写在前面:最近一个在Unity工作朋友推荐了他们Unity最佳实践系列教程。写非常好。看了一下,写了些读书笔记。分享一下:   Asset和UnityEngine.Object区别。Asset是指位于磁盘上位于Unity工程Assets目录文件。包括各种贴图、材质,模型、脚本文件。而UnityEngine.Object是Unity可以直接使用资源类型。例如
AssetBundle简介当我们提到AssetBundle时,实际上有两层含义。AssetBundle打包资源,存在于我们硬盘上或者远端服务器上。此时,可以认为AssetBundle特指被压缩过文件,包含Model、Texture等。在运行时,我们可以动态加载这些对象到我们场景当中。AssetBundle对象。这是对AssetBundle打包资源抽象,作为游戏访问资源接口。实际上
转载 2024-07-05 14:34:45
67阅读
1.解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)区别与联系。GameObjects是Unity中代表人物,道具和场景基本对象。它们本身并不是很完整,但它们充当组件容器。Assets:表示在Unity项目中所用到资源文件,可以是来自于Unity之外创建文件也可以是在Unity中创建资源,比如3D模型,音频文件,图像,脚本等等。他们区别在于GameObjects是我
转载 2024-04-08 12:37:00
344阅读
简介将可序列化数据保存为asset资源优缺点.asset:1)优点: 可以保存数据类型多样(int、string、Vector3、GameObject、Transform、Texture等)如关联预设,关联图片等资源数据,而XML、TXT等只能保存(int、string、Vector3等基本数据类型)。 2)缺点: 如果配置数据中保存了(GameObject、Texture)等资源数据,当关
转载 2024-05-31 15:04:10
106阅读
Press Control-9 (Windows) or Cmd-9 (OSX) to launch the Unity Asset Store browser 按Control-9(Windows)或Cmd-9(OSX)启动Unity Asset Store浏览器 Wow. Over the last two weeks we’ve launched an outstanding ad
什么是序列化 在 Unity 中,序列化是指将对象转换为一种可存储或传输格式过程,以便将对象保存到硬盘或从网络传输对象。在 Unity 中,我们可以通过将脚本附加到游戏对象上,并为脚本中字段添加[SerializeField]属性,将字段序列化到 Inspector 视图中,使得我们可以在 Inspector 视图中编辑这些字段值。序列化是 Unity 一个重要概念,因为它使得我们可
转载 2024-06-30 12:28:41
129阅读
Unity3d中参与碰撞物体分2种类型: 一、发起碰撞物体。 二、接收碰撞物体。 1. 参与发起碰撞物体:Rigodbody, CharacterController 角色碰撞器。 2. 参与接收碰撞物体:所有Collider . 工作原理为:发生碰撞物体中必须要有“发起碰撞”物体。否则,碰撞不响应。 比如:两面墙都只用BoxCollider ,所以墙与墙之间无反应。
转载 4月前
25阅读
Quick Asset Store update! If you’re not already familiar with it, the Unity Asset Store is the definitive resource for Unity developers, where you can find Unity-ready models, pre-written scripts and
转载 2024-10-15 15:27:58
51阅读
  现在把插件发布到 AssetStore 已经非常方便了, 我就记录一下流程吧:1. 从 AssetStore 中下载 Asset Store Tools 下来到工程里面, 然后流程看帮助文件就行了  我打不开 Guidelines , 这个是指导文件, 会说一些禁止事项和发布信息, 比如工程中不能用 .jpg 图片啊, 发布主界面分辨率要多少啊之类. 不过它也自带了一个资源检测器, 如果想
转载 2024-09-06 09:44:01
263阅读
简答题一、游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)区别与联系游戏对象(GameObjects)是能容纳实际实现功能组件,是Unity中代表人物、场景或道具基本对象,简单来讲GameObjects也就是场景(Scene)所有实体基类,组成了完整游戏场景。游戏对象只充当组件容器但本身不做任何事情,需要被附加上特殊属性才能成为一个具体角色、环境或效果;资源是指在Unity
转载 2024-05-14 11:45:39
755阅读
 创建ScriptableObject类文件,它不属于编辑器脚本,运行时也可以用,相当于配置文件:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Setting : ScriptableObject { public string server
转载 2024-06-28 14:01:51
98阅读
AseetBundle分组策略: 1,把经常更新资源放在一个单独包里面,跟不经常更新包分离 2,把需要同时加载资源放在一个包里面 3,可以把其他包共享资源放在一个单独包里面 4,把一些需要同时加载小资源打包成一个包 5,如果对于一个同一个资源有两个版本,可以考虑通过后缀来区分  v1  v2  v3&n
转载 2024-03-25 18:02:58
43阅读
A lot can happen in 4 years, and, as far as the Unity Asset Store is concerned, it certainly has. Asset Store growth has outstripped even that of the Unity Engine itself to become a marketplace where
1. Asset和Object区别Asset 是磁盘上文件,存储在Unity项目的资产文件夹中,纹理、模型或音频是常见Asset,一些Asset中含有Unity原生格式数据,例如材质,其他Asset则需要被转换成原生格式,例如FBX文件。Object(UnityEngine.Object) 是用于描述某个资源特定实例序列化数据集合。它可以是由Unity引擎所使用任何类型资源,例如网
一:资产类型1.资产(Asset)和资源(Resource)区别:资产:Assets目录下所有文件文件夹资源:Resources特殊目录下文件 2.资产类型(通过扩展名识别):•场景(.unity)•预置体(.prefab)•模型(.fbx)•贴图(.jpeg/.png/.tga/…)•脚本(.cs/.js)•文本(.txt/.bytes/.json/…)•声音等…特别的,对于L
Unity AssetBundle爬坑手记 - 夜阑卧听风吹雨 这篇文章从AssetBundle打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中一些坑进行填补指引以及喷!AssetBundle是Unity推荐资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle坑是非常深,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎
转载 2024-05-21 12:10:50
63阅读
本篇文章主要内容来自于官方教程 Assets, Resources and AssetBundles,介绍了 AssetBundle 各类机制,使用方式和适用场景等有关其他 Unity 资源管理内容可见Unity学习—资源管理概览 文中所有 API 均以版本 2019.3 为准本文原地址:Unity学习—AssetBundleAssetBundle 作用AssetBundle 是外部资产集合
AssetStudio简介AssetStudio是一款非官方Unity资源查看,导出工具。https://github.com/Perfare/AssetStudio其主要目的是导出查看Assetbundle(简称ab包)里面的资源。所以很多玩破解玩家会用来破解游戏资源。这样往往也会给游戏开发者带来一些麻烦。不过相对,这个工具同时也能帮助开发人员,比如排查ab包资源是否正常,是否有异常
转载 2024-05-27 17:07:27
60阅读
将游戏资源制作为 .unity3d  文件使用  WWW 加载或者使用 File.ReadAllBytes加载一、 选择资源文件或者文件夹右键, 弹出如下窗口,选择最后一项  “Build AssetBundles、、、、” 弹出如下对话框,选择要保存路径和要保存名字 保存后在所选路径
最近在干Unity调整灯光活儿。跟着公司很和蔼大牛学了不少东西。现在都写一些出来,就当做一个记录吧。1.LightSetting:场景中都是静态物体的话,最好把所有的光Light-->Mode都换成Baked,特别是主光源也就是平行光。如果是实时光照的话,会在场景引动时候在地面产生光斑,影响最终效果,所以完全可以把平行光也设置为Baked。烘焙到光照贴图上。平行光的话一般设置两盏:
转载 2024-09-11 13:50:40
212阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5