Unity入门】MonoBehaviour事件函数    大家好,我是Lampard~~    欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢(一)常用事件函数(1)start和update方法    之前我们写脚本,会默认帮助我们继承于MonoBehaviour类,MonoBehaviour是u
Mathf.Log(a,b);返回以b为底,a为真数对数,如果b为无理数e(e=2.71828…),那么称之为自然对数Mathf.Log10(a),返回以10为底,a为真数对数,也称之为常用对数Mathf.Abs(a),返回a绝对值.Mathf.Cos(a),返回a(a单位为弧度,取值(-π , π))余弦值,结果区间为(-1,1).Mathf.Acos(a),返回a(a为余弦值,取值(-
Mathf类是Unity数学类,属于结构体类型,只有静态属性和静态方法,即不可实例化。在使用时直接调用其静态属性或静态方法。 Mathf类静态属性Deg2Rad属性 : 从角度到弧度常量public const float Deg2Rad = 0.0174533f;功能说明 此属性用来计算数学计算中从角度到弧度转变常量值,其值为(2 * Mathf.PI) / 360 - 0.01
目录Math和Mathf区别1.Mathf.Clamp 限制2.Mathf.Clamp01 限制0~13.Mathf.Lerp 插值4.Mathf.Pow 次方5.Mathf.Sqrt 平方根6.Mathf.Abs 绝对值7.Mathf.Max 最大值(Mathf.Min 最小值同理)8.Mathf.Round 四舍五入9.Mathf.Ceil 向上取整10.Mathf.Floor 向下取整11
Mathf类是Unity数学类,只有静态属性和静态方法,不可被实例化一:静态属性 Debug.Log(Mathf.PI); //圆周率PI = 3.1415926 Debug.Log(Mathf.Infinity); //正无穷大 Debug.Log(Mathf.NegativeInfinity); //负无穷小 Debug.Log(Mathf.Deg2Rad); //度转弧度=(PI*2)/360 Debug..
原创 2021-07-14 14:01:10
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Mathf类是Unity数学类,只有静态属性和静态方法,不可被实例化一:静态属性 Debug.Log(Mathf.PI); //圆周率PI = 3.1415926 Debug.Log(Mathf.Infinity); //正无穷大 Debug.Log(Mathf.NegativeInfinity); //负无穷小 Debug.Log(Mathf.Deg2Rad); //度转弧度=(PI*2)/360 Debug..
原创 2022-01-25 14:22:02
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UnityMathf数学运算有哪些?Mathf.Abs(f)绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值 例如:// 输出 10 Debug.log(Mathf.Abs(-10)) Debug.log(Mathf.Abs(10))Mathf.Sin正弦 static function Sin (f : float) : float 计算并返回以弧度为单位指定角 f 正弦值Mathf.Asin反正
一、前言 最近有用到这个函数,就把用这个函数小技巧记录一下,可以让我后面可以复习一下 效果:3d效果2d效果 二、官方API 这个意思就是返回弧度角正切是y/x。返回值是x轴与起始零点和终点2D向量(x,y)之间夹角。注意此函数,x为0情况,返回正确角度,而不是抛出被零除异常。 接下来就让我们来看看这个函数怎么用 三、用法 代码: using UnityEngine; public
原创 2021-08-12 00:01:10
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Mathf 数学运算Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos反余弦static function Acos (f : float) : float以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定数字反余弦值。Mathf.Approximately近似static function Approximately (a : float, b: float) : bool比较
原创 2017-11-13 14:20:13
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using UnityEngine;public class MathfTest : MonoBehaviour{ public GameObject cube; private flo
原创 2022-11-29 19:57:39
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今天开始看合金弹头范例,注意到这个函数Mathf.SmoothDamp使用,游戏中用于做相机缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵。该函数Unity3D中Mathf数学运算函数一个。我们其实会留意一些游戏使用了smoothmove功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易已经分装好了,查了官网文档发现使用起来真的非常简单。 smoothdamp,我理解是平滑缓冲,东西不是僵硬
3D数学(2022.11.25)三角函数Unity中会运用到角度制(Deg)和弧度制(Rad)转换,弧度制是用圆弧长来衡量角度大小,π对应180度。这种转换在Unity中对应有两个方法:角度制转弧度制:Mathf.Deg2Rad * 要转换角度float x = Mathf.Deg2Rad * 180; Debug.Log(x);     
Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定数字反余弦值。 Mathf.Approximately近似 static function Approximately (a : float, b:
转载 2023-05-08 16:30:38
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一、前言最近有用到这个函数,就把用这个函数小技巧记录一下,可以让我后面可以复习一下效果:3d效果2d效果二、官方API这个意思就是返回弧度角正切是y/x。返回值是x轴与起始零点和终点2D向量(x,y)之间夹角。注意此函数,x为0情况,返回正确角度,而不是抛出被零除异常。接下来就让我们来看看这个函数怎么用三、用法代码:using UnityEngine;...
原创 2022-04-22 09:31:27
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Mathf.Abs绝对值  计算并返回指定参数 f 绝对值。  Mathf.Acos反余弦  static function Acos (f : float) : float  以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定数字反余弦值。  Mathf.Approximately近&#
原创 2013-11-08 16:36:00
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Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos反余弦static function Acos (f : float) : float以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定数字反余弦值。Mathf.Approximately近似static function Approximately (a : float, b: float) : bool比较两个浮点数...
转载 2021-06-17 14:02:26
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Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos反余弦static function Acos (f : float) : float以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定数字反余弦值。Mathf.Approximately近似static function Approximately (a : float, b: float) : bool比较两个浮点数...
转载 2022-03-20 11:48:12
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一.前言自学了一段时间Unity,感觉一些知识零零散散在网上查找,不易于自己吸收理解,特此把一些易混淆知识点整理出来,以供自己回顾理解。 二.事件函数(部分)Unity中脚本运行时,自带一些事件函数会根据相应顺序进行执行,我们来讲一下部分事件函数作用(按顺序)我们先来看一下Unity官网给出顺序图 接下来我们一个个来解释(1)Reset()根据上图给出英文解释,我们可以知道Rese
【蓝鸥Unity开发基础三】课时11 Time和Mathf
原创 2016-09-19 09:49:53
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            今天学习到了一个很重要方法了,那就是用unity里面的SendMessage()方法进行更改数据。当然这里不只是这样简单,还要和数据库进行连接等一系列步骤,我在此就先做一下单机更改数据。很多人就会说这还不简单嘛,直接GetComponet不就可以了吗。说真的,这个确实很好,但是当和数据库进行连接需要变更数据
转载 6月前
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