定义:1.点乘:向量a在向量b上的投影长度*b的模长 a⋅b=|a||b|θ*cosθ a⋅b=|a|cosθ*|b| |a|cosθ是a投影在b上的长度,再乘|b|就是点乘结果了 结果:dot>0 同向;dot<0 反向;dot==0 垂直 疑问:如果只是确定方位,为什么要用点乘,直接|a|*cosθ不可以吗 原因:点乘还有另一条公式 a·b=x1x2+y1y2+z1z2 这条公式天            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Mathf类是Unity中的数学类,属于结构体类型,只有静态属性和静态方法,即不可实例化。在使用时直接调用其静态属性或静态方法。 Mathf类静态属性Deg2Rad属性 : 从角度到弧度常量public const float Deg2Rad = 0.0174533f;功能说明 此属性用来计算数学计算中从角度到弧度转变的常量值,其值为(2 * Mathf.PI) / 360 - 0.01            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Mathf.Log(a,b);返回以b为底,a为真数的对数,如果b为无理数e(e=2.71828…),那么称之为自然对数Mathf.Log10(a),返回以10为底,a为真数的对数,也称之为常用对数Mathf.Abs(a),返回a的绝对值.Mathf.Cos(a),返回a(a单位为弧度,取值(-π , π))的余弦值,结果区间为(-1,1).Mathf.Acos(a),返回a(a为余弦值,取值(-            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            6.3 Main()函数  Main()是C#应用程序的入口点,执行这个函数就是执行应用程序。也就是说,在执行过程开始时,会执行Main()函数,在Main()函数执行完毕时,执行过程就结束了。  这个函数可以返回void或int,有一个可选参数数string[] args。Main()函数可以使用如下4种版本:static void Main() 
static int Main()
stati            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            using UnityEngine;public class MathfTest : MonoBehaviour{    public GameObject cube;    private flo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            【Unity入门】MonoBehaviour事件函数    大家好,我是Lampard~~    欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢(一)常用的事件函数(1)start和update方法    之前我们写的脚本,会默认帮助我们继承于MonoBehaviour类,MonoBehaviour是u            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Mathf类是Unity中的数学类,只有静态属性和静态方法,不可被实例化一:静态属性 Debug.Log(Mathf.PI);                //圆周率PI = 3.1415926 Debug.Log(Mathf.Infinity);          //正无穷大 Debug.Log(Mathf.NegativeInfinity);  //负无穷小 Debug.Log(Mathf.Deg2Rad);           //度转弧度=(PI*2)/360 Debug..            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Mathf类是Unity中的数学类,只有静态属性和静态方法,不可被实例化一:静态属性 Debug.Log(Mathf.PI);                //圆周率PI = 3.1415926 Debug.Log(Mathf.Infinity);          //正无穷大 Debug.Log(Mathf.NegativeInfinity);  //负无穷小 Debug.Log(Mathf.Deg2Rad);           //度转弧度=(PI*2)/360 Debug..            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Unity中的Mathf数学运算有哪些?Mathf.Abs(f)绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值 例如:// 输出 10
Debug.log(Mathf.Abs(-10))
Debug.log(Mathf.Abs(10))Mathf.Sin正弦 static function Sin (f : float) : float 计算并返回以弧度为单位指定的角 f 的正弦值Mathf.Asin反正            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Mathf 数学运算Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos反余弦static function Acos (f : float) : float以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。Mathf.Approximately近似static function Approximately (a : float, b: float) : bool比较            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            目录Math和Mathf的区别1.Mathf.Clamp 限制2.Mathf.Clamp01 限制0~13.Mathf.Lerp 插值4.Mathf.Pow 次方5.Mathf.Sqrt 平方根6.Mathf.Abs 绝对值7.Mathf.Max 最大值(Mathf.Min 最小值同理)8.Mathf.Round 四舍五入9.Mathf.Ceil 向上取整10.Mathf.Floor 向下取整11            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            如果是第一次学习JavaScript,或许你会对此感到疑惑:在JavaScript中,变量只有全局变量和局部变量两种,而不像C语言和Java语言,还有块变量。其实,只要你掌握了JavaScript变量提升的知识点,就理解了变量的作用域。1、有点不可思议的变量未定义下面是一个包含JavaScript的完整HTML文档:var001显示信息当使用浏览器打开该文档后,界面展示如下:            
                
         
            
            
            
            今天开始看合金弹头范例,注意到这个函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵。该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个。我们其实会留意一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易的已经分装好了,查了官网文档发现使用起来真的非常简单。 smoothdamp,我的理解是平滑缓冲,东西不是僵硬的移            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。 Mathf.Approximately近似 static function Approximately (a : float, b:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Mathf.Abs绝对值   计算并返回指定参数 f 绝对值。       Mathf.Acos反余弦   static function Acos (f : float) : float   以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。       Mathf.Approximately近&#            
                
                    
                        
                                                                            
                                                                                        原创
                                                                                    
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            3D数学(2022.11.25)三角函数Unity中会运用到角度制(Deg)和弧度制(Rad)的转换,弧度制是用圆的弧长来衡量角度的大小,π对应180度。这种转换在Unity中对应有两个方法:角度制转弧度制:Mathf.Deg2Rad * 要转换的角度float x = Mathf.Deg2Rad * 180;
Debug.Log(x);                 
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos反余弦static function Acos (f : float) : float以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。Mathf.Approximately近似static function Approximately (a : float, b: float) : bool比较两个浮点数...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos反余弦static function Acos (f : float) : float以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。Mathf.Approximately近似static function Approximately (a : float, b: float) : bool比较两个浮点数...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            递归是一个方法调用方法自己本身去解决问题,这是个比较神奇也实用的功能。本篇是为了解决《Java数据结构和算法》一书第六章递归中,最后留下的“三个有趣的问题”。题一:求一个数的乘方便携计算器中能够求一个数的乘方,通常是X^Y,表示求X的Y次方。但是如果没有这个键又改如何求捏? 解析:这是三个题目中最简单的,用递归求一个的乘方。代码如下:package test.recursion;
public            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-05-25 17:21:08
                            
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            python乘方加法python加法,它就是“+”(第一阶运算) 例子:9+6 = 15乘法python乘法,它就是“*”(第二阶运算) 例子:9*9 = 81主角—乘方python乘方,它是“ ** ”(第三阶运算) 例子:print( 2 ** 10)输出: 1024乘方就是乘法的简运算。小结今天我们知道了python乘方。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-29 01:18:48
                            
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