相比于Android或者iOS原生App,Unity3D引擎开发的游戏在冷启动时间上确实比较长。我在三星SM-N9008手机上的测试结果是一个不算大的项目,如果使用Mono后端编译,则需要10秒左右的冷启动时间,而如果使用 IL2CPP 后端编译,则冷启动时间为7秒左右。IL2CPP相比于Mono确实能够加快冷启动时间,这是可以预期的。因为在Mono编译的情况下,每个 .cs 
转载 2024-08-04 13:28:04
39阅读
开头介绍        本人之前找的时候真的是费劲,关键是官方没有离线教程。        其实操作也是很简单,简单来说就是 需要高程(DEM)和影像,高程就是地形,影像就是材质两个加一起就是地图了。需要的软件和资源  &nbsp
转载 2024-08-06 21:22:56
585阅读
 当你想用机器翻译时,也许会立刻打开谷歌翻译。但是,尽管经过多年的开发和技术收购,它仍然存在诸多问题。例如,如果你在陌生国家没有互联网连接,并且未提前下载该语言,会发生什么情况?而从图像翻译文本的方法更是缓慢。今天,提供智能解决方案和服务的公司ABBYY已经宣布对iOS的TextGrabber进行了重大更新,试图以合适的方案替代谷歌翻译。关键功能是使用智能手机相机即时捕捉和新型实时翻译功
刘彦麟:诛仙手游是一款手绘风 仙侠类 MMO手游,今年已经是上线的第七年。我们每年保证4-5个资料片的内容更新,包括新的效果和新的玩法,也在持续对项目进行性能优化;许多技术接入与优化策略也会更注重稳定性和兼容性,以便能够更好地适配新老用户。2021年,我们进行了一次大的版本升级,希望通过可编程管线进一步提升项目的性能。下面就和大家分享《诛仙手游》中的优化方法和计划思路,包括对UP
一、使用Leaflet+瓦片地图1.引入 Leaflet :在HTML文件中引入Leaflet。<script src="https://unpkg.com/leaflet@1.7.1/dist/leaflet.js"></script> <link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/leaflet@1.7.1/di
Unity人工智能学习,需要搭建一个机器学习的环境(Python环境和tensorboard)使用Anaconda便可快速搭建以下是汽车自动驾驶绕开障碍物的机器学习演示:机器学习前:机器学习训练5万次后: (以下是无人为干预操作) 训练次数越高,训练对象的结果就会越精准一:Anaconda安装1.官网下载安装Anaconda:https://www.anaconda.com/⑴先打开官网,根据图片
很多游戏,特别是养成类手游,都会有自己独特的建造系统,一个建造装置的状态循环或者说生命周期一般是这样的:1.准备建造,设置各项资源的投入等2.等待一段倒计时,正在建造中3.建造结束,选择是否收取资源 大体上,可以将建造盒子分为以下三种状态,每一个状态的逻辑和显示的页面不同: 1 public enum BuildBoxState 2 { 3 Start, 4 Doing,
转载 2024-08-20 13:24:11
84阅读
unityunity 可以说是一个不错的工具,建立三维的场景非常方便,下面我们建立一个三维的场景,并且在三维的场景中和场景外分别建立系统去播放视频。所谓场景内就是在三维中播放视频,场景外就是在三维场景前表面的二维平面中播放视频。rtsp一般来说,大部分播放器支持rtmp,rtsp等视频服务,我们可以自己写,也可以使用现有的播放器。rtsp server 我们使用了live555 和 一个通用的go
转载 2024-03-22 19:59:42
200阅读
最近打算尝试一下OLAMI在游戏中应用的可能性,这里做一下记录。unity官方教程中的几个项目很精简,但看起来很不错,里面有全套的资源。最后我选择了tanks-tutorial来做这个实验。下载和修改项目首先按照教程下好项目,把坦克移动和射击的代码加上。这时就已经可以称的上是一个“游戏”了,可以控制坦克在地图上环游,也可以开炮。虽然缺少了挨揍的敌人,但是对设想的用语音控制坦克移动和射击已经足够了。
在ARKit 3的开发过程中,Unity和Apple进行了紧密的合作,我们很高兴为开发者提供ARKit 3的多项新功能。 本文,我们将介绍ARKit 3的最新功能,以及如何通过使用AR Foundation 2.2和Unity 2019.1来使用这些功能。 小提示:Unity 2018.4的用户可以通过AR Foundation 1.5来使用ARKit 3的新功能。 在ARKit 3和AR Fou
转载 2024-10-28 17:27:42
47阅读
