 01存储形式 资源在加载完成后,会以 { uuid : cc.Asset } 
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2023-09-19 20:59:52
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《Java虚拟机》之内存管理机制为什么Java程序员要理解jvm原理 Java作为一门面向对象的编程语言,与C++之间有一个明显的隔离区,即为内存动态分配和垃圾回收机制。对于我们Java程序员来说,相对于C++里面的需要为每一个new操作去手动配写delete/free代码,得益于虚拟机自动内存管理机制,我们完全可以省去这一繁杂的步骤。当然了,这个有利必有弊。由虚拟机自动管理内存,表面看来不
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2023-08-25 11:07:46
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一内存管理机制概述从操作系统的角度来说,内存就是一块数据存储区域,而且他是可以被操作系统调动的资源。在现在的多进程操作系统当中,内存管理十分重要。操作系统它会为每一个进程合理分配内存资源,这里我们来从两个角度来分析,什么是内存管理机制。1、分配机制操作系统它会为每一个进程分配一个合理的大小,从而他能保证每一个进程能够正常的运行。而不至于内存不够使用或者某个进程占用太多的内存,这就是操作系统里面的分
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2024-07-06 21:24:21
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最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文
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2024-08-20 22:17:16
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我们知道,memcached是一个内存缓存系统,因此对于内存的管理是需要使用者了解的。本文将对memcached的内存模型及管理机制做一个详细的描述。
基本概念
在开始之前,有必要先了解几个基本概念:
1、slab class:在memcached中,对元素的
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2023-08-21 19:40:28
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Linux内存管理机制:一、物理内存和虚拟内存我们知道,直接从物理内存读写数据要比从硬盘读写数据要快的多,因此,我们希望所有数据的读取和写入都在内存完成,而内存是有限的,这样就引出了物理内存与虚拟内存的概念。物理内存就是系统硬件提供的内存大小,是真正的内存,相对于物理内存,在Linux下还有一个虚拟内存的概念,虚拟内存就是为了满足物理内存的不足而提出的策略,它是利用磁盘空间虚拟出的一块逻辑内存,用
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2013-11-12 14:28:35
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1. java是如何管理内存的 Java的内存管理就是对象的分配和释放问题。(两部分) 分配 :内存的分配是由程序完成的,程序员需要通过关键字new 为每个对象申请内存空间 (基本类型除外),所有的对象都在堆 (Heap)中分配空间。释放 :对象的释放是由垃圾回收机制决定和执行的,这样做确实简化了程序员的工作。但同时
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2015-06-03 09:21:51
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这篇文章首先发布于我的主页 http://www.devbean.info,以后也会直接发布在那里。现在有 Flex 4 的一篇和 《从 C++ 到 Objective-C》系列,感谢大家支持!强类型语言在创建对象时总会显式或隐式地包含对象的类型信息。也就是说,强类型语言在分配对象内存空间时,总会关联上对象的类型。相比之下,弱类型 语言则不会这样做。在分配了内存空间之后,有两种方法释放空
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2016-11-30 10:29:58
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Java与C++之间有一堆由内存动态分配与垃圾收集技术所围成的“高墙”,墙外面的人想进去,墙里面的人却想出来。
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2021-08-12 16:24:37
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lwip的内存管理机制,我们以enet_lwip这个例程为例。 在使用lwip的时候,我们可以使用两种形式的内存,一种是heap(mem.c文件-mem_malloc()),一种是pool(memp.c文件-memp_malloc())。heap就像是一整块蛋糕,我们需要多少就切多少,但是切了之后不
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2017-07-11 17:02:00
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