步骤一:准备素材先到Unity3d Asset store 下载survival shooter的素材你也可以偷懒,到我的网盘下载。默默感谢我的无私吧! 链接:https://pan.baidu.com/s/1VDhJi1JHQBOWUeQlDVDrNQ 密码:vkl6步骤二:设计主角player的运动逻辑 和 Camera跟踪player的逻辑导进来的survival shooter资源包,如下
转载 2024-10-08 12:54:51
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求教OMC、EMS、NMS的区别和不同?  OMC --操作维护中心 EMS -- 网元管理系统 NMX -- 网络管理系统  厂家的OMC、EMS、NMS,有啥不同?  但一般OMC,EMS都指厂家带的 NMS是综合的  接如不同设备的 OMC是指厂家的针对自身设备的网管系统 厂家OMC,和EMS啥区别  现在厂家的OMC都很强,可以涵盖
转载 2024-03-21 12:52:51
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# 如何实现 "Mano 架构" "Mano 架构" 主要应用于现代的网络服务和云计算环境。其核心在于模块化设计和自动化管理。下面,我将为你详细介绍如何实现 Mano 架构的流程,并提供必要的代码示例以及说明。 ## 实现流程 以下是实现 Mano 架构的主要步骤: | 步骤 | 描述 | 代码和说明
原创 11月前
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# MANO架构:云计算时代的网络架构 随着云计算和网络功能虚拟化(NFV)的发展,MANO(管理、编排和网络切片)架构逐渐成为现代网络管理的核心。MANO架构通过标准化管理和编排,提供了一种更灵活和高效的网络服务交付方式。 ## MANO架构概述 MANO架构通常由三个主要部分组成: 1. **管理功能(MF)**:负责策略的管理和控制,包括资源管理、服务质量保证等。 2. **编排功能
管理和编排(MANO)是ETSI网络功能虚拟化(NFV)架构的重要组成部分,但是将MANO从概念落向现实并不容易。需要实现MANO要作出以下改变:什么是MANO?ETSINFVISG将MANO定义为管理和编排,下图是ETSINFVISG的定义:MANO挑战1:管理VNF上述定义的关键要素之一是虚拟网络功能(VNF)的生命周期管理,因此,编排器的一个基本特征之一就是他们可以轻松地管理新的VNF,包括
原创 2021-05-01 18:39:38
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# 如何实现 ETSI MANO 架构 ETSI MANO(Management and Orchestration,管理与编排)架构是一套标准化的框架,主要用于网络功能的虚拟化管理和编排。对于刚入行的小白来说,实现 ETSI MANO 架构可能看起来有些复杂,但实际上可以通过以下步骤逐步进行学习和实现。 ## 流程概述 在实现 ETSI MANO 架构的过程中,我们需要完成以下几个主要步骤
原创 2024-09-24 06:35:13
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# ETsi MANO架构概述 在网络技术飞速发展的今天,网络功能虚拟化(NFV)已经成为最热点的话题之一。为了有效管理和编排这些虚拟化的网络功能,ETSI(欧洲电信标准协会)提出了MANO(管理与网络编排)架构。本文将深入探讨ETSI MANO架构的组成部分,并提供代码示例以及可视化的图示。 ## MANO架构的组成部分 ETSI MANO架构主要由三个部分构成:NFV Orchestra
编者按:在ArchSummit北京2015大会上,来自青云的工程师陈海泉分享了《SDN/NFV 2.0架构剖析》的议题。对于青云来说,SDN/NFV2.0是一个新的突破。早在2013年,青云在第一代公有云产品中就上线了SDN技术。随着用户量越来越大,私有网络里面的 VM 数量超过一定的数量级的时候,性能问题逐渐成为瓶颈。在2015年下半年,青云经过重点研发,推出了SDN/NFV 2.0。\\ S
但是除了这些功能模块,ETSINFV还定义了这些模块中的以下开放接口,如:✔Nf-Vi:介于VIM和NFVI之间✔Or-Vi:介于NFVO和VIM之间=>ETSIGSNFV-IFA005✔Vi-Vnfm:介于VNFM和VIM之间=>ETSIGSNFV-IFA006✔Or-Vnfm:介于VNFManagers和NFVO之间=>ETSIGSNFV-IFA007✔Ve-Vnfm:介于NFV-EM网络功能
原创 2021-05-02 11:07:55
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本文描述了ETSI NFV MANO的概况,以及在该领域的概况。MANO致力于“管理和编排”,是ETSI NFV定义的架构框架的功能模块的一部分。OSM即开源MANO。Fig 1 – ETSI NFV Architectural FrameworkNFV MANO涵盖了支持基础设施虚拟化的物理/软件资源的编排和生命周期管理,以及VNFs的生命周期管理。NFV管理和编排专注于NFV架构中所有的特定虚
原创 2021-05-27 16:41:39
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一、Dubbox简介 1、什么是SOA架构 SOA是Service-Oriented Architecture的首字母简称,它是一种支持面向服务的架构样式。从服务、基于服务开发和服务的结果来看,面向服务是一种思考方式。其实SOA架构更多应用于互联网项目开发。为什么互联网项目会采用SOA架构呢?随着互联网的发展,网站应用的规模不断扩大,常规的垂直应用架构已无法应对,分布式服务架构以及流动计算架构势在
转载 2023-10-04 22:30:00
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  经过近些年智能手机App的不断发展,用户已经不仅仅满足于功能上的需求。UI、设计等非功能点逐渐在App体验中占了大多数的分数。不知从何时起,滑动手势就成为了App的一个标配。他不仅仅是一个功能,更是一个UI设计。其有以下几个优点:  1.方便了单手操作。在当今大屏手机占有率越来越高的趋势下,简洁方便的单手操作模式是很有必要的。  2.美化了UI。你可能会有疑问,这是个功能,为什么美化了UI呢?
