SteamVR Plugin插件使用。在资源商店中下载最新的steamVR插件(https://kharma.unity3d.com/en/#!/content/32647)导入项目中。可能出现错误:问题1Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005目前解决方法Steam官方论坛的中有讨论到这个问题,请仔细
文章目录前言一、环境搭建1.普通VR环境搭建2.虚拟相机搭建二、模拟相机的操作总结 前言开发实例环境为unity2018.4.11、VRTK3.3.0、steamVR1.2.23 当我们身边没有HTC VIVE设备时我们不能去实时测试程序是否能够运行或者一些错误的改变,在VRTK有个模拟相机可以模拟头盔环境使用鼠标键盘进行程序的操作。 一、环境搭建1.普通VR环境搭建将VRTK和SteamVR
转载 2024-04-18 10:57:25
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SteamVR 2.0以上版本输入方式有了很大的改动,输入方式改为在Window-SteamVR Input窗口中配置。添加键位方式我这里就不介绍了,网上有许多例子可以学习。与UI交互在官方的案例中,与UI交互利用的是在button上添加Box Collider。这种方式显然不是很爽,所以就想能不能用射线代替鼠标,实现与鼠标相同的功能,所以在网上看了很多案例,做了一个整合,总算初步实现了功能。废话
简介对于VR应用来说,如果想要让用户获得好的用户体验,特别是免除恶心眩晕的困扰,在VR开发中进行优化是必不可少的,惟其如此才能达到我们期望的游戏运行帧速。和其它平台上的开发不同,对VR应用的优
转载 2021-11-12 17:39:32
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此文章用于自己学习过程中的记录,以便日后翻阅开发HTC VIVE 首先需要下载Steam 平台,然后在Steam的商店里搜索Steam VR下载安装就可以了。创建新的Unity项目创建一个新的Unity工程下载Steam VR插件打开unity的 Asset Store 在Unity中的商店里搜索Steam vr插件下载完成后点击Import按钮 将下载好的Steam VR插件全部导入到
众所周知,unity是一款功能强大的游戏引擎,专注于做手机游戏,像王者荣耀这样的大型网络手游,就是在这样的引擎下做出来的,所以说它还是非常成熟的引擎了。当然,unity不仅可以做手机网游,还可以做页游,端游,甚至是VR,AR,影视后期等等。那么我们应该怎么样在unity中做VR或者AR项目呢?我们来模拟下VR摄像机,什么是VR呢?也就是人们常说的虚拟现实技术。大家应该看过VR电影,或者玩过VR游戏
可交互对象(VRTK_InteractableObject)可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上。可用脚本参数如下Touch Interactions 触摸交互· Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮。· Touch Highlight Color:对象被触摸时高亮的颜色。颜色可以被任何全局的设置颜色来覆写(例如Interact
转载 2024-07-23 18:52:04
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实现环境Unity 5.3.5 x64Android SDKEclipse MARS.2操作过程一、Eclipse 部分1. 建立Android工程   建立一个新的Android Application工程,这里需要注意的是SDK版本的选择,如下图所示,我选择的最低需求是API 15: Android 4.0.3。这样做可以让这个Android工程摆脱对appcompat_v7这个包的需求,也
我自己是从2010年开始使用U3D开发,之前是做大型端游,也用过虚幻引擎。2010-2011年,中国移动游戏开始爆发,就转到U3D做一些U3D手游开发,去年加入暴风魔镜从事应用开发。资源制作成本增加,资源量增多,性能指标提高很多,网络环境要求更加苛刻,基于这些东西,我们也做了一些基于U3D自己的优化。 大规模的话,还需要一些U3D工程师。目前我们团队有4个安卓,还有6个U3D工程师。安卓做接口
转载 2024-05-12 19:34:51
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最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~  如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中
转载 2024-05-31 14:07:41
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目录前言UI基础组件  1. Canvas  2. EventSystem  3. Image  4. Text/TextMeshPro/InputField  5. Button控件 其他前言  UGUI是Unity推出的新的UI系统,它与Unity引擎结合得更紧密,并拥有强大的屏幕自适应和更简单的深度处理机制,更容易使用和学
