最近打算用mapbox 做地图,发现一个有意思的功能。就是可以用mapbox把里面的地点替换为我们自己定制的品牌建筑模型,也可以在3D地图上生成一个非常详细的历史遗迹。具体方法是:使用<b>Feature Replacement Modifier</b>在给定的时间用您提供的预制件替换一个默认的挤压建筑。也可以直接将你的功能替换修改器添加到你的建筑物可视化工具的游戏对象修改
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2024-05-06 15:21:50
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Java模拟仿真推演是一个强大且灵活的技术,能够帮助我们在虚拟环境中模拟和测试不同的场景与状态。本篇博文旨在系统地记录如何解决Java模拟仿真推演中的各种问题,从版本对比到生态扩展,帮助读者深入了解这一领域的关键要素。
## 版本对比
在不同的Java版本中,模拟仿真推演的特性也在不断演进。以下是不同版本的特性差异对比:
| 版本 | 特性 | 支持的模拟框
前有一期我们学习了如何进行物理世界的简单建模仿真,如弹球仿真 ,其中可以看到弹球的高度变化等信息。虽然数据能看到小球的高度和速度变化,但是终究是不那么直观的。因此接下来我打算进行一些Simulink动画的学习,毕竟很多时候需要动画来演示仿真结果。这一期我们先来试试为弹球仿真做一个动画来制作一个简单动画演示。模型建立 这里就是弹球仿真的模型简单描述: 这里我
文章目录1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏2、编写一个简单的自定义 Component (选做) 1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏· 游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial; 每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制; 每个
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2024-06-23 10:55:34
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什么是系统仿真?
分析对象为整个系统表现出来的宏观属性;基于宏观的物理参数(集总参数)和物理元器件的数学方程描述宏观物理属性和现象;多科学多层次的建模方法,与FEA、MBS、CFD等基于3D模型的分析方法不同;系统模型由组成该系统的物理元件模型组成,通过元件数学方程和代码的组装,可以自动形成整个系统的方程;分析类型和计算结果主要是稳态、动态时域或频域响应等。
系统、模型、仿
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2024-04-19 12:25:16
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文章目录前言一、Gazebo简介二、Gazebo仿真平台的基本概念三、Gazebo仿真平台的安装方法四、总结 前言Gazebo仿真平台是一个广泛应用于机器人研发、测试和教育等领域的开源软件。它可以模拟机器人的运动、感知和控制等行为,并提供了丰富的物理引擎、传感器模拟和ROS集成等功能,使得使用者可以高效地进行机器人仿真和开发。本文将介绍Gazebo仿真平台的基本概念和安装方法。一、Gazebo简
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2024-10-24 17:07:49
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第42课、azure仿真平台使用它是基于微软的一个仿真平台Azure,该仿真平台不需要本地部署。在Apollo的Github账号上可看见上图所示的两个状态,左侧的Build用来做持续集成。为了简化验证,团队会把已经编辑好的测试运例用来测试开发者提交的代码是否正确,以此来判断开发者的代码对目前的Master的分支是否有影响。Build提供了对开发者代码验证的一种渠道。Simulation主要用来验证
今天来尝尝鲜,提高效率的arcgis建模器,刚开始用,很不适应啊,说明书的帮助也是很粗糙的,有一刻快奔溃了,静下心来,调了一下就用行了,所以,要耐心。废话不多说,开始简单说一下。 1、需求: 以福州市地铁站43个站点为起点,半个小时采用公交能够到达的区域,以此来判定哪些公交区域比较薄弱。 2、数据源 公交数据来自高德api,尺度为福州中心城区1500km2,点间距为300m*260m,共计1334
文章目录1. Simulink仿真基础1.1 Simulink的启动1.2 系统仿真模型的创建1.3 仿真参数的设置2. 子系统的创建与封装2.1 子系统的创建2.2 子系统的封装2.3 子系统的条件执行3. S函数的设计与应用3.1 S函数3.2 用MATLAB语言编写S函数3.3 S函数的应用4. Simulink仿真应用举例4.1 蹦极跳系统的Simulink仿真模型4.2 分析蹦极跳系统
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2024-08-08 10:24:29
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目录前言一、常用坐标系1.1 地理坐标系1.1.1 地心坐标系1.1.2 参心坐标系1.2 平面投影坐标系1.2.1 墨卡托投影1.2.2 UTM投影1.2.3 高斯-克吕格投影1.2.4 兰勃特等角圆椎投影1.3 空间直角坐标系1.4 unity坐标系1.4.1 世界坐标1.4.2 屏幕坐标1.4.3 视口坐标系1.4.4 GUI坐标系二、坐标系间的转换2.1 常用第三方地图使用的坐标系2.2
