目录Math和Mathf的区别1.Mathf.Clamp 限制2.Mathf.Clamp01 限制0~13.Mathf.Lerp 插值4.Mathf.Pow 次方5.Mathf.Sqrt 平方根6.Mathf.Abs 绝对值7.Mathf.Max 最大值(Mathf.Min 最小值同理)8.Mathf.Round 四舍五入9.Mathf.Ceil 向上整10.Mathf.Floor 向下整11
Mathf类是Unity中的数学类,属于结构体类型,只有静态属性和静态方法,即不可实例化。在使用时直接调用其静态属性或静态方法。 Mathf类静态属性Deg2Rad属性 : 从角度到弧度常量public const float Deg2Rad = 0.0174533f;功能说明 此属性用来计算数学计算中从角度到弧度转变的常量值,其值为(2 * Mathf.PI) / 360 - 0.01
Mathf.Log(a,b);返回以b为底,a为真数的对数,如果b为无理数e(e=2.71828…),那么称之为自然对数Mathf.Log10(a),返回以10为底,a为真数的对数,也称之为常用对数Mathf.Abs(a),返回a的绝对值.Mathf.Cos(a),返回a(a单位为弧度,取值(-π , π))的余弦值,结果区间为(-1,1).Mathf.Acos(a),返回a(a为余弦值,取值(-
简单手写记录了一下,字丑见谅。Object、GameObject、Component:Mathf: Abs:绝对值 Ceil(float):向上整,返回float CeilToInt(float):向上整,返回int Floor(float):向下整,返回float Floor(float):向下整,返回int Clamp(float value,float min,float max)
Mathf类是Unity中的数学类,只有静态属性和静态方法,不可被实例化一:静态属性 Debug.Log(Mathf.PI); //圆周率PI = 3.1415926 Debug.Log(Mathf.Infinity); //正无穷大 Debug.Log(Mathf.NegativeInfinity); //负无穷小 Debug.Log(Mathf.Deg2Rad); //度转弧度=(PI*2)/360 Debug..
原创 2022-01-25 14:22:02
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Mathf类是Unity中的数学类,只有静态属性和静态方法,不可被实例化一:静态属性 Debug.Log(Mathf.PI); //圆周率PI = 3.1415926 Debug.Log(Mathf.Infinity); //正无穷大 Debug.Log(Mathf.NegativeInfinity); //负无穷小 Debug.Log(Mathf.Deg2Rad); //度转弧度=(PI*2)/360 Debug..
原创 2021-07-14 14:01:10
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Unity中的Mathf数学运算有哪些?Mathf.Abs(f)绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值 例如:// 输出 10 Debug.log(Mathf.Abs(-10)) Debug.log(Mathf.Abs(10))Mathf.Sin正弦 static function Sin (f : float) : float 计算并返回以弧度为单位指定的角 f 的正弦值Mathf.Asin反正
Mathf 数学运算Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos反余弦static function Acos (f : float) : float以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。Mathf.Approximately近似static function Approximately (a : float, b: float) : bool比较
原创 2017-11-13 14:20:13
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using UnityEngine;public class MathfTest : MonoBehaviour{ public GameObject cube; private flo
原创 2022-11-29 19:57:39
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今天开始看合金弹头范例,注意到这个函数Mathf.SmoothDamp的使用,游戏中用于做相机的缓冲跟踪和boss直升机跟踪士兵。该函数是Unity3D中Mathf数学运算函数中的一个。我们其实会留意一些游戏使用了smoothmove的功能,其实就是类似的效果,只是发现这个函数很容易的已经分装好了,查了官网文档发现使用起来真的非常简单。 smoothdamp,我的理解是平滑缓冲,东西不是僵硬的移
整理了一些平时自己遗忘的点。1、Mysql的substring(str,pos,len)截取与java中substring(beginIndex,endIndex)定义不同改成区别在与:pos在mysql所有的substring()函数中都是以1为开始位,pos可以是负数,即从后倒数,也是从-1开始,到字符串结束,len就是指截取长度。java的substring中beginIndex为索引,因此
Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。 Mathf.Approximately近似 static function Approximately (a : float, b:
转载 2023-05-08 16:30:38
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Mathf.Abs绝对值  计算并返回指定参数 f 绝对值。  Mathf.Acos反余弦  static function Acos (f : float) : float  以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。  Mathf.Approximately近&#
原创 2013-11-08 16:36:00
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# Java中的数学运算 在Java中,我们经常会遇到对数字进行数学运算的情况。然而,有时候我们会发现一个有趣的现象:无论输入的数是正数还是负数,输出结果都是正数。这是因为Java中的绝对值函数会将所有的值都转为正数。 ## Java中的绝对值函数 Java中的绝对值函数是Math类中的abs()方法。这个方法接受一个参数,并返回这个参数的绝对值。无论这个参数是正数、负数还是零,abs()方
原创 2月前
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3D数学(2022.11.25)三角函数Unity中会运用到角度制(Deg)和弧度制(Rad)的转换,弧度制是用圆的弧长来衡量角度的大小,π对应180度。这种转换在Unity中对应有两个方法:角度制转弧度制:Mathf.Deg2Rad * 要转换的角度float x = Mathf.Deg2Rad * 180; Debug.Log(x);     
Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos反余弦static function Acos (f : float) : float以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。Mathf.Approximately近似static function Approximately (a : float, b: float) : bool比较两个浮点数...
转载 2021-06-17 14:02:26
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Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos反余弦static function Acos (f : float) : float以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。Mathf.Approximately近似static function Approximately (a : float, b: float) : bool比较两个浮点数...
转载 2022-03-20 11:48:12
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一、前言 最近有用到这个函数,就把用这个函数的小技巧记录一下,可以让我后面可以复习一下 效果:3d效果2d效果 二、官方API 这个意思就是返回弧度角的正切是y/x。返回值是x轴与起始零点和终点2D向量(x,y)的之间夹角。注意此函数,x为0的情况,返回正确的角度,而不是抛出被零除的异常。 接下来就让我们来看看这个函数怎么用 三、用法 代码: using UnityEngine; public
原创 2021-08-12 00:01:10
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**如何在Java中去掉正负号** 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够帮助您解决这个问题。在Java中去掉正负号其实很简单,下面我将详细介绍整个过程。 **步骤** 首先,让我们通过一个表格展示整个过程的步骤: | 步骤 | 操作 | 代码示例 | |------|----------|----------------------| | 1 | 输入一
原创 3月前
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Java四种基本整数数据类型 最近在学习位运算符时,发现负数在做带符号位的右移运算符时,结果与想象中的大不一样,经过查阅资料之后发现,原来这一切源自负数在计算机中的储存方式 负数在计算机中是以补码的形式储存的注意: 本文为了简化运算,二进制数都是用一个字节——8个二进制位说明 1 一些概念 在进行问题探究之前,先了解一些概念 1.1 原码 原码就是符号位加上真值
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