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最近,日本名古屋大学信息学学院的研究人员创造了一款新的 VR 游戏,将沉浸式视听体验和触觉感知融为一体。这款游戏利用玩家的生物识别数据在虚拟现实空间中创建一个与玩家心脏同步跳动的球形物体。玩家可以通过这个球形物在视觉、听觉和触觉上感知自己的心跳。 在过去的几十年里,随着技术的进步,电子游戏发展得越来越复杂,场景越来越逼真,玩家能够得到身临其境的体验。这些进步中最值得注意的是虚拟现实(VR
Unity和Unreal作为VR游戏两大开发引擎工具,基本囊括了现阶段各种类型的VR游戏。而当游戏开发者面对这两款工具的时候,可能会产生选择恐惧症。 对于游戏开发者来说,Unreal Engine 4(以下简称UE4)和Unity这两大游戏开发引擎是他们开发VR游戏的必备工具,两家囊括了中小型以及大型游戏开发。毫不夸张的说,UE4和Unity已经是VR游戏开发的两座大山,现在VR游戏市场正在起步
前方高能,推荐五个能在Oculus Rift上运行的VR游戏。 作为一款专门为电子游戏设计的VR头显,Oculus Rift能使玩家们获得前所未有的沉浸感,有望彻底改变未来人们游戏方式。现在已经开始倒数了,Oculus Rift即将正式开售。蠢蠢欲动的玩家们,不妨先看看这个设备可以玩什么新鲜游戏吧。一、《EVE:瓦尔基里(Eve Valkyrie)》在试玩过早期的EVE VR版后,外媒给出的评价是
近两年来,我们不断被承诺VR游戏时代的到来,然而除了Google CardBroad这种可以拿硬纸板DIY的小玩意外并没有见过真正意义上的头显。直到去年年底游戏外设王者雷蛇推出了VR游戏头显后,Oculus Rift、SamsungGear VR、PlayStation VR和HTC Vive等兼具可玩性和便携性的头显才如同过江之鲫般来到数码产品商店里。VR游戏硬件这么给力,很多游戏
转载 2022-11-14 19:54:38
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我不知道有多少同学是跟我一样,在开发VR游戏中,是使用的面片或者模型来做的UI界面,响应简单的射线点击或者碰撞事件,来做的一些交互。但是如果想实现一个滚动文本或者滑动条的控件,就显得比较麻烦。后来有同学跟我讨论过是否可以使用UGUI来做VR游戏界面,当时考虑到UGUI的3D界面也是通过射线响应,感觉是应该是可行的,正在准备开始写的时候,又发现了一个好东西,原来Oculus已经出了一个使用UGUI的
转载 2016-12-27 11:42:00
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我不知道有多少同学是跟我一样,在开发VR游戏中,是使用的面片或者模型来做的UI界面,响应简单的射线点击或者碰撞事件,来做的一些交互。但是如果想实现一个滚动文本或者滑动条的控件,就显得比较麻烦。后来有同学跟我讨论过是否可以使用UGUI来做VR游戏界面,当时考虑到UGUI的3D界面也是通过射线响应,感觉是应该是可行的,正在准备开始写的时候,又发现了一个好东西,原来Oculus已经出了一个使用UGUI的
转载 2022-12-13 14:38:57
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文章目录?教程说明?安装 Unity 时需要添加的模块?设置 Unity 的 Build Settings?XR Plug-in Management 设置?导入 Oculus Integration?手动设置?设置 Project Settings⭐通用设置⭐Rendering 设置⭐Identification 设置⭐Configuration 设置⭐Quality 设置?一键快速设置?开启
转载 2024-05-14 07:40:02
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随着Unity5.1的发布,之前的Oculus Rift和Gear VR 开发流程发生了巨大的变化,这也算是小白鼠们必须付出的代价了~那么Unity5.1和Oculus的整合究竟发生了哪些变化,对开发者们开发应该如何来调整开发策略呢?下面是Oculus官方的详细说明,不得不看。1.Unity提供了第一方的支持Unity从5.1版本开始提供了对虚拟现实的第一方开发支持,当开发者在Playe
转载 2024-02-29 06:53:32
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Hello,我是KitStar。 以下文章整理的不对。大家一起找答案,共同进步贝塞尔曲线激光指针,位移,触碰,抓取等功能。这时候一个很好的插件就很重要,这里我们使用的是“VRTK - SteamVR Unity Toolkit”。   一, 概要    &nbs
转载 2024-08-26 16:18:21
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