前言:首先客户信息,敏感信息根据公司要求已经隐藏。笔者3年前玩过一个项目的Camstar,由于各种原因,到半年之前再未玩过Camstar。如今再次接触到Camstar项目,加上这几年MES系统开发的经验,对Camstar有了一个颠覆性的认识,相比UA,Camstar真香!今天我们要说的是本人自己开发的基于Camstar桌面客户端的开发经历。由于项目上本人的工作已经做完,写这篇文章一是记录总结一下项
这游戏是我自己正在制作的独立游戏,希望到时候能上架… 特意记录一下遇到的问题,以后多半还会遇到,到时候翻看一下本文就好了。1、3D对话框的实现 解决办法:用插件。2、单例报空 原因:这个单例继承了MonoBehaviour,不能用NEW去创建实例。3、animator窗口中点击就报错 解决办法:这个百度搜了半天也不知道错在哪儿,最后重启unity就好了…4、单例和静态类的取舍 结果:管理类用单例,
参考了视频来实现A星寻路算法,居然还花费了2天时间,每次只要一动手就会出现无数的坑,对自己产生了深深的怀疑,故决定写博客记录下来。参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV147411u7r5?t=477&p=4代码:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unit
unity当中的navemesh组建可以建立导航网格,通过设置需要建立网格物体的属性为navigation static,在navigation面板中进行烘培,则可以在界面中看见可通行区域出现蓝色网格。可以在navigation面板中进行设置改变可以通行的区域。给人物添加nav mesh agent 组件,可以进行相关的设置。Property属性Function功能Agent Size代理大小Ra
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2024-05-03 13:12:51
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文章目录目录系列文章目录文章目录前言一、NavMeshPath是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结 前言navemesh已经大量使用到游戏中,但大部分寻路都是使用SetDestination函数,给予一个目标点移动,第一人称直接操控移动的文章很少。为了解决这个问题,特此出了这篇文章。这篇博客主要使用NavMeshPath,通过得到移动数组,最终实现正确移动。一、NavMeshPath是
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2024-05-14 08:18:24
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