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2024-04-11 14:00:46
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目录SceneView类的常用属性SceneView类的常用方法vue3中使用SceneView类创建三维地球项目准备引入ArcGIS API创建Vue组件在OnMounted中调用初始化函数initArcGisMap创建Camera对象Camera的常用属性Camera的常用方法 要在Vue 3中使用ArcGIS API for 加载和展示三维地球,需要用到ArcGIS提
C#知识点与控件的制作一、C#中多个类库中有同名类,区分问题二、制作最简单的winform控件1、拖动加载事件代理 筛选器2、显示属性、事件,及其修改常见控件属性介绍窗体常用的方法常见控件事件介绍文本框类控件Label 控件TextBox 控件常用方法TextBox 控件常用事件RichTextBox控件RichTextBox控件常用属性RichTextBox控件常用方法NumericUpDow
前言 一个 UE 项目,可以包括多个关卡(level),关卡可以在菜单栏中新建(文件->新建关卡)。使用快捷键 Ctrl+S 可以保存当前关卡,你可以保存到上面提到的演示文件放置的位置,你可以看看有什么区别。对于游戏引擎来说,一个关卡需要有地图场景、角色、控制UI、事件等组成要素,这样构建成一个完整的游戏关卡。但是对于地理/建筑物模型的展示来说,只需要一个地图场景即可,所以我们再
序:经常有用户会问dxf格式的cad文件如何叠加到外业精灵【各大手机应用市场搜索下载】里面,基于这个CAD基地数据做外业采集。这边把CAD相关最常见的集中模式集中罗列一下方案文章要点概览:1.CAD导入外业精灵;2.导入图新地球;3.CAD导入GlobalMapper;4.CAD转tif;5.CAD转mbt;6.CAD转KML一、CAD如何与三维地图叠加(导入图新地球)1.1 有投影信息有三种快捷
我们在进行GIS框架的开发时,有个问题必须先得明确下来,这就是你的插件具体有哪些表现形式,这直接关系到你的框架接口的设计、插件的加载及保存。具体一点,就是说,你的界面上将会出现哪些UI元素,如何进行管理。例如:Combobox、Edit、MenuItem诸如此类的插件。看过一些文章,大都具有子菜单的菜单项和工具栏都当做插件来处理,在本文论及的框架中,没有此类插件
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2024-09-18 13:35:27
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实验三 数据处理实验目的:实验内容:实验步骤与过程:一. 数据格式转换(直接转换)【MapInfo&ArcView】1.通过MapInfo自带工具转换格式2.通过ArcView查看格式转换结果二. 投影变换【ArcView】1.加载插件2.进行投影变换三. 数据内插1.趋势面分析2.核密度估算3.两种样条函数的比较4.普通克里金法插值 实验目的:①通过GIS软件,了解GIS数据处理的主要
Hello,大家好,从最近收到的粉丝消息可以看到,有些粉丝虽然对元件模型的开发比较有兴趣,但是对稍微复杂的元件开发仍然还是有些困难,问题也比较集中(因为开发文档中仅给出了一个简单的灯泡)。有鉴于此,我们后续将会逐渐设计一些更复杂的元件。当然,与VisualCom软件平台相关的操作步骤不会阐述得如开发文档那么详细,毕竟这方面你应该已经很熟悉。本文来做一个《电子制作站》广告牌,下图是其相应的效果。
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用CATIA创建自己的飞机模型并导入到FlightGear中进行仿真(写在前边:如需探讨,请发送邮件到 jordan2333@aliyun.com,毕竟csdn不常上)FlightGear官方支持AC3D软件创建的模型,但是大多数从事飞行器设计的人员更多使用CATIA创建飞机模型。建立CATIA模型,装配好。需要活动的部件如舵面、起落架等最好单独成一个部件,为了便于贴图,在三视图中有相互遮挡的部分
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2023-12-28 15:18:08
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unity火灾逃生模拟仿真 [1]全面升级画质,最新的unity渲染管线,真实镜面反射,PBR材质,给你最真实的体验 [2]可以全场景漫游,自由转换视角,按照提示选择合理的逃生方式 [3]提供免费说明文档,提供免费的可执行exe文件,提供整套项目源码 Unity火灾逃生模拟仿真是一款基于最新的Unity渲染管线开发的模拟软件,旨在为用户提供逼真的火灾逃生体验。本软件在多个方面进行全面
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2024-08-11 16:02:02
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智慧华盛恒辉作战仿真推演实验理论平台是一个用于模拟和分析军事行动和战略决策的计算机模型。该平台旨在通过模拟作战过程,帮助军事领导者和战略家评估不同决策的效果,从而做出更明智的决策。 1:华盛恒辉科技有限公司 上榜理由:华盛恒辉是一家专注于高端软件定制开发服务和高端建设的服务机构,致力于为企业提供全面、系统的开发制作方案。在开发、建设到运营推广领域拥有丰富经验,我们通过建立对目标客户和用户行
原创
2023-11-02 10:52:15
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