一,定义玩家的信息协议public class PlayerMessage
{
/// <summary>
/// 玩家id
/// </summary>
public int id;
/// <summary>
/// 玩家昵称
/// </summary>
public string
新技术的发展,从来都不是线性的。权威咨询机构Gartner为此总结了一条技术成熟度曲线,它被广泛用来预测新技术成熟演变的模型:一般可分为5个阶段:技术萌芽期、期望膨胀期、泡沫破裂谷底期、稳步爬升复苏期、生产成熟期。最形象演绎这个过程的是2000年的互联网泡沫。经过大浪淘沙后,亚马逊、谷歌、奈飞、PayPal等成长为科技行业巨头。目前,亚马逊和谷歌的最新市值达到1.7万亿美元,1.54万亿美元,奈非
最近公司要求在小程序里实现识别搜索歌曲的功能,然后对接的是讯飞的api,本来我一个做前端的,对接第三方的文档这些应该留给后端做才对的,前端就上传一个录音给后端让他去调接口返回数据给我就好了。可是当我对接完之后发现其实这个由前端来对接还是比较好的,至少对服务器的压力没那么大。就是可怜我踩了三四天的坑,不过毕竟也是第一次接,而且也没有demo,所以接起来有点蓝廋!!! 1.json转成base64:
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2024-07-11 20:13:07
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科大讯飞开发者平台上对外开放了语音和人脸识别的SDK。现在分享的人脸识别功能。 讯飞人脸识别的demo中有的在线人脸识别、离线人脸识别和视频检测三个功能。为了更好的理解,我就简单介绍这三个功能的作用。 人脸识别:主要的功能有人脸注册、人脸检测和人脸验证。在线和离线只是实现的方式不一样,其作用都一样的。 视频检测:就是开启摄像头,
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2024-08-27 15:51:32
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针对数学这一学科,学生该如何学习?专家和学者们各抒己见。实际上,对于大多数学生来说,学习数学并不难,就两步:1.找到不会的,2.把不会的变成会的。但是,要想实现这一目标,却是要面临很大的困难,找到不会的很简单,但是又该如何克服这个问题。讯飞智能学习机X2 Pro给出了答案。想要行之有效的解决数学学习过程中存在的诸多问题,错题集必不可少,它才是数学学习的精髓。错题集的存在可以帮助学生避免再次“踩
本例子针对两套quantum PLC通讯进行讲解。 有两套Quantum PLC系统,使用IO扫描数据通讯,一个IP地址是192.168.0.22,一个IP地址是192.168.1.24,IO扫描配置只需要在一套PLC配置即可,比如在192.168.0.22这一套PLC配置。 打
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2024-03-22 21:11:17
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一、对象池概念对象池模式并不是游戏开发独有的设计模式,它的设计思路与其他开发中的数据库连接池、线程池的思路等是一样的。其核心思想是,使用完不直接删除,而是将其放回池子里,需要用的时候再取出来。 对象池模式的出现主要优化两点: 1、防止对象被频繁的创建和删除,从而内存抖动、频繁GC(垃圾回收) 2、对象初始化成本较高但是因为传统软件开发的对象通常都是轻中里量级的, 分配/释放对象的开销可以忽略不计,
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2024-06-24 07:45:05
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近期 做些准备性得工作和有意思的事情。所以近期做了一个适合ios和android 错误信息捕捉的unity插件。两个功能,app崩溃也就是闪退 是开发人员 非常头疼的一件事,还有就是一些莫名得错误 有时候也会困扰着我们。如今,unity已经封装得挺好了,及时出现数组越界,和空对象这样严重得错误也不会崩溃。听着挺好。可是这给开发人员带了非常多烦恼啊。由于有时候可能出错了 你要跟就不知道 ,在什么地方
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2024-06-14 14:33:09
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版本: unity 2018.2.14f1 Vuforia 7.2.20关键: 添加cardboard 将视觉改变为“video see Through”(windows-> Vuforia Configuration->Digtal Eyewear),简介: 准备工作: 本地正确安装,并且成功配置Android SDK,NDK ,java JDK 的unity3D(注意版本,可参考我
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2024-08-22 13:29:41
