之前写过一篇博客,当时主要介绍的自绘地形并创建地形,着重介绍顶点排序处理以及分割三角形问题。当时由于着急,忽略了一些问题。之前写的创建mesh其实是有问题的,我只给mesh赋上顶点信息,并没有赋上法线信息以及uv信息。所以,本片博客着重讲下创建mesh过程。首先我们需要获取到顶点信息,也就是组成这个mesh的所有三角形顶点信息。这里提醒下:一定不要省下那些重复顶点信息。一定不要省下那些重复顶点信息
一、实现思路弹性鱼竿,即可以根据受力状态自由弯曲的鱼竿,如何实现“弯曲”是关键。说到弯曲,自然而然想到曲线,从曲线的角度出发,那么关键就是如何生成曲线,以及如何根据曲线修改物体形状,从而达到弯曲的效果。 生成曲线的话,可以直接想到用贝塞尔曲线,由n个控制点绘制出n阶贝塞尔曲线,通过修改控制点的坐标来控制曲线变化。 然后我们可以考虑修改模型的Mesh顶点坐标来实现弯曲效果。 完成效果如下:二、贝塞尔
转载 2024-04-04 11:39:29
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动画系统整理的系统框架如下:一、Mecanim系统介绍 我们先来看一下Unity官方文档对于Mecanim系统的解释:  大致翻译一下,是这几点意思:1、Unity提供的一个多样而又精密的动画系统,叫做Mecanim。2、它有简单的工作流程和设置在Unity中animations所有的元素,包括物体,人物,属性。3、在Unity之中,它支持导入animation剪辑和
目录设计火势控制脚本(为VR灭火功能做前期准备)**导入火焰和烟雾粒子特效、火焰燃烧音效****火势控制脚本的设计思路****代码实现** 设计火势控制脚本(为VR灭火功能做前期准备)由于unity的粒子系统Particle System我并不擅长,所以我用的火焰、烟雾粒子特效和一些音效都是从网上找的,并不是自己制作。只是做了一些修改。毕竟从头创建一个粒子效果太费时间了,可以根据自己的需要从网上
转载 2024-08-09 09:18:22
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很久之前我写过一篇用对象池等知识实现的2D的残影效果 好像有挺多小伙伴看的添加链接描述 然后这几天我有入门了一下shader 接触了透明的效果 之后我就飘了 想实现一下3D残影的效果 但是这个仅限于unity自带的规则物体 我这用的是球(sphere) 而且我写的代码没有做优化 可能有点混乱老规矩我还是给出demo吧我这里的想法是 我弄几个小球 让后边的小球跟着前边的走 前边的后边 后边的就怎么走
UGUI粒子特效一、UI层粒子特效存在的问题凭我的经验在UI层播放粒子特效至少会遇到以下3类问题:粒子特效的裁剪问题。比如滑出滚动列表后被裁剪粒子特效与UI元素之间的层级问题。能够被某些UI元素遮盖、或夹在某些UI元素之间粒子特效的适配问题。在不同分辨率下粒子特效不能像UI一样自动适配这些问题相比大家都有遇到过,解决方案也是多种多样,本博客提出一个统一的解决方案,能够同时解决以上3个问题。二、解决
 SDK内建特效包括内建音频特效,内建视频特效,内建视频采集特效,视频转场。每种内建特效特效名称列表如下:内建音频特效(Builtin Audio Fx) Audio EchoMale VoiceFemale VoiceCartoon VoiceFast Cartoon VoiceMonster VoiceAudio ReverbAudio Wahwah内建视频特效(Builti
转载 2024-10-16 08:55:34
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这是一款非常方便的的插件,在平时我们想要在地形中创建道路可能还需要有模型然后在放到道路上面,通过这款插件,我们可以非常便捷的就制作出道路。下面一起来看看这款插件吧。插件的下载会在文章结尾给出 是Pro版的 这款插件的名字叫做 EasyRoads3D Pro。这里我使用的是v3 3.1.1版本。先来看一下官方给的效果图 下面就让我们在Unity中实现以下。本人使用的Unity版本为20174.10f
1 需求实现        粒子系统ParticleSystem 中介绍了粒子初始化、粒子发射、发射器形状、渲染器、碰撞、子发射器、拖尾等粒子系统的基本用法,本节将基于粒子系统实现烟花特效。         实现需求如下(资源见→Unity3D烟花特效预设体文
转载 2024-05-22 18:13:35
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目标:在目标到达一个区域内时,触发TimeLine的播放思路:添加Camera,在跳跃时刻切换到另外视角播放翻越墙壁动画    TimeLine不是指一个制作好的mp4动画片,而是指可设置的运动、Camera、音乐等的集合,运行项目时会运行TimeLine显示我们想要的效果1、新建名为TimeLine的空GameObject,并给它创建TimeLine(Window-TimeL
转载 2024-04-05 09:15:17
