01 xml序列化前面介绍了一些xml读写知识点,这里接着记录下xml序列化和反序列化内容,先看代码:public class Person
{
public int ID { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
[XmlIgnore] //此属性不被序
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2024-09-11 06:00:07
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方法一、 解决的办法自然是用相对路径代替绝对路径,其实log4j的FileAppender本身就有这样的机制,如:log4j.appender.logfile.File=${WORKDIR}/logs/app.log 其中“${WORKDIR}/”是个变量,会被System Property中的“WORKDIR”的值代替。这样,我们就可以在log4j加载配置文件之前,先用System.s
Unity Debug输出到屏幕:新版本可用!!!测试版本:Unity2018.3.0将脚本挂载到场景中,运行。按 BackQuote 键显示,就是ESC下面的那个~键,当然你也可以自己手动改//#define USE_TESTCONSOLEusing System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace Consolation{ //
原创
2022-01-14 14:46:30
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# 实现 Docker 日志的实时输出
在开发过程中,查看应用程序的日志非常重要。这可以帮助我们追踪应用程序的运行状态、调试问题等。本文将教你如何利用 Docker 实现日志的实时输出。以下是我们要完成的步骤以及每一步的详细介绍。
## 流程步骤展示
| 步骤 | 描述 |
|-------------|--------------------
原创
2024-08-19 05:58:52
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需求 写这个小工具的想法,主要来源于很多团队都会用友盟、TalkingData 等第三方框架做自定义事件统计;不过统计代码加好之后,没有很好的方法来让测试工程师验证一下事件加上了没有,调用次数有没有重复等。
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2016-11-21 08:51:00
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今天的主要目的是测试Unity脚本的性能。AddComponent(string)接口已经在Unity5.0版本中移除了。我通常是不会使用这些AddComponent和GetComponent的替代版本的。Unity文档也说要避免使用字符串参数的接口,但是和GetComponent<ComponentType>()相比,性能的差距到底有多大?今天我们就来对这两个接口进行
这是一个让云游戏完美起步的时代。云游戏作为产业内近年来炙手可热的话题,具有“云端运行、超高清、零延时、即点即玩”等众多特性。随着 5G 时代的到来,以及中心云能力下沉至边缘云,高带宽、低延迟、高性能这些特性与云游戏紧密结合,突破实时云渲染的带宽和延迟问题,也赋予了云游戏更大的想象力。就在今年6月,央视推出了首个大型沉浸式数字交互空间《三星堆奇幻之旅》,让观众摆脱本地硬件限制,仅通过一个
总体来说,内存的优化在于贴图和网格assetbundle采用unity5自带的,减少每一份的内存合并贴图TexturePacking,共用材质球 ,拆分贴图png采用etc手动合并网格或者自带合并网格 总结资源内存占用: 一、纹理 (1) 纹理格式 使用ETC1代替RGBA32,占用内存变低,ETC1不支持alpha,所以把图片拆成2个 (2) 纹理
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2024-05-01 23:14:27
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输出图案
原创
2015-11-05 22:50:49
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概述Python logging 模块定义了为应用程序和库实现灵活的事件日志记录的函数和类,可以方便第三方模块或者是应用使用。这个模块提供不同的日志级别,并可以采用不同的方式记录日志,比如文件,HTTP GET/POST,SMTP,Socket 等,甚至可以自定义实现具体的日志记录方式。Logging 优点:使用 Python Logging 模块的主要好处是所有 Python 模块都可以参与日志
0:pom.xml中添加依赖 1:配置 log4j2.xml到classpath路径下,名字固定,系统自动加载 2:在工程中使用logger。 3:成功 一个比较全面的配置,定义不同输出级别 有时候直接将文件打印到硬盘文件里面了,idea工程中的log日志没加载出来。 参考链接 https://ww
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2018-01-24 15:33:00
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## Java输出log到文件
在Java应用程序开发中,log(日志)是一个非常重要的组件。通过记录应用程序的运行状态和错误信息,log可以帮助我们快速定位和解决问题。通常情况下,我们会将log输出到控制台,但有时候我们需要将log保存到文件中以便后续分析和查看。本文将介绍如何在Java中将log输出到文件,并提供相应的代码示例。
### 使用Java内置的日志框架
在Java中,有多个内
原创
2024-01-22 09:04:08
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# 实现“java 执行shell命令 实时输出log”教程
## 一、整体流程
下面是实现“java 执行shell命令 实时输出log”的整体流程:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建ProcessBuilder对象,设置要执行的shell命令 |
| 2 | 启动进程,并获取其输入流 |
| 3 | 读取输入流,输出日志信息 |
## 二、具体步
原创
2024-05-11 04:25:00
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# Python嵌套Shell如何实时输出Log
在开发和运维工作中,管理日志是一个至关重要的任务。尤其是在进行嵌套Shell命令时,实时输出Log可以帮助我们及时了解程序运行状态、调试潜在的问题,甚至是监控系统性能。Python提供了强大的工具来实现这种功能,下面我们将详细讲解如何在Python中嵌套Shell命令并实时输出日志。
## 1. 理解嵌套Shell命令
嵌套Shell命令通常
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
return 0;
}
原创
2023-10-22 16:18:51
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Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译。 1、打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013。2、新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图:3、因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件。首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D
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2024-05-21 20:44:55
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获取Linux中实时屏幕输出数据是一项强大的技能,特别是在需要监控、分析或提取信息的时候。本文将详细记录在Linux上获取并解析实时输出数据的完整过程,涵盖环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、服务验证和故障排查等重要环节。
## 环境预检
在开始之前,我们需要确保我们的环境符合以下要求:
### 系统要求
| 系统 | 版本 |
|-----------
# Android App输出log到文件
在Android应用开发过程中,我们经常会需要输出日志信息来帮助我们调试应用程序。一种常见的方式是将日志信息输出到控制台,但有时候我们希望将日志信息保存到文件中,以便在需要时进行查看和分析。
在Android平台上,我们可以通过使用Logcat来查看应用程序的日志信息。但是,Logcat的日志信息会随着时间的推移而被覆盖,因此无法长期保存。为了实现将
原创
2024-04-25 06:20:33
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版本:Unity2017 1.1f1一、Shader决定的3D物体渲染顺序1.1、同材质的不透明物体,离摄像机正面越近越先渲染(从前往后),否则越晚渲染;打开Frame Debug窗口(帧调试器)可看到RenderForward.RenderLoopJob项下,有7个Draw Mesh命令项;(从上至下执行)(摄像机在最左边)先渲染N1,再渲染N2,说明同材质的不透明物体是从近到远渲染的(同时,其
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2024-04-21 16:28:55
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文章整体架构思路1、阐述实现思路 2、C#中采集光照深度图 3、利用shader将透视投影图渲染成深度图 4、阴影接收shader 5、优化点1、阐述实现思路首先讲述一下实现原理(这里只简述单cascade的情况,4cascade的只要将光照相机增加到原来的4倍,且放在不同的位置且透视相机空间能将渲染模型包裹进去就OK): 1、渲染一张光照深度图(用Unity相机的透视空间,并用自己定义shade
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2024-07-23 09:47:47
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