开头介绍        本人之前找的时候真的是费劲,关键是官方没有离线教程。        其实操作也是很简单,简单来说就是 需要高程(DEM)和影像,高程就是地形,影像就是材质两个加一起就是地图了。需要的软件和资源  &nbsp
转载 2024-08-06 21:22:56
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前言做了一个地理信息采集系统的项目,项目在部署时为单机环境,没有互联网环境。这就要求地图底图需要离线、导航也需要离线。这篇文章就是记录地图底图离线的方案以及在实现过程中遇到的一些问题。记录这篇文章不是为了探索如何实现离线地图,而是为了记录在大数据量(原始数据大小 1.2T )的底图数据处理中,实现离线地图存在的一些问题。此外这篇文章不记录详细实现步骤,但提供实现方案。实现过程中共采取了以下几种方案
今天开始2D World building w/ Tilemap课程。首先下载教程提供的文件(http://bit.ly/tilemaplive以及http://bit.ly/free3Dgems),跟着教程打开了已经编写好运动脚本的Scene文件,这部分有另外一个一小时左右的教程,2D Playformer Character Controller,下次再学1.创建一个Tilemap物体的方式和
目录前言一、常用坐标系1.1 地理坐标系1.1.1 地心坐标系1.1.2 参心坐标系1.2 平面投影坐标系1.2.1 墨卡托投影1.2.2 UTM投影1.2.3 高斯-克吕格投影1.2.4 兰勃特等角圆椎投影1.3 空间直角坐标系1.4 unity坐标系1.4.1 世界坐标1.4.2 屏幕坐标1.4.3 视口坐标系1.4.4 GUI坐标系二、坐标系间的转换2.1 常用第三方地图使用的坐标系2.2
最新公司需要做一个基于gis地图的应用系统,由于之前公司项目中的电子地图模块都是我开发的,所以这个新系统也自然让我先去了解如何开发,可以说做个简单的调研。 和之前的项目中开发的电子地图模块不同,这次是...
转载 2015-10-19 13:49:00
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目录SceneView类的常用属性SceneView类的常用方法vue3中使用SceneView类创建三维地球项目准备引入ArcGIS API创建Vue组件在OnMounted中调用初始化函数initArcGisMap创建Camera对象Camera的常用属性Camera的常用方法 要在Vue 3中使用ArcGIS API for 加载和展示三维地球,需要用到ArcGIS提
前言 一个 UE 项目,可以包括多个关卡(level),关卡可以在菜单栏中新建(文件->新建关卡)。使用快捷键 Ctrl+S 可以保存当前关卡,你可以保存到上面提到的演示文件放置的位置,你可以看看有什么区别。对于游戏引擎来说,一个关卡需要有地图场景、角色、控制UI、事件等组成要素,这样构建成一个完整的游戏关卡。但是对于地理/建筑物模型的展示来说,只需要一个地图场景即可,所以我们再
C#知识点与控件的制作一、C#中多个类库中有同名类,区分问题二、制作最简单的winform控件1、拖动加载事件代理 筛选器2、显示属性、事件,及其修改常见控件属性介绍窗体常用的方法常见控件事件介绍文本框类控件Label 控件TextBox 控件常用方法TextBox 控件常用事件RichTextBox控件RichTextBox控件常用属性RichTextBox控件常用方法NumericUpDow
序:经常有用户会问dxf格式的cad文件如何叠加到外业精灵【各大手机应用市场搜索下载】里面,基于这个CAD基地数据做外业采集。这边把CAD相关最常见的集中模式集中罗列一下方案文章要点概览:1.CAD导入外业精灵;2.导入图新地球;3.CAD导入GlobalMapper;4.CAD转tif;5.CAD转mbt;6.CAD转KML一、CAD如何与三维地图叠加(导入图新地球)1.1 有投影信息有三种快捷
   我们在进行GIS框架的开发时,有个问题必须先得明确下来,这就是你的插件具体有哪些表现形式,这直接关系到你的框架接口的设计、插件的加载及保存。具体一点,就是说,你的界面上将会出现哪些UI元素,如何进行管理。例如:Combobox、Edit、MenuItem诸如此类的插件。看过一些文章,大都具有子菜单的菜单项和工具栏都当做插件来处理,在本文论及的框架中,没有此类插件
转载 2024-09-18 13:35:27