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博主前些日子和别的学院的同学共同制作了一款小游戏Jumper,现在把其开源出来,希望可以给在Unity初学道路上的同学一些帮助 :)我们首先看一下游戏的最终截图,效果完成度不高,但是其中代码的基本逻辑是比较齐全的。我们看到的这只小鸡就是我们的主角了!背景是一个大楼,右上角有一个温度计,会随着时间上升。我们要跳上各种挡板,尽可能地在那些窗户上安装空调,(否则同学们会暴动的!)。提示,右下角有一个药丸
刀光拖尾的实现方式主要有两种:一种是美术使用MAX工具制作特效实现的,也就是美术根据动作调的特效,这个特效是不跟随动作的,只是角色做动作时播放一下特效而已,按照这种方式实现的特效扩展起来非常麻烦,动作只要改动,对应的特效也随之改动,效果如下图所示:另一种方式是使用曲线插值实现的,它是获取到动作取样点然后带入曲线公式进行插值处理,这种实现方式可以不拘于动作的表现,直接用代码动态去绘制的,它是跟随动
最近其实做了好多东西,但是实在是忙啊没有时间归纳和总结,先把最近做的这个东西拿出来和大家分享后续逐步把所会的东西一点点分享出来先放一个效果出来: 法线水最终效果https://www.zhihu.com/video/1154034073386377216 法线水其实和顶点偏移+曲面细分的波浪水本质是一样的只是波浪的呈现方式不同,我们可以通过学习法线水的制作方式掌握大致的
小小的目录Unity中的Mesh的简单使用编写Mesh的步骤开始实现计算顶点坐标设置顶点的uv连接三角形完整的Mesh代码如下支持我 Unity中的Mesh的简单使用这里我们展示一个非常简单的效果 cube的Mesh原点改为底部的中心 此效果可以使得我们在使用scale缩放y轴的时,使cube只向上伸展,而不是既向上又向下伸展。同理,如果我们需要cube在scale其他轴的时候,也仅仅向一侧伸展,
转载 2024-05-26 17:39:25
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效果图 什么是网格?如果你想要在Unity显示一些东西,你需要一个网格。它可以是一个3D模型从另一个程序导入的(比如33dmax or maya)。它也可以是程序生成的网格。它可以是精灵、UI元素或者是粒子系统,它们一样都是使用unity网格,甚至是屏幕特效也是使用网格渲染的。So,什么是网格?概念上来说网格由图形硬件(GPU Graphics Processing Unit图形处理单元
转载 2024-04-18 05:58:11
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这本来是我以前学Unity做的笔记。现在复习并整理一下,也希望对新手有用吧!3D模型基础: 1. Hierarchy:显示的是界面上的游戏对象(Gamae Object)。每个对象有三个属性:position(位置),Rotation(旋转角度),Scale(缩放大小)三组属性 2. 关于坐标:U3D采用的是左手坐标系。右、上、背向观众(指向屏幕)为正方向。 3. Vector3是Unity中定义
首先介绍一下关于自定义Mesh多边形所必须的组件:1.Mesh Filter组件:用于Mesh网格搭建形成形状样子2.Mesh Renderer组件:用于将搭建出来的形状渲染出来,通俗来讲就是给他皮肤,给他颜色等等我们都知道各个图形都是由很多个小的三角形组拼出来的,那么形成我们的Mesh所需要的条件就跟三角形有关1.顶点坐标:一个Vector3[] 数组2.指定三角形的顶点排序: 一个Int[]
转载 2024-03-28 18:08:28
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Unity3D如果要用代码绘制不规则形状的立体图形,必须借助Mesh。其实除了Unity3D提供的Cube、Sphere、Capsule、Cylinder、Plane,可以用GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.XX);来生成以外,其余的3D图形,如果你不是直接导入模型的话,都要用Mesh去构造。Mesh本质上是一堆由三角形组成的物体。下面用Mesh来画
转载 2024-04-23 18:10:12
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文章目录先看最终效果下雨效果萤火虫和火花四溅的效果3d下雨粒子效果涟漪效果雨滴和涟漪效果结合水花效果雨滴涟漪水花结合问题雾气效果萤火虫火花效果萤火虫和火花效果结合其他特效爆炸、闪电、火焰、雷雨特效(2023/7/5更新)源码完结 先看最终效果下雨效果萤火虫和火花四溅的效果3d下雨粒子效果 直接调整为【Stretched Billboard拉伸/延伸渲染】 控制雨的大小创建个材质 材质设置 挂载材
转载 2024-05-24 14:27:03
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1 前言 水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。深水区和浅水区颜色差异;水面有波纹,并且在移动;水面起伏波动;水面边缘有水泡;水中物体因折射而扭动。 本文完整资源详见→Unity3D水面特
转载 2024-08-27 09:48:25
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