1. 需要添加一个System.Data.OracleClient引用,这个文件一般在C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.0路径下可以找到,v4.0不是绝对的,按照自己所需的版本选择。2. 在用到的地方加using System.Data.OracleClient;3. 实
在做连接Oracle数据库之前需要Oracle数据库dll包:最好是放在Plugins文件夹下,如果你没有,我这里有链接亲测有效,一定要注意版本问题,不然发布不出来。其次,要在Unity playersetting中把版本改为.net4.6到这里基础配置已经完成。在连接Oracle数据库,我们需要知道它的操作步骤。这个问题,这个步骤不管是进行通信,连接其他数据,或者其他程序,大致都按照这个内容来的
本例子针对两套quantum PLC通讯进行讲解。      有两套Quantum PLC系统,使用IO扫描数据通讯,一个IP地址是192.168.0.22,一个IP地址是192.168.1.24,IO扫描配置只需要在一套PLC配置即可,比如在192.168.0.22这一套PLC配置。      打
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近期 做些准备性得工作和有意思的事情。所以近期做了一个适合ios和android 错误信息捕捉的unity插件。两个功能,app崩溃也就是闪退 是开发人员 非常头疼的一件事,还有就是一些莫名得错误 有时候也会困扰着我们。如今,unity已经封装得挺好了,及时出现数组越界,和空对象这样严重得错误也不会崩溃。听着挺好。可是这给开发人员带了非常多烦恼啊。由于有时候可能出错了 你要跟就不知道 ,在什么地方
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版本: unity 2018.2.14f1 Vuforia 7.2.20关键: 添加cardboard 将视觉改变为“video see Through”(windows-> Vuforia Configuration->Digtal Eyewear),简介: 准备工作: 本地正确安装,并且成功配置Android SDK,NDK ,java JDK 的unity3D(注意版本,可参考我
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一、对象池概念对象池模式并不是游戏开发独有的设计模式,它的设计思路与其他开发中的数据库连接池、线程池的思路等是一样的。其核心思想是,使用完不直接删除,而是将其放回池子里,需要用的时候再取出来。 对象池模式的出现主要优化两点: 1、防止对象被频繁的创建和删除,从而内存抖动、频繁GC(垃圾回收) 2、对象初始化成本较高但是因为传统软件开发的对象通常都是轻中里量级的, 分配/释放对象的开销可以忽略不计,
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TCP协议 安全有效的协议方式 客户端连接主机会在后台进行三次握手。 using System.Nett.Sockets引用数据库Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SockeType.Stream,ProtocolType.TCP);创建一个套接字,套接字相当于在TCP协议中创建一个并未指定是客户端还是服务器的端口,第一个参
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建立两个unity工程,编写脚本。 服务端 [csharp] 1. using UnityEngine; 2. using System.Collections; 3. //引入库 4. using System.Net; 5. using System.Net.Sockets; 6. using System.Text; 7. using System.Threa
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1.1赋权(将crh_snp用户赋权具体创建dblink权限) 在sys用户下,把CREATE PUBLIC DATABASE LINK,DROP PUBLIC DATABASE LINK权限授予给你的用户  grant CREATE PUBLIC DATABASE LINK,DROP PUBLIC DATABASE LINK to crh_snp;1.2具体创建db_link然后以crh_snp
原创 2017-04-06 16:32:13
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1.编写服务器和客户端用Socket互联(1)编写MyServer服务器using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using UnityEngine; namespace So
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一、VS连接测试 1. MySql.Data插件下载 Visual Studio中下载 打开Visual Studio_项目_管理NuGet程序包                      
使用Xlua热更新框架进行Unity项目开发,不可避免需要对lua代码断点调试功能参考查到的资料逐步踩坑后整理一下自己的操作流程.根据现有网上资料汇总 初步有以下几个调试工具和方案1 VsCode + EmmyLua扩展   1) Attach Debugger   2) Emmy New Debugger两种调试器 需要配置 launch.json  [详情在下一篇笔记中汇总整理]2
PCHMI是一款免费的上位机组态控件。可以用于:上位机组态、上位机通讯、机器视觉与PLC通讯、SCADA与MES数据交互等功能。内容来源PCHMI.COM 下面是争对那些有一定C#基础,需要做二次开发的上位机工程师,整理的一些C#操作PLC的方法。 【C#向寄存器地址写数据方法】 这里采用的上位机组态控件是PCHMI.DLL,使用语言是C#。下面的方法主要用于操作用户U寄存器地址,比如PCHMI.
Windows10系统下使用VS code远程连接集群(在有跳板机的情况下)一、使用PowerShell安装适用于Windows10的OpenSSH二、在本地机器上生成SSH key三、远程服务器配置四、安装Visual Studio Code五、在插件市场中搜索Remote SSH并安装六、配置VS code设置七、连接到服务器 一、使用PowerShell安装适用于Windows10的Ope
  在设计电气接线图时,应参考plc对电气连接的要求,并注意以下事项:  1.接线图的要求  电气接线图应能准确、完整、清晰地反映系统中所有电气元件之间的连接关系,正确指导和规范现场生产和施工,为系统的安装、调试和维护提供帮助。   电气接线图不仅要与原理图一致,还要显示各电气元件的实际连接位置和连接要求,如线号、线径、导线颜色等。  电气接线图应逐一标明设备上各导管和导管中连接线(包括
因为有的没的一些事情,推迟到周中来做更新,抱歉,抱歉。从上周五夜里开始念叨前言,到周末零零散散写了一些正文(本周不是译文),期间忙些家事、任性的放了空、看了些片子,一直持续到今天才完成配图一类,自己也觉得有些拖沓,好像节气上的立秋之后却依然难熬的烈日与暑热,夏天怎样也结束不掉的样子。以上是前言的前言,下面是前言。who cares. 坦承本周并没有明亮如皓月一般的心情来念叨太多。近段时间家中的一
# Unity iOS 连接指南 作为一名初入行的开发者,连接Unity与iOS设备可能会让人感到困惑。不过,没关系,以下是一个详细的步骤指南,帮助你快速上手。我们将从整体流程讲起,逐步深入每一个步骤。 ## 整体流程 以下是将Unity项目连接到iOS设备的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |-------|----
原创 2024-10-15 05:12:57
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上期(Unity中Newtonsoft.Json的使用(二))讲完了对Newtonsoft.Json序列化反序列化的一些常用设置,这期将教大家解决一个很多同学在使用Json时常会遇到的一个问题:派生类数据丢失。1.Json中派生类字段丢失问题我们先来测试一下吧先定义一下带继承关系的数据结构,分别是生物Creature基类,包含通用的属性id和name;猪Pig子类,养猪我们比较关心长多重了可以吃了
转载 2024-09-27 11:13:43
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本文内容提要学习简单的凝视(Gaze)、手势(Guesture)、英文语音控制(Voice)、立体音效(Spatial sound)、空间映射(Spatial mapping) 将这些功能整合开发一个小应用视频教程本教程入门篇的视频课程也已经上线 看视频教程,细节无遗漏哦~ 资源下载创建工程将下载的资源解压 打开Unity3d,按下图打开工程 设置摄像机 位置设置为0,0,0Clear Fl
一,定义玩家的信息协议public class PlayerMessage { /// <summary> /// 玩家id /// </summary> public int id; /// <summary> /// 玩家昵称 /// </summary> public string
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