看国外的,多靠谱。 http://answers.unity3d.com/questions/743400/database-sqlite-setup-for-unity.html 中文版如下。 1.先在Assets下新建Plugins文件夹。将C:\Program Files\Unity\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\2
转载 7月前
17阅读
## Android Unity 离线渲染入门指南 离线渲染是一个可以将3D场景渲染为静态图像的过程,通常用于生成美观的视觉效果,而这些效果不需要实时预览。在Android平台上使用Unity进行离线渲染的过程相对复杂,但只要遵循一定步骤,我们就能迈出成功的一步。下面我将为你详细阐述实现离线渲染的流程及其每一步所需的代码。 ### 流程概述 首先,我们来概述整个流程,并以表格形式展示每个步骤
原创 10月前
77阅读
# 深入了解Python语音播报 在现代编程中,语音技术已经成为重要的领域之一。Python提供了一个简单易用的“语音播报”,使得开发者能够轻松地将文本转换为语音。本文将介绍这一的基本用法,并通过示例代码进行展示。 ## 语音播报介绍 Python有多个可以实现语音播报功能,其中较为流行的有`gTTS`(Google Text-to-Speech)和`pyttsx3`。这两个分别
原创 8月前
72阅读
# 如何实现中文繁体的 Java 开发指南 作为一名初入职场的开发者,可能会对实现中文繁体感到困惑。在本文中,我们将提供一份详细的指南,让你能够逐步实现这一目标。我们将包含一个流程表、代码示例及其注释,以及一个甘特图以帮助你更好地把握项目进度。 ## 项目流程 在开发一个中文繁体的过程中,我们将依照以下步骤进行: | 步骤 | 说明
原创 2024-10-26 04:33:29
9阅读
MFCC提取过程一、概述二、提取过程提取语音信号预加重分帧加窗快速傅里叶变换梅尔滤波器组对数能量离散余弦变换(DCT)动态差分参数的提取(包括一阶差分和二阶差分) 一、概述在语音识别(Speech Recognition)和话者识别(Speaker Recognition)方面,最常用到的语音特征就是梅尔倒谱系数(Mel-scale Frequency Cepstral Coefficients
我需要在Python程序中模拟do-while循环。 不幸的是,以下简单的代码不起作用: list_of_ints = [ 1, 2, 3 ] iterator = list_of_ints.__iter__() element = None while True: if element: print element try: element = iterator.n
一:TimeSpanTimeSpan是C#中的一个类,常用以下几种方法using System;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{ private void Awake() { //将TimeSpan结构的新实例初始化为指定的刻度数 TimeSpan t1 = n...
原创 2021-07-08 17:10:12
1008阅读
www.easyar.cndoc_sdkcngetting-startedgetting-started-with-easyar.html 3、unity-- 使用easyar的基础教程 https:www.cnblogs.commafengp7600172.html ----- easyar入门easyar是好用免费的全平台ar(augmented reality,增强现实)引擎。 easyar
探索UnityRTC:实时通信的新里程碑UnityRTC是一个开源项目,,专为游戏开发者和实时应用创建者提供了一种在Unity引擎中集成高质量、低延迟的实时音视频通信的能力。该项目利用WebRTC技术,将强大的实时通信功能带入了Unity世界,为虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和其他互动体验带来了新的可能。技术分析UnityRTC的核心是WebRTC,这是一个由W3C和IETF标准化的开源技术,
一:TimeSpanTimeSpan是C#中的一个类,常用以下几种方法using System;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{ private void Awake() { //将TimeSpan结构的新实例初始化为指定的刻度数 TimeSpan t1 = n...
原创 2022-01-25 13:46:54
968阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5