很久没有写文章了,最近一直在UE4和unity之间两头跑,对于一个unity出身的程序员来说,这是一种什么滋味啊。好了, 今天给大家讲一下如何在UE4种模拟开关门的效果,类似VR使用的动画开门的效果,网上教程随处可见,但是模拟比较真实的开关门的一直没人写。其实也不慢,废话少说,开干。 1.新建一个继承Actor的蓝图,命名为PhysicDoor_BP,打开蓝图,添加组件static mesh,在初
下述内容不对c#语法做过多讲解,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料大家在Unity制作的过程中一定都使用过UI功能,那么很多人也一定见过这个面板:那么我们如何能在自己的脚本中添加上像OnClick这样的面板呢。UnityEventUnity中内置了一个UnityEvent类作为事件处理的类,我们只要在脚本中声明出来,Unity便会自动添加到脚本面板上,这样便可以在脚本之外添加移除事件,非
Unity编辑器中,可以使用Inspector更改GameObject的组件属性,还可以使用脚本修改组件属性b以操纵GameObjects。不过,不同之处在于脚本可以随着时间的推移组件改变属性的值,或者响应用户的输出。通过在适当的时间更改,创建和销毁对象,可以实现任何类型的游戏。访问组件说到访问组件,需要区分是访问连接到同一GameObject上的其他组件,还是访问其他GameObject上的组
Label 控件:Label 控件适合用来显示文本信息或者图片,它不会晌应鼠标或键盘消息。static function Label( posittion : Rect , text:string );第一个参数不变 第二个参数可以为: image:Texture 、 content:GUIContent 或者三个参数 第一个参数不变 、 test:string , style
         Unity3D封装了一个非常好用的组件来实现第一人称视角与第三人称视角游戏开发,我们称他为角色控制器组件,几乎不用写一行代码就可以完成一切的操作,神奇吧。使用它的方法如下,首先打开Unity游戏引擎编辑器,然后在Project视图中右键选择Import Package -> Charactr Controller(角色控制
开关组件常用
转载 2020-07-09 13:34:00
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# 教你如何实现SwiftUI开关组件 ## 一、流程表格 下面是实现SwiftUI开关组件的整体流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | -----------------| | 1 | 创建新的SwiftUI项目 | | 2 | 在ContentView中添加开关组件 | | 3 | 自定义开关组件样式 | ## 二、具体步骤及代码
原创 2024-05-08 03:48:53
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本文着眼于目前普遍应用在城市道路上的交通灯控制系统,从课程设计的题目要求出发,设计了一个十字路口主次街道的交通灯控制电路。首先进行交通灯状态变换的分析和交通灯总体框架的设计,接着提出了2种电路设计方案,通过优劣比较后选定了方案2。电源电路由555定时器产生1Hz的脉冲信号;根据交通灯的四种运行状态依次循环,可转化为12种状态,只需用一块74LS163进行计时,最后通过相应的逻辑门实现对交通灯亮灭的
# jQuery 开关组件 ## 介绍 jQuery 是一个流行的 JavaScript 库,提供了丰富的 API,使得操作 DOM、处理事件和动态更新页面变得更加简单。在 jQuery 中,有许多现成的组件可以帮助我们快速构建各种功能。 其中一种常见的组件开关组件开关组件可以用于表示开关状态的切换,例如打开或关闭一个功能,切换页面的夜间模式等。在这篇文章中,我们将介绍如何使用 jQue
原创 2023-10-24 21:24:31
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# Python开关组件实现指南 ## 引言 在Python开发中,我们经常需要实现开关组件,用于控制某个功能的开关状态。这个功能在很多情况下都非常有用,比如调试程序、开启或关闭某个特性等。本文将教会刚入行的小白如何实现一个Python开关组件,以及每一步所需的代码和注释。 ## 整体流程 下面是实现Python开关组件的整体流程的表格展示: | 步骤 | 说明 | |:
原创 2023-08-25 08:15:45
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在JavaFX开发中,开关组件(Switch)是用户界面设计中常用的控件之一。开关组件允许用户在两种状态之间进行切换,通常代表“开启”和“关闭”状态。然而,在之前的项目中,我们遇到了开关组件在状态同步和事件监听上的一系列问题,导致用户体验受到影响。本文将详细阐述这一问题的背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试以及后续的预防优化策略。 ### 问题背景 在某在线购物网站的JavaFX版本中
