Unity2019 Vuforia AR教程 晋中职业技术学院 智祥明第三章 加载图片及识别数据库 如果手机AR要在手机端独立运行,不依赖网络及服务器,就要在Unity本地有图片的数据库。但这个数据库要Vuforia网站提供,让Vuforia能够识别。直接把图片导入到数据库的文件夹下是不行的。 一、在Inspector面板中往下拉,如(图四),在Databases下看到“No Databases
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2024-07-13 16:15:43
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Unity游戏接入百度移动广告教程android篇 Unity 游戏里面接入百度,admob之类的广告来增加游戏的赢利是常用的增加收入的方法之一。 下面是我通过c#的方式在unity游戏里面接入百度移动广告的过程 先下载百度移动广告SDK插件 http://github.com/unity-plugins/BaiDu-Unity-Plugin BaiduUnityPlug
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2024-03-23 16:31:39
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Unity广告接入一、Unity广告官网部分1.在unity开发者云网站https://developer.cloud.unity3d.com/projects/创建新项目 2.点击创建新项目,创建自己需要接入Unity广告的项目。 3.创建完成后,点击新建的项目中的Ads,,进入Unity广告
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2023-11-21 16:51:48
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写这篇博客主要是为了使用Eclipse导出Jar包和Res文件去给Unity调用。之前我写过一篇博客()是直接将Unity导出Android工程去接入SDK,现在换另外一种模式去接入SDK,使用的通讯框架还是之前的。一 为了避免不必要的错误,我这边是用Unity去导出一个空的Android工程而不是直接在Eclipse去直接新建一个acivity,再去引用Unity的Cl
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2024-05-10 14:30:17
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我相信Unity程序员都会遇到加入SDK的问题,我相信如果你不会android编程,我相信你的CPU当场计算过快而爆炸! 这里也写笔记希望能帮助大家如果有讲错的地方,希望大家能回复并且提供答案! 让我们共同抵抗SDK 呵呵预备知识:1. Unity接入SDK有两种方式: 第一种
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2024-05-24 19:35:54
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目前,在我国一些发达地区,移动GIS所需的两个技术前提——移动互联网的普及和智能终端的普及都已经得到了满足,特别是平板电脑、智能手机的流行,苹果产品的风靡,为移动GIS的应用提供了肥沃的土壤,而GIS平台厂商也开发出了分别基于Windowsmobile、Android
目录前言一、常用坐标系1.1 地理坐标系1.1.1 地心坐标系1.1.2 参心坐标系1.2 平面投影坐标系1.2.1 墨卡托投影1.2.2 UTM投影1.2.3 高斯-克吕格投影1.2.4 兰勃特等角圆椎投影1.3 空间直角坐标系1.4 unity坐标系1.4.1 世界坐标1.4.2 屏幕坐标1.4.3 视口坐标系1.4.4 GUI坐标系二、坐标系间的转换2.1 常用第三方地图使用的坐标系2.2
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2024-04-11 14:00:46
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最近想接入一款广告,百度搜了下最后选定了有米广告,最主要因为它提款及时,还有就是它有unity3d版本,不过遗憾的是现在没有IOS版本。至于接入的步骤在官方网站里面已经说的很清楚了http://www.youmi.net/page/download/sdk,大家可以自己前往查阅,安卓版本有些功能未实现,所以我在它的基础上增加了一些功能,并使sdk更加方便的在uniity3d使用。1、增加了设置un
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2024-04-23 11:26:56
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最近一直纠结着用Unity给安卓的应用添加广告,用Unity3d做安卓我还是第一次,几经周折终于搞定,分享一下加广告的大致流程,供大家参考。第一步:是先用 Eclipse新建一个安卓的应用。在Androidmanifest.xml的文件中,添加权限如下,权限功能不多说。广告的SDK说明上应该说的很清楚。然后添加广告的标签,像这样的 也都在广告的SDK里面有解释然后Androidmanifest.x
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2023-08-21 13:44:48
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目录SceneView类的常用属性SceneView类的常用方法vue3中使用SceneView类创建三维地球项目准备引入ArcGIS API创建Vue组件在OnMounted中调用初始化函数initArcGisMap创建Camera对象Camera的常用属性Camera的常用方法 要在Vue 3中使用ArcGIS API for 加载和展示三维地球,需要用到ArcGIS提