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实验三 数据处理实验目的:实验内容:实验步骤与过程:一. 数据格式转换(直接转换)【MapInfo&ArcView】1.通过MapInfo自带工具转换格式2.通过ArcView查看格式转换结果二. 投影变换【ArcView】1.加载插件2.进行投影变换三. 数据内插1.趋势面分析2.核密度估算3.两种样条函数的比较4.普通克里金法插值 实验目的:①通过GIS软件,了解GIS数据处理的主要
最近打算用mapbox 做地图,发现一个有意思的功能。就是可以用mapbox把里面的地点替换为我们自己定制的品牌建筑模型,也可以在3D地图上生成一个非常详细的历史遗迹。具体方法是:使用<b>Feature Replacement Modifier</b>在给定的时间用您提供的预制件替换一个默认的挤压建筑。也可以直接将你的功能替换修改器添加到你的建筑物可视化工具的游戏对象修改
 导出你的城市环境作为第一步,选择城市的中心部分,然后转到File – Export Models。Autodesk FBX在CityEngine和Untiy中都很出色。在下一个对话框中,您可以调整一些参数。 Simpify Terrain Meshes用于减少平坦区域中的三角形数量,对于良好的性能来说很重要。还可以选择 Create Texture Atlases,这样可以减少绘制次数
Unity2019 Vuforia AR教程 晋中职业技术学院 智祥明第三章 加载图片及识别数据库 如果手机AR要在手机端独立运行,不依赖网络及服务器,就要在Unity本地有图片的数据库。但这个数据库要Vuforia网站提供,让Vuforia能够识别。直接把图片导入到数据库的文件夹下是不行的。 一、在Inspector面板中往下拉,如(图四),在Databases下看到“No Databases
前言Mapbox公司于2010年6月01日在美国成立。http://Mapbox.com 是一个很棒的地图制作及分享网站,用户可以使用Mapbox Studio创建一个自定义、交互式的地图,然后可以将这些自定义的地图和数据服务你自己的网站(Web)或移动应用程序(Mobile Web/Android/IOS)上。在技术和体验上,这家公司对传统的地图GIS系统的冲击简直都是颠覆性的。值得一
转载 2024-09-07 23:06:54
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一、什么是Global MapperGlobal Mapper 是一款地图绘制软件,不仅能够将数据(如谷歌地球高程数据)显示为光栅地图、高程地图、矢量地图,还可以对地图作编辑、转换、打印、记录GPS及利用数据的GIS(地理信息系统)功能,是GIS行业内常用的一款数据转换和处理工具。GlobalMapper破解汉化版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1skRC0Mh万能地图下载
相比于Android或者iOS原生App,Unity3D引擎开发的游戏在冷启动时间上确实比较长。我在三星SM-N9008手机上的测试结果是一个不算大的项目,如果使用Mono后端编译,则需要10秒左右的冷启动时间,而如果使用 IL2CPP 后端编译,则冷启动时间为7秒左右。IL2CPP相比于Mono确实能够加快冷启动时间,这是可以预期的。因为在Mono编译的情况下,每个 .cs 
转载 2024-08-04 13:28:04
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Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形等来设计图形。..................
原创 2022-11-14 17:27:30
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 导读电视信号受到干扰,产生画面抖动、色彩漂移等现象,这种电子设备成像故障产生的效果,被应用在赛博朋克等科幻类型的影视游戏作品中。逐渐成为一种特有的风格艺术:故障艺术(Glitch Art)。育碧在其3A大作《看门狗》系列中,频繁的采用了这种表现手法。日本知名Unity大师Keijiro的开源库项目KinoGlitch模拟了这一风格。 该项目主要模拟了两种类型的效果:Analo
  01 | 三维地理场景构建 三维地理场景主要通过采用三维GIS技术,根据地理位置的一致性,整合遥感影像数据、地面高程数据、地面三维建筑模型和排水管网三维实体模型,进行构建,从而为排水管网模型的三维动态可视化,提供场景支持。 其中,遥感影像数据根据地理位置的一致性,叠加至DEM数据,构建研究区域的三维地形。对于地面三维建筑模型,由于对于建筑物外观要求不高,主要侧重于
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