Samsung packs its flagship phones with a slew of features—some are even better than stock Android. Either way, there are a lot of things on these phones that you may not be using. Here are s
转载 2024-06-18 15:23:24
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做了一个VR的自由涂鸦画板,需要判断是否在指定位置涂鸦。1.效果2.思路网上找了好多资料,最后缝合起来的。 (:з」∠)自由涂鸦画板实现思路:使用Texture.GetPixels32() 获取纹理的像素数组(Color32[]),将画笔与画板碰撞点的像素改为画笔的颜色,最后将修改后的像素数组用Texture.SetPixels32()设置给纹理。判断是否按规定轨迹涂鸦思路:涂鸦过程实际是操作的一
前两个项目我一直用的是 UGUI研究院之Mask裁切UI粒子特效或者3D模型(十七) 做的裁切,但是实际开发中由循环列表中需要动态创建元素,每个新创建的元素都需要根据MaskRect的区域重新给Shader中指定,这个小小的隐患总是引起BUG。最近在做技术储备看到了Stencil一个东西,发现可以很好的代替原来裁切的方法,如下图所示,一共有2个裁切区域,同时裁切 UI 模型
转载 2024-08-09 15:40:26
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Unity的技术经理Ciro Continisio在Connect上分享创作模仿任天堂游戏《塞尔达传说:旷野之息》角色风格的着色器,受到不少用户的关注,本文将在分享制作该着色器的方法。说明事项:该着色器使用Shader Graph着色器视图制作。使用了全新的轻量级渲染管线LWRP。由于目前LWRP和Shader Graph着色器视图仍处于早期阶段,各自存在一些限制,本文将讲解如何使用技巧来解决这些
首先创建一个3D项目,并给项目起一个名字然后进入商店准备下载直升机模型资源 搜索helicopter下方选中免费资源 选中直升机模型后点击添加至我的资源再次选择在Unity中打开在unity项目中导入资源 在Asset中新添加的资源包中选择Models 将直升机拖拽至项目场景中 之后对直升机进行完全解压缩 创建一个3d面板,并设置面板大小
转载 2024-05-27 13:48:56
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探讨APP的手势操作前,我想先介绍两篇文章来了解用户是如何使用手机的,以及触控屏是如何来感应我们的操作的。   用户是如何使用手机的   Steven Hoober在《How Do Users Really Hold Mobile Devices?》[1]一文中指出,通过两个月的时间对1333名手机用户在公众场所(街道、机场、汽车站
系列文章目录Unity 3D模型展示框架篇之项目整理Unity 3D模型展示框架篇之框架运用Unity 3D模型展示框架篇之自由观察(Cinemachine)Unity 3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(Addressable Asset System | 简称AA)Unity 3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(二) 文章目录系列文章目录前言一、ILRuntime是什么?二、使用步
Unity 是一个以 Mono 为基础的游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括 C#、Javascript 和Boo (类似 Python)。由于Unity 的开发工具暂时只有 Mac 的版本,所以暂时未能测试。但是它有很详细的文档,看上来很易用,所以就从文字上学习它的Script 使用方式。根据一些Tutorial 及参考手册,我用 Graphviz 画了一个 (我认为) 最核心的 UML
转载 2024-06-18 18:48:35
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