Fungus对话插件。
*Fungus*是一款检视面板自定义工具,主要帮助标志不同角色对话在检视面板上显示的颜色,以更好更清晰地实现游戏角色之间的对话逻辑。该插件需要*Unity* 5.0及以上版本,无需编写代码。*Fungus*能以标签来触发对话过程中的事件以及各种条件与逻辑处理,并且支持本地化,对相机、Sprite及音乐音效的控制。提供了一个交互式的界面,能够快速构建一个对话系统。
一句话,它是一个免费的交互式的对话系统。(单靠这个可以做一个文字解密游戏。)
使用过程:
需要在Asset Store中,搜索Fungus。
下载并导入。
unity界面中出现tool才算成功,
建议使用2018.3.4即以上。(我之前用的2018.1.8f,没有tool)
插件版本是符合2017的,但是建议使用推荐的版本。
如果版本符合,但是没有出现tool,就不算导入成功,遇到这种情况,重启unity,创建新项目,再导入插件试试看。还是不行的话,换个版本号或者重启电脑,或者换一个账号重新下载插件。你问我为什么这么做,因为我在网上没找不到解决办法,并且通过很长时间实践出来的。
有个视频是直接讲fungus怎么用的。
https://www.bilibili.com/video/BV1xt411q7NC
很简单明了。
这里我直接讲一下我们使用到的功能的制作步骤:
点击tool-->fungus-->creat-->flowchart
出现小蘑菇就是成功的第二步了,第一步是导入。
点击创建好的flowchart
在右边试图中点击 打开flowchart 窗口,
可以拖动到Project旁边,便于使用。
在窗口中,鼠标右键创建block,
Execute On Event 是对话条件。
选择none,表示要使用脚本进行触发。
图中的+号是用来添加对话的。
点+号,输入say,选中第一个
双击对话框,
story text里添加文字。
character是选择npc名字
其他属性不管。
下图是复制功能,可以将你选中的commands 里的一句say 复制。
character属性的使用:
点击tool--->fungus--->creat-->character
第一个箭头:修改标签名称
第二个箭头:修改名称
第三个箭头:增加NPC肖像
效果如下:(这里先只放没加肖像的样子)
3.事件触发脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Fungus;
public class NpcControl : MonoBehaviour
{
public string ChatName; //定义选择哪个对话block
//当前是否可以对话
private bool canChat =false;
void Start()
{
}
//人物处于触发器范围中,鼠标点击可进行对话
private void OnMouseDown(){
Say();
}
//OnTriggerEnter可以不管,用不到,
public void OnTriggerEnter(Collider other){
canChat=true;
}
public void OnTriggerExit(Collider other){
canChat=false;
}
void Update()
{
//按键Q可以进行对话
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)){
Say();
}
}
void Say(){
if(canChat){
//对话
Flowchart flowChart =GameObject.Find("Flowchart").GetComponent<Flowchart>();
//对话是否存在
if(flowChart.HasBlock(ChatName)){
//执行对话
flowChart.ExecuteBlock(ChatName);
}
}
}
}
将脚本添加到npc上,再将对话block的名字输入chat name上。
Gamestarted效果:
进入场景中就有的对话是设置game started