写在前面:最近一个在Unity工作的朋友推荐了他们的Unity最佳实践系列教程。写的非常好。看了一下,写了些读书笔记。分享一下: Asset和UnityEngine.Object的区别。Asset是指位于磁盘上位于Unity工程Assets目录的文件。包括各种贴图、材质,模型、脚本文件。而UnityEngine.Object是Unity可以直接使用的资源类型。例如
AssetBundle简介当我们提到AssetBundle时,实际上有两层含义。AssetBundle打包的资源,存在于我们的硬盘上或者远端的服务器上。此时,可以认为AssetBundle特指被压缩过的文件,包含Model、Texture等。在运行时,我们可以动态的加载这些对象到我们的场景当中。AssetBundle对象。这是对AssetBundle打包的资源的抽象,作为游戏访问资源的接口。实际上
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2024-07-05 14:34:45
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1.解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。GameObjects是Unity中代表人物,道具和场景的基本对象。它们本身并不是很完整,但它们充当组件的容器。Assets:表示在Unity项目中所用到的资源文件,可以是来自于Unity之外创建的文件也可以是在Unity中创建的资源,比如3D模型,音频文件,图像,脚本等等。他们的区别在于GameObjects是我
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2024-04-08 12:37:00
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简介将可序列化的类的数据保存为asset资源优缺点.asset:1)优点: 可以保存数据类型多样(int、string、Vector3、GameObject、Transform、Texture等)如关联预设,关联图片等资源数据,而XML、TXT等只能保存(int、string、Vector3等基本数据类型)。 2)缺点: 如果配置数据中保存了(GameObject、Texture)等资源数据,当关
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2024-05-31 15:04:10
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Press Control-9 (Windows) or Cmd-9 (OSX) to launch the Unity Asset Store browser 按Control-9(Windows)或Cmd-9(OSX)启动Unity Asset Store浏览器 Wow. Over the last two weeks we’ve launched an outstanding ad
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2024-08-05 21:50:46
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什么是序列化 在 Unity 中,序列化是指将对象转换为一种可存储或传输的格式的过程,以便将对象保存到硬盘或从网络传输对象。在 Unity 中,我们可以通过将脚本附加到游戏对象上,并为脚本中的字段添加[SerializeField]属性,将字段序列化到 Inspector 视图中,使得我们可以在 Inspector 视图中编辑这些字段的值。序列化是 Unity 的一个重要概念,因为它使得我们可
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2024-06-30 12:28:41
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Unity3d中参与碰撞的物体分2种类型: 一、发起碰撞的物体。 二、接收碰撞的物体。 1. 参与发起碰撞物体:Rigodbody, CharacterController 角色碰撞器。 2. 参与接收碰撞的物体:所有Collider . 工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。否则,碰撞不响应。 比如:两面墙都只用BoxCollider ,所以墙与墙之间无反应。
Quick Asset Store update! If you’re not already familiar with it, the Unity Asset Store is the definitive resource for Unity developers, where you can find Unity-ready models, pre-written scripts and
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2024-10-15 15:27:58
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现在把插件发布到 AssetStore 已经非常方便了, 我就记录一下流程吧:1. 从 AssetStore 中下载 Asset Store Tools 下来到工程里面, 然后流程看帮助文件就行了 我打不开 Guidelines , 这个是指导文件, 会说一些禁止事项和发布信息, 比如工程中不能用 .jpg 图片啊, 发布的主界面分辨率要多少啊之类的. 不过它也自带了一个资源检测器, 如果想
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2024-09-06 09:44:01
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简答题一、游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系游戏对象(GameObjects)是能容纳实际实现功能的组件,是Unity中代表人物、场景或道具的基本对象,简单来讲GameObjects也就是场景(Scene)里所有实体的基类,组成了完整的游戏场景。游戏对象只充当组件的容器但本身不做任何事情,需要被附加上特殊属性才能成为一个具体的角色、环境或效果;资源是指在Unity
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2024-05-14 11:45:39
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创建ScriptableObject类文件,它不属于编辑器脚本,运行时也可以用,相当于配置文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Setting : ScriptableObject
{
public string server
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2024-06-28 14:01:51
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AseetBundle分组策略:
1,把经常更新的资源放在一个单独的包里面,跟不经常更新的包分离
2,把需要同时加载的资源放在一个包里面
3,可以把其他包共享的资源放在一个单独的包里面
4,把一些需要同时加载的小资源打包成一个包
5,如果对于一个同一个资源有两个版本,可以考虑通过后缀来区分 v1 v2 v3&n
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2024-03-25 18:02:58
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A lot can happen in 4 years, and, as far as the Unity Asset Store is concerned, it certainly has. Asset Store growth has outstripped even that of the Unity Engine itself to become a marketplace where
1. Asset和Object的区别Asset 是磁盘上的文件,存储在Unity项目的资产文件夹中,纹理、模型或音频是常见的Asset,一些Asset中含有Unity原生格式的数据,例如材质,其他Asset则需要被转换成原生格式,例如FBX文件。Object(UnityEngine.Object) 是用于描述某个资源的特定实例的序列化数据集合。它可以是由Unity引擎所使用的任何类型的资源,例如网
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2024-04-21 13:15:16
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一:资产类型1.资产(Asset)和资源(Resource)的区别:资产:Assets目录下的所有文件和文件夹资源:Resources特殊目录下的文件 2.资产类型(通过扩展名识别):•场景(.unity)•预置体(.prefab)•模型(.fbx)•贴图(.jpeg/.png/.tga/…)•脚本(.cs/.js)•文本(.txt/.bytes/.json/…)•声音等…特别的,对于L
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2024-03-09 16:06:10
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Unity AssetBundle爬坑手记 - 夜阑卧听风吹雨 这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎
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2024-05-21 12:10:50
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本篇文章主要内容来自于官方教程 Assets, Resources and AssetBundles,介绍了 AssetBundle 的各类机制,使用方式和适用场景等有关其他 Unity 资源管理的内容可见Unity学习—资源管理概览 文中所有 API 均以版本 2019.3 为准本文原地址:Unity学习—AssetBundleAssetBundle 作用AssetBundle 是外部资产的集合
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2024-08-14 20:16:56
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AssetStudio简介AssetStudio是一款非官方的Unity资源查看,导出工具。https://github.com/Perfare/AssetStudio其主要目的是导出查看Assetbundle(简称ab包)里面的资源。所以很多玩破解的玩家会用来破解游戏资源。这样往往也会给游戏开发者带来一些麻烦。不过相对的,这个工具同时也能帮助开发人员,比如排查ab包的资源是否正常,是否有异常的资
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2024-05-27 17:07:27
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将游戏资源制作为 .unity3d 文件使用 WWW 加载或者使用 File.ReadAllBytes加载一、 选择资源文件或者文件夹右键, 弹出如下窗口,选择最后一项 “Build AssetBundles、、、、” 弹出如下对话框,选择要保存的路径和要保存的名字 保存后在所选路径
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2024-04-21 18:05:11
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最近在干Unity调整灯光的活儿。跟着公司很和蔼的大牛学了不少东西。现在都写一些出来,就当做一个记录吧。1.LightSetting:场景中都是静态物体的话,最好把所有的光的Light-->Mode都换成Baked,特别是主光源也就是平行光。如果是实时光照的话,会在场景引动的时候在地面产生光斑,影响最终的效果,所以完全可以把平行光也设置为Baked。烘焙到光照贴图上。平行光的话一般设置两盏:
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2024-09-11 13:50:40
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