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TCP协议 安全有效的协议方式 客户端连接主机会在后台进行三次握手。 using System.Nett.Sockets引用数据库Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SockeType.Stream,ProtocolType.TCP);创建一个套接字,套接字相当于在TCP协议中创建一个并未指定是客户端还是服务器的端口,第一个参
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2024-04-16 10:19:00
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建立两个unity工程,编写脚本。 服务端 [csharp]
1. using UnityEngine;
2. using System.Collections;
3. //引入库
4. using System.Net;
5. using System.Net.Sockets;
6. using System.Text;
7. using System.Threa
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2024-06-12 20:17:00
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????????一、实验目的本次实验通过 AIUI 的配置及调用,开发一个关于语音识别的场景应用
原创
2022-05-17 13:12:31
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# Unity iOS 连接指南
作为一名初入行的开发者,连接Unity与iOS设备可能会让人感到困惑。不过,没关系,以下是一个详细的步骤指南,帮助你快速上手。我们将从整体流程讲起,逐步深入每一个步骤。
## 整体流程
以下是将Unity项目连接到iOS设备的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
|-------|----
原创
2024-10-15 05:12:57
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因为有的没的一些事情,推迟到周中来做更新,抱歉,抱歉。从上周五夜里开始念叨前言,到周末零零散散写了一些正文(本周不是译文),期间忙些家事、任性的放了空、看了些片子,一直持续到今天才完成配图一类,自己也觉得有些拖沓,好像节气上的立秋之后却依然难熬的烈日与暑热,夏天怎样也结束不掉的样子。以上是前言的前言,下面是前言。who cares. 坦承本周并没有明亮如皓月一般的心情来念叨太多。近段时间家中的一
EG网关串口连接施耐德M340PLC应用案例前言:施耐德M340 PLC广泛应于工业控制领域,是一款性能高,运行稳定的控制器。此次我们要把施耐德M340 PLC通过Modbus-RTU协议使用EG网关连接到EMCP物联网云平台(简称EMCP),实现电脑Web页面、手机APP和微信对施耐德M340 PLC(%M和%MW)寄存器远程监控和读写。 一、准备工作1.1 物料准备1、施耐
本文内容提要学习简单的凝视(Gaze)、手势(Guesture)、英文语音控制(Voice)、立体音效(Spatial sound)、空间映射(Spatial mapping) 将这些功能整合开发一个小应用视频教程本教程入门篇的视频课程也已经上线 看视频教程,细节无遗漏哦~ 资源下载创建工程将下载的资源解压 打开Unity3d,按下图打开工程 设置摄像机 位置设置为0,0,0Clear Fl
上期(Unity中Newtonsoft.Json的使用(二))讲完了对Newtonsoft.Json序列化反序列化的一些常用设置,这期将教大家解决一个很多同学在使用Json时常会遇到的一个问题:派生类数据丢失。1.Json中派生类字段丢失问题我们先来测试一下吧先定义一下带继承关系的数据结构,分别是生物Creature基类,包含通用的属性id和name;猪Pig子类,养猪我们比较关心长多重了可以吃了
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2024-09-27 11:13:43
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使用Xlua热更新框架进行Unity项目开发,不可避免需要对lua代码断点调试功能参考查到的资料逐步踩坑后整理一下自己的操作流程.根据现有网上资料汇总 初步有以下几个调试工具和方案1 VsCode + EmmyLua扩展 1) Attach Debugger 2) Emmy New Debugger两种调试器 需要配置 launch.json [详情在下一篇笔记中汇总整理]2
一、VS连接测试 1. MySql.Data插件下载 Visual Studio中下载 打开Visual Studio_项目_管理NuGet程序包
1.编写服务器和客户端用Socket互联(1)编写MyServer服务器using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using UnityEngine;
namespace So
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2024-07-10 06:15:13
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