原创 6月前
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    第一次写博客,之所以写,是用来记录以下自己的学习过程并总结一下学到的技能和各种小知识点,以免以后忘记可以查询。    这次做的东西呢,其实就是个App,这个App用来控制电灯的开关和窗帘的升降。当然这里不仅有软件还有硬件的部分。哦哦,说明一下,我是搞自动化的,以前从来没学过C#,只学过C,所以这个App现在也只是实现了基本的功能。
转载 2024-05-26 23:16:56
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1.开关语句switch在某些情况下,我们希望程序对条件进行一定的判断选择,但如果程序代码量大,那么使用if else 语句就会十分的冗长;Java 给我们提供了switch()开关语句;语法如下:switch(key) { case value: 执行的代码;break; case value:执行的代码;break; default :执行的代码;break; }其中key为int 类型的
转载 2023-09-21 12:19:42
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java基本语句表达式 重要要点 Java的switch语句的当前设计紧密遵循C ++之类的语言,并且默认情况下支持直通语义。 此控制流对于编写低级代码很有用。 但是,随着在更高级别的上下文中越来越多地使用switch,其容易出错的性质开始超过其灵活性。 随着Java构建者也开始支持Java语言中的模式匹配,现有switch语句的不规则性成为了障碍。 在Java 12中,对switch语句
【仍在施工ing】 小Joe视频链接传送门 使用事件制作3D自动开关门(附:3D人物移动和旋转,out输出参数,3D搭建使用的快捷键和Packages,泛型委托Action等)上期视频 上期笔记 思考ing....大家有没有想过,在3D项目中制作一款通用的「大门」,适用于其他很多项目中呢?(啊哦,没有捏) 如何使用Unity自带的【快捷键】和【Packages】,更有效的来进行场景的搭建,「事件
# Java绘制开关组件 在GUI编程中,开关组件是一种常见的用户界面元素,用于表示一个二进制的状态(开或关)。Java提供了多种方式来绘制开关组件,本文将介绍其中一种方法,并提供相应的代码示例。 ## 开关组件的绘制原理 开关组件通常由两个状态表示:打开和关闭。在Java中,可以使用JToggleButton类来实现开关组件。JToggleButton类继承自AbstractButton类
原创 2023-12-22 09:01:10
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作者:静默虚空1、一般问题1.1. 不同版本的 Spring Framework 有哪些主要功能? 1.2. 什么是 Spring Framework?Spring 是一个开源应用框架,旨在降低应用程序开发的复杂度。它是轻量级、松散耦合的。它具有分层体系结构,允许用户选择组件,同时还为 J2EE 应用程序开发提供了一个有凝聚力的框架。它可以集成其他框架,如 Structs、Hibern
本文章用于帮助自己学习,因此只记录一些个人认为比较重要或者还不够熟悉的内容。 第四章 学习Shader所需的数学基础4.1笛卡尔坐标系4.1.1三维笛卡尔坐标系3个坐标轴和一个原点,构成一个三维笛卡尔坐标系。这3个坐标轴也被称为是该坐标系的基矢量(basis vector)。3个坐标轴之间互相垂直,且长度为1的基矢量被称为标准正交基(orthonormal basis)。互相垂直但长度不为1的基矢
前面写了一篇 Unity入门。写的比较仓促,所以东西比较粗糙,正如 戏水3 所说,没起到入门的作用。 本文就从 Unity中的QuickStart中关于StopLight的例子描述下Unity在程序开发中如何使用吧。摘要: 交通灯Demo主要介绍如何在你的应用程序中使用Unity,用户界面是一个比较简单的WinForm程序,旨在显示 交通灯的示意,红黄绿,你可以设置它们依次显示的周期。 Form窗
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。 UGUI系统是从Unity 4.6版本后才开始集成到Unity编辑器中。UGUI的特点:灵活快速可视化对于开发者来说有很多的优点,比如说:效率高实现效果好易于使用
原创 2022-01-23 14:29:53
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