C#知识点与控件的制作一、C#中多个类库中有同名类,区分问题二、制作最简单的winform控件1、拖动加载事件代理 筛选器2、显示属性、事件,及其修改常见控件属性介绍窗体常用的方法常见控件事件介绍文本框类控件Label 控件TextBox 控件常用方法TextBox 控件常用事件RichTextBox控件RichTextBox控件常用属性RichTextBox控件常用方法NumericUpDow
前言 一个 UE 项目,可以包括多个关卡(level),关卡可以在菜单栏中新建(文件->新建关卡)。使用快捷键 Ctrl+S 可以保存当前关卡,你可以保存到上面提到的演示文件放置的位置,你可以看看有什么区别。对于游戏引擎来说,一个关卡需要有地图场景、角色、控制UI、事件等组成要素,这样构建成一个完整的游戏关卡。但是对于地理/建筑物模型的展示来说,只需要一个地图场景即可,所以我们再
序:经常有用户会问dxf格式的cad文件如何叠加到外业精灵【各大手机应用市场搜索下载】里面,基于这个CAD基地数据做外业采集。这边把CAD相关最常见的集中模式集中罗列一下方案文章要点概览:1.CAD导入外业精灵;2.导入图新地球;3.CAD导入GlobalMapper;4.CAD转tif;5.CAD转mbt;6.CAD转KML一、CAD如何与三维地图叠加(导入图新地球)1.1 有投影信息有三种快捷
2021.12.28更新经群友提醒,目前Unity官方已经支持直接不进行任何更改打出aab包了。支持的Unity版本:2021 → 2021.2.0b4 以上2020 → 2020.3.15f2 以上2019 → 2019.4.29f1 以上将Split Application Binary选项勾选在ProjectSettings → Android → Publish Settings 最底下有
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2024-05-06 14:49:07
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现在很多应用或小游戏,都会在App里嵌入了一定的广告,如屏幕底部广告、插屏广告,更有的直接播放一段视频广告。之所以这样做,是实现流量变现,每个用户只需轻轻点击广告,就能赚钱啦啦啦~~~下面附一张我的收入,实在太少少少少了= =https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob 项目地址 现在下文介绍如何将ADMob插件嵌入App里:1、进入
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2024-08-23 20:45:56
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实验三 数据处理实验目的:实验内容:实验步骤与过程:一. 数据格式转换(直接转换)【MapInfo&ArcView】1.通过MapInfo自带工具转换格式2.通过ArcView查看格式转换结果二. 投影变换【ArcView】1.加载插件2.进行投影变换三. 数据内插1.趋势面分析2.核密度估算3.两种样条函数的比较4.普通克里金法插值 实验目的:①通过GIS软件,了解GIS数据处理的主要
我们在进行GIS框架的开发时,有个问题必须先得明确下来,这就是你的插件具体有哪些表现形式,这直接关系到你的框架接口的设计、插件的加载及保存。具体一点,就是说,你的界面上将会出现哪些UI元素,如何进行管理。例如:Combobox、Edit、MenuItem诸如此类的插件。看过一些文章,大都具有子菜单的菜单项和工具栏都当做插件来处理,在本文论及的框架中,没有此类插件
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2024-09-18 13:35:27
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使用Sqlite数据库实现用户登录与注册功能之前实现了unity制作的伪登录,现在制作一个使用sqlite数据库实现用户的登录与注册。登录1.UI界面准备自行构建ui界面如下: 构件2.文件准备创建两个文件夹: Plugins 和 DB Plugins文件夹放置Mono.Data.Sqlite和sqlite3文件 DB文件夹放置数据库文件, 建立数据库的软件:DB Browser 安装后打开这个软
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2024-04-01 10:36:45
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协同程序(Coroutine),顾名思义,即在主程序运行时开启另一端逻辑,来和主程序一同运行。例如:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class coroutine_test : MonoBehaviour {
// Use this for initia
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2024-09-23 06:26:04
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接到策划需求,需要将移动端开发的游戏移植到steam平台。奈何策划水平有点次,信誓旦旦的说什么steam支付是使用dlc支付的,使用什么dlc币(窝里个大草),马的,不懂就别瞎咧咧,净给老子挖坑。
查了一圈资料,在steam后台配置若干steam相关dlc相关,就是没有相关与dlc相关支付接口,这时候才意识到公司策划真不靠谱,还老是逼逼开发,搞得一肚子气,马上就摔键盘走人,但是这才是给我挖的第一个
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2024-05-21 06:41:34
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