深入探讨并实现Unity图像轮播最近接了一个展厅的小项目,需求中有一个图像轮播的小功能,本来以为这是一碟小菜,心想瞬间有了N中解决方案,然而,现实是pia pia打脸,幸好最终完美实现了效果,才保住了作为公司中几个妹子心目中“大神”的老脸。 先看看最终效果:注意哦,它两边是有一个渐隐效果的。 说一说制作历程和思路吧:思路一一看到我们美监妹子的效果图,第一个想到的是自带的ScrollView(Scr
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2024-06-09 11:23:23
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各位同学,我今天完成了一个能够自动和手动进行轮播图片的demo。网上也由很多类似的例子,我试用了几个,都不是很顺手,而且由各种各样的bug,所以我就自己写了一个,下面分享给大家,如果您发现用的方便,可以评论个赞鼓励我一下。如果您发现有bug,您也可以留言,然后我来改正。下面说明一下我的思路。分三步走:1、能够手动滑动的轮播图片。很多的网上例子都是将scrollview的contentOffSet设
类似于网页中轮播图的, 2D 与 3D 的轮转图, 包含拖拽的惯性, 拖拽结束的自动回正以及点击选择功能
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精选
2024-03-22 22:15:57
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unity当中的navemesh组建可以建立导航网格,通过设置需要建立网格物体的属性为navigation static,在navigation面板中进行烘培,则可以在界面中看见可通行区域出现蓝色网格。可以在navigation面板中进行设置改变可以通行的区域。给人物添加nav mesh agent 组件,可以进行相关的设置。Property属性Function功能Agent Size代理大小Ra
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2024-05-03 13:12:51
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一、介绍 目的:通过在Unity场景中添加C#脚本完成日夜轮转的效果。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013 二、操作过程 通过拖拽场景中的Directional Light我们知道,只要控制好平行光的旋转就可以模拟出轮转的更替,所以我们要在Directional Light中添
原创
2021-08-04 14:41:38
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一、算法实现流程图:二、实现思路:#define q 1 //时间片 要求: PCB必须按顺序输入,到达时间从小到大。 实现: 难点在于PCB就否到达就绪队列的处理。 设标识变量,处理就绪队列,队列内有有效PCB和无效PCB(还未到达)刚到达的PCB与执行一次时间片之后的PCB排序问题: 课本解释:当该进程的时间片耗尽或运行完毕时,系统再次将CRU分配给队首进程(或新到达的紧迫进程)。由此可保证就
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2023-11-14 22:15:51
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logrotate是对日志文件做轮换。就是把现在的log命名为log.1,然后继续写log。如果存在log.1就命名log.1为log.2 然后命名log为log.1,依此类推,但并非没有尽头。这个尽头就是您在logrotate的配置文件中的定义,我的系统默认的是到4。那么对 log.4做什么操作呢?删除。1、配置文件的位置 /etc/logrotate.conf /etc/logrot
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2018-05-19 15:56:45
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日志的轮替、日志的轮转为什么要轮转?1)防止日志文件过大2)定期清除日志日志轮转的配置文件#vim/etc/logrotate.conf#grep-v^#/etc/logrotate.conf|grep-v^$weekly//轮转的周期,一周一轮转rotate4//保留几个旧的日志文件,类似于备份create//旧日志轮转后是否创建新的空白日志dateext//使用日期作为旧日志的后缀includ
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2018-03-14 20:47:41
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目录1.UnityPlayground小游戏1.创建玩家2.添加物品3.添加背景预制件1.UnityPlayground小游戏1.创建玩家打开项目: 打开前面课程中已经准备好的 playground 项目创建新场景: project 窗口 --> Assets/scenes 文件件,右键 create scene ,创建只带有一个 camera 对象的场景,重命名为 PlaneAsteroi
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2024-03-01 12:33:59
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切线空间的法线贴图,可以这样理解:#纹理坐标是从0到1,它的坐标是x向右,y向下 #顶点坐标是从-1到-1,坐标是x向右,y向上 1 由表面上某点的切线Tangent、副切线Bitangent、法线Normal形成一个新的坐标系,即切线空间。规定纹理坐标的方向u和v作为切线和副切线的方向。 3 修改法线的方向,会让表面看起来有凹凸感。这时在切线空间中,调整后的法线看起来是对原法线的扰动。
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2024-03-16 00:41:22
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简单轮转调度(固定时间片轮转调度)轮转执行时间片 q = I/N I是系统规定的响应时间 N是所需服务的进程数量优点:实现简单,缺点:时间片过长,会退化为先来先服务执行;时间片过短,会导致多次中断,多次分配,影响执行效率;且调度执行不够灵活 多级反馈队列调度解决了调度执行不够灵活的问题对于终端型用户,作业大多为短作业,所需时间片较短,在第一优先级队列大都可以执行完毕(提问:短
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2024-01-04 11:32:48
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前言现在需要用到画各种报表图的地方是越来越多了,现在时下流行的画报表和雷达图的插件是echarts。本人就来简单说说如何用echarts画k线图吧原创地址:快速实现根据需求下载或者配置echarts插件下载配置地址:echarts 这里有案例包,也有js文件,也有npm,更有定制化下载案例上手选择它的官方案例 可以找到你需要的各种样式需求,选中其中你需要的进入,左侧是代码,右侧是图形,但最好先看看
1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画。单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实。骨骼动画,广泛应用的动画方式,集成
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2024-09-04 22:41:43
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各种线图:import mpf as mpf
import numpy as np
import matplotlib as mpl
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.patches import Polygon
# import matplotlib.finance as mpf
from mpl_toolkits.mplot3d i
推荐开源项目:Moments - Unity3D 快速GIF录制工具 MomentsA quick GIF replay recorder for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/Moments 1、项目介绍在游戏开发中,有时我们希望能记录下游戏中精彩瞬间并与他人分享。这就是Moments的诞生背景,一个专为Unity3D打造的实时GIF回放
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2024-10-16 10:45:45
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RadarTest.cs代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 测试雷达图 /// </summary> public class R ...
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2021-07-12 12:29:00
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# Python线程轮转
在Python中,线程是一种轻量级的执行单元,能够在同一进程内并发执行不同的任务。线程的轮转(context switching)是指操作系统在多个线程之间切换执行权的过程,确保各个线程都有机会执行自己的任务。本文将介绍Python中线程轮转的机制,并通过代码示例演示线程的创建、启动和轮转过程。
## 线程轮转原理
在操作系统的调度中,每个线程都会被分配一个时间片(
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2024-07-03 04:00:39
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给定一个整数数组 nums,将数组中的元素向右轮转 k 个位置,其中 k 是非负数。 示例 1:输入: nums = [1,2,3,4,5,6,7], k = 3输出: [5,6,7,1,2,3,4]解释:向右轮转 1 步: [7,1,2,3,4,5,6]向右轮转 2 步: [6,7,1,2,3,4,5]向右轮转 3 步: [5,6,7,1,2,3,4]示例
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2023-05-14 